ПредишенСледващото

В тази статия, ние ще се съсредоточи върху създаването на природни (основни) леки карти (от слънцето). Преди да прочетете статията и да видите свойствата на следващата единица обект:

Общо (естествено) осветление в Half-Life е създаден от light_environment обект. Необходимо е да се поставят един такъв обект от картата и да зададете необходимите качества.

Light_environment обикновено се поставя малко над основните стени на картата, така да се каже, на мястото на слънцето. За картата на излъчване е достатъчно да се постави едно такова съоръжение.

Помислете за свойствата на този обект:

Стъпка Yaw Roll (Y Z X)
Посоката на светлина в три измерения. Но това е много по-удобно да се използва компас (кръг), наречена «Angle» + параметър «Pitch» за определяне на ъгъла на наклона на лъчите на земята (вж. Фиг. По-долу). При определяне на посоката на светлината с помощта на «Angle» Винаги поставяйте изглед отгоре (2D отгоре).

Да предположим, че искаме сянката на кутията и на стената (и всички други обекти на картата) и да се изхвърли нагоре надясно (на фигурата). Тогава light_environment свойства трябва да са посочени под ъгъл от 45 градуса или друга сочи нагоре и в дясно. Не забравяйте, че ъглите трябва да се сложи в изглед отгоре, в противен случай посоката ще бъде зададена неправилно.

игрище
Ъгълът, в градуси, под който светлината пада на земята. Използвайте тук само отрицателни стойности (-30 °, -45 °, 60 °, и т.н.). "Минус", това означава, че светлината се насочва към земята. Например, стойността на -90 ° означава, че светлина, падаща перпендикулярно надолу. стойности често се използват -60 °, -45 ° и -30 °.

На снимката по-долу :) малко криво, но все пак показва основните употребявани ъгли (смола) за light_environment обект:

Естествена светлина (слънце) леки, DS-сървъри

Яркостта X X X X
Тук посочете цвета (в RGB - червено, зелено, синьо) и интензитета на светлината (0-255). Първите три цифри определят цвета на светлината. Можете да изберете, като кликнете върху «Избор на цветовете». Обикновено картографи избран цвят близо до жълто, оранжево, кафяво или бяло - по принцип по-близо до естествена светлина. Последната цифра определя яркостта на светлината от 0 до 255. Обикновено яркостта на 150 достатъчно, за да създаде достатъчно светлина карта. Работа с различна яркост и цвят тях зависи много от външния вид на картата. Подходящото осветление може да направи чудеса - това е неоспорим факт!

За тъмно карта (вечер здрач) излагайте малки стойности на яркост на 10-15 и пасва на съответния тъмно небе снимката. Договаряне на тъмно карта е доста нелепо да изглежда светло небе на de_dust.

Също така, при избора на цветове, помислете за основен цвят на вашата карта (цвета на преобладаващата текстура). Например, ако много сиво на картата (като de_aztec), той ще бъде добре изглеждаше карта осветен от бяла светлина, или светли нюанси на сивото, ако картата е жълт като de_dust, че ще работи добре с леки нюанси на жълто или оранжево, и т.н. ,

Минимална карта осветление

Възможно е да се минимална осветеност на картата. Това се прави в / Карта свойства менюто карта. (Вж. Фиг. По-долу).

Карта Описание / Заглавие
(Не се отнася за осветление), където можете да въведете името на картата и кой го е направил, например: De_Lalala от някой!

ниво светлина подразбиране
Но това е само това, което трябва - минимална степен на покритие на картата. Повечето от картографите оставят тук на стойност, равна на нула, тъй като някои като "нещо" да се сложи, например, 75. Във втория случай, който и да е неосветена стая е все още свети с яркост от 75 единици. Трябва да се отбележи, че експозицията на този параметър брой е по-голям от нула, това не ви освобождава от необходимостта да се поставят най-малко един източник на светлина върху картата. Това е предпоставка! В противен случай, без светлини грешка възниква по време на компилация.

Макс видимо разстояние
(Не се отнася за осветление) Максимална видимо разстояние от картата. Ако изведнъж забележите, че на определени места (обикновено това се случва в големи открити пространства) далечни обекти не са привлечени (изчезва стени и т.н.), е необходимо да се увеличи този параметър. По подразбиране той е на стойност 4096 единици. Максималната стойност на 2 пъти повече: 8192. Създаване на още по-голяма стойност, няма никакъв смисъл, така или иначе обекти ще бъдат скрити.

Другите параметри трябва да бъдат оставени, тъй като е.

Възможни проблеми с light_environment

Струва ни се, проблемът може да бъде само един: ако след съставянето на вашата карта е напълно тъмно, това означава, че обектът е вътре light_environment на четка (стена, рок и т.н.).

Така че ние се справиха с естествена светлина върху картата.

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!