ПредишенСледващото

Говорете с големите момчета, и следвайте пътя към Esteriyskomu Enclave, за да информират гражданите за нашествието на тъмните сили. По пътя, убиват плъхове и други опоненти. След като в селото, говори с Eldreem. Той ще каже, че те не са успели да се запази черен магьосник, който бе последван от юг, до степите на Храма.

Насочете се към изворите на храма, за да посетите Guardian вода. Отиваш около счупения мост в ляво. Унищожи враговете. Във всяка територия, ще бъде ограничено от нивото.

На такива тесни коридори, както тук, няма да бъде в състояние да седи дълго време, криейки се от врагове, за да възстановите живота. Използвайте мощно оръжие. На кръстопътя, слез и за преминаване към следващото ниво изглежда. Там се движи нагоре и отидете на General Grell. Ще го убия.

Говорете с командира на Вейл, а след това охрана на водата ще ви разкажа за най-належащите въпроси. Грела все още имам да се възползват от атаката на Черно Мага и да отидете в храма, за да го ограбят.

През отворената портала, следвайте Enclave. Говорете с воин.

Regent хитове на север до храма Votchvilda. Има вероятност, че той е болен от някаква странна болест, а той е опасен за всички физически лица, в рамките на. Трябва да го хване по това време, той не е имал време да избяга.

На следващо място, най-лошите си врагове ще бъдат големите паяци. Смелете място и следвайте моста от лявата страна. Преден друг мост, който води нагоре. Важно е да не следват гърба, тъй като в този случай, враговете ще отидат над всички и ще налагат на всички страни. И в тесните коридори, че е възможно да се справи с тях.

Kindle мангали да изследват тъмните части от територията. Има само един пропуск, защото вие със сигурност няма да се изгубите. Се карат Зимните вдовиците и да я убие. Побой опонентите да излязат нагоре през отворения портал.

Следвайте допълнително и да се срещнат старейшина Валин.

За да получите два ключа и роб гоблин.

Трябва първо да се получи малка ключови emberita мини emberita. Следвайте отляво, там няма да се самите звезди, следвайте до дъното и да погледне надолу към мината.

На първото кръстовище, завийте наляво и слез на самото дъно. За събаряне детонатор, за да убие бригадири и да вземат тези дръжки, специално изработени за да ви помогне при определянето на детонатори. Тук ще се лице в лице с краля на Pogge. Побой го следват наляво и отидете на портала, той ще Ви насочи към повърхността.

За преминаването на крепостта, е необходимо да отиде в лагера на търговци на роби. Там ще срещнете Kidrikom мъчител и унищожител на Брут. Те ще хвърлят по вас Bochenko. Излезте от лагера, ходи на дясно, а след това преминава през narrowish до върха. Поставете двата бутона, след което следвайте през портала.

Следвайте дългия коридор, а след това следвайте надясно и да се измъкнем от по-ниските нива на църквата. На следващо място, излезе, и на кръстопътя завийте наляво. Други клонове няма да се срещат, ragentom Eldreynom. Времето укриват неговите атаки. Побой, преминава през територията и изчакайте, докато видите Badlands Guardian.

След слушане на благодарност от Guardian, да се върне към Enclave Esteriyskomu през отворения портал. Говорете с Vale, тя ще ви отведе до пустошта Osseanii.

Говорете с превозвача, той ще ви отведе до града, наречен Zerifesh.

Guardian общуват с въздух. Магията ще ви помогне да организирате нападението срещу ezrohiram Zerifesh. Ние трябва да стигнем до забравените складовите помещения и убеди сфинкса да ни липсваш.


Ние се движим в една посока. Говорим със статуята на Сфинкса, което от своя страна ни казва, вашите мисли единствено като четиристишия. От тях става ясно, че на Mana гвардия заловен и проведе пред портите. За да се премине, ние трябва да убие Manticore в пещера в близост. Ние се движим нагоре пустинята, разчиствайки пътя от врагове.


Ходим строго по пътя, никога не се отклонява, ако не искате да се изправи пред най-големите противници. Manticore ни чака в следващата част на местоположението. Не очаквам лесен мач. След изчерпване на здравето половината Manticore ще се появи нейната приятелка, чието име и приятел Manticore. Препоръчително е да се завърши първия си сингъл враг, а след това да се концентрира всичките си сили, за да остане. След получаване на як награда, обратно към сфинкса. Ezrohiry задръжте Sentinel мана Забравена складовите помещения и са принудени да им помогне. Възможно най-скоро, за да го освободи преди Zerifesh умре!

След като влезете, слизаме и отиди надясно. На първото кръстовище, да се качим горе и да намерят път към следващото ниво. Отговаря на кръстопътя завийте надясно, а след това по време на следващата - надолу и да получите до нивото на механика. Преди да се телепортира до него, търсене на тялото на иманяри, в който ще намерите много полезни еликсири. Този гигантски размери недискретни може мигновено да се придвижват от една точка до друга. В допълнение, той може да ни взриви от нас прави на място, недостъпно за стачки. Когато центърът ще се появи skarabomby (малки същества приближава ни взривят), тя е в непосредствена близост до основните врагове. По този начин, най-малките същества да експлодират в непосредствена близост до механиката. Разчети с враговете, да се върнат на Zerifesh Air Guard. Необходимо е да се отиде в Солт сметища и за поетапно въвеждане на Shah, който ще ни помогне да се освободи Sentinel мана от зли сили ezrohirov гледам.

Местните флора се състои изцяло от пясъчни плъхове. Много от тях и те са в групата нанася огромна степен, особено ако сте просто да стоя там и да не правят нищо. Основното нещо е да се унищожи дупките си, където потокът на съществата ще се въртят вечно Отиди да заобиколи отляво и да стигнем до следващото място. Имаме възможност да джиновете и да общуват с него. Той ни познава, че се обърна към него с молба механик като подчинен Guardian. Постепенно не отстъпихме да трик си и след това той се съгласи с заклет враг на духа - Ezrekom Хан, който говори за всички тънкостите на сложен ритуал.

Обикновено джиновете изпълни три желания, но това, което виждате, страда от скука и затова иска от нас го забавляваше, като извършва три задачи. Първият от тях - Прекрасната лампата далеч от племето Tutara страна, която е в Sadva-Mesa. Е, наградата си заслужава усилията, защото залогът е завръщането на часовника в първоначалното състояние. Качи се в планината, можете да от дясната страна, едновременно унищожава мускулната Tutari. В малка и уютна пещера обитавана лидер Tutari - Aruk. Ако го примами към страната, никой не може да му помогне да не дойде.

Но само това не е толкова силна. Побеждавайки врага обратно в духа, че тази лампа в действителност не е необходимо. Тъй като ние сме били в състояние да оцелеят сред Tutari, следващата задача няма да е толкова трудно. Нуждаете се от просто - не умира, и победи всички врагове. Минаваме през портал в арена. Правилата са прости: да не излиза извън рамките на жълтия кръг, или състоянието на героя ще се влоши значително. Shinkuem всеки, който е вътре в оградения район. Също така, кръгът постоянно ще се премести от една точка до друга, а ние сме вътре, трябва да го последват.

Избягвайте идва през по пътя на капани и други изненади. Скоро стигаме до друга част на мястото, където ще се бори с Manticore. След събиране на наградата от всички сандъци и оставете света Arena. Преди пускането на Sentinel остави доста малко. Ние трябва да открадне най-заклетият враг на постепенното, Ezreka магията си лампа. Минаваме през лявата портала. Страхът от много пипала, особено много от тях ще бъде в предната част на Dzhehannum. Минават зад врага само с една ръка, но не трябва да излизат в средата, или незабавно смърт. Както обикновено teleeed врага чрез специален портал.

За да започнете да obbezhim всички кътчета и да унищожи остриета пепел, в противен случай духът не благоволи да дойде при нас. Неговата атака не е оригинална, тя е в състояние веднага да се движат от място на място и от време на време, за да предизвика точкови удари на земята, които са ясно обозначени със син кръг, което е опасно за здравето! Лесен за битка се компенсира от неговата продължителност: Ezrek Хан прероди точно три пъти, а способността му всеки път, когато ще се подобри. На възможно по двойки не се обърне внимание, а ние продължаваме да се съсредоточи цялата си енергия на Хан. След като говорите с постепенното, обратно в Zerifesh през отворения портал. Ние говорим с въздух Sentinel. Ние преодоля Ezreka Хан и това означава, че можем да спечелим без да се убива Guardian мана. Ходим Riftkip крепост, където ezrohiry пазят охранители и в същото време подготвя хитър план за атака на Zerifesh. Чрез Empty квартал и Солт пустош стигнем до Cinderbloom.

Ние нахлу през системата на пещера до края, където той откри входа на плена на Guardian. В Riftkipe използваме портала и да се премести на противника. В непосредствена близост до него постоянно да е бавно и блиндирана обсада купол. Тъй като районът е голям, че е желателно, ако те се появяват бързо тичат към другия край. Със спечелването, ние се връщаме към центъра и говори с Гардиън оздравее. Обратно в Zerifesh отваря през портала и да говоря с въздух Sentinel. Ezrehiry назад. Warlock също се промени плановете си. Отсега нататък, това се отнася до сърцевина Grunnheym часовников които придават своята сила, способна да разруши преградата между нашия свят и притежава neterimov. Основното, което ние бяхме в състояние да се освободи Mana охрана и Air Guard да се предпази от вражеско нападение. Превозвачът е в северната част на града, ще ни отведе до императорския лагера.

Черният магьосник беше наскоро в селото. Той премина през вратата, за да bolshme часовников сърцевина и я затвори след себе си. Той може да разкрие механизма на джуджето, но това изисква енергия. Вземи източник може да бъде на запасите на скрап, не искат да влязат на местните жители в него.

Вие ще бъдете отведени до блатата. За да унищожи враговете, вие трябва да унищожи източника на външния им вид.

Ние избираме капитанът воини, той ще ви каже, че преминаването към съхранението на скрап ще бъде блокирана.

Следвайте север, превръщайки се в портала и как ще получите от обратната страна, да гледате трансформацията на Грей. Ще го убия. Чрез червено портала, следвайте блатата чумата.

Говорете с капитана за това, което се случи, той ще ви оставя и да се върнете към Вейл. Кликнете върху лоста и отстрани запушването.

Се скара на портала, той ще ви отведе до Zhirnozubu. Трябва да го заколи на мястото, където телата няма да лежат на пода. Придвижване през портала в града.

Заредете източник на енергия, на същото място преди джуджетата намерени в колата - в emberitovom растение. За да се стигне до там, през дефилето може Rivenskall.

Осъществяване си проправят път до портата, където са разположени фабрика гноми. Той ви предупреждава, че вътре ще трябва да помогне с избора на короната от дракона Тиса. Того може да се намери в залите на забравените. Следвайте на юг и през портала отива надолу.

След моста на първата пресечка, завийте наляво, а след това се премести до входа към следващото ниво. Легни до спирката, а след това да следи и да се окажете на ниво с Thiess. Спечели го и намери таласъм на короната.

Отиваш в стаята, за да се справят с джуджетата. Елате и се отнемат източник на енергия.

Отваряне на пътя с помощта на възстановените Mechanoids. Следвайте до старата мина и да направи своя път направо на четвърто ниво на това ниво.

Използвайте портали в райони, където развийте клапани и така Маршалови мостове към други закрити места. Това отнема три пъти да победи Черно Мага. за разделянето й, следвайте, няма да има друг враг лорд Noether. Ще го убия и ще отнемат в центъра - на сърцето. Обратно към Mana Guard, тази игра ще свърши.

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!