ПредишенСледващото

Elemental Shaman - Измамник ръководство

Така че, в наше време е много малка бира Shamov да се похвали с добър рейтинг. И повечето от тези, които взеха нещо, то се в 5v5. където 2.2K за по-малко подходяща команда - Isimode. Ето защо, продължава играта си във втория сезон на бира - аз съм се съсредоточи върху 3oyku и 2oyku. Pro 3x3 ще напиша по-късно, а сега ще се съсредоточим върху 2v2.
Първите ми опити бяха с ретро Pal. Същността на битката беше в постоянна rezet (нулиране) игри, othilivanii и последваща атака. Много напомня на реставрацията на играта.
Тогава е имало възможност за избор между Destro Лок и измамник. Избрах рога, IMHO за Лок ще отнеме много дълго време sygryvatsya и в крайна сметка не беше намерен разбиране един към друг.
-------------------------------------------------------------------------------------------------

Елементарен шаман и осакатяват измамник ръководство

Аз, моя милост и аз


Няколко думи за настройка. [Shaman] Shaman- [крадец] рог е до известна степен подобни на настройки на MAG-Lock-рога и рогата. Ще бъдете като голям взрив, способна да унищожава средно война за chipshot и добра способност за оцеляване - или да othilitsya othilit рог - след това отново да атакуват, когато врагът няма да отбранителни способности. В допълнение към всичко, което имаш отличен контрол. Силата на настройката зависи и от какъв етап на борбата се провежда - заради ейл 51 талант.

Rogue-Priest
В началото имахме проблеми с тази настройка, но в игрите ние сме разработили почти стратегия печеливша. Това е, както следва. Вашият рог Сапа свещеник, можете спокойно тичам и да започнете да го purdzhit. Тогава рога си отваря на доп. След това всичко е в такъв сценарий, че вие ​​или вашият опонент отваря рог рога. Ако тя се отваря на вашия крадец, рога ти трябва trinkanut chipshot и след това да премине на слепите в рог (обикновено рога го отваря на шамана - който опростява ситуацията, тук трябва да се наклони рога по време на chipshota tandershtoromom, и просто да го даде на слепите) .Тъй 2 версии на събития - или рог Trinca сляп - в момента на вашата Vanish и клаксон прави otrkyvaetsya на рог противник. За chipshot + Kidney Shot на рогата на противника не остава мокро петно. Ако рога не Trinca слепи - в този случай вие продължавате да победи на свещеника. и рога си се източи рог на врага, или да го даде шестнадесетичен, че най-вероятно няма да има нужда да си лягат, за 90% от свещеника в продължение на 10 секунди.


Warrior / друид
Много интересен куп) срещу 100% на някои вина срещу друг, но трайно поражение. Всичко зависи от стила на игра Дрю Вара на.
Можете да убие колкото се може по [Warrior] Вара - и [друид] Drul. Изборът е направен от следните фактори -
1 позиция - ако терена е счупване на вас и на друид ближе полюс стои далеч от тяхната война - в този случай е убил [войн] Var.
2 Подготовка - ако видите, че Вар в hotah най-много неможе вече стои деф багажник - да го забравя - целта ви е самотно дърво беззащитен [друид] [друид] [друид].
3- самата арена -
Edge Arena Блейд - най-добрият приятел на бира шаман. Rashite пост и да чакаме като наивен в Вар, което правите Chardjui - Не го повиши наведнъж - постави на тотема абсорбира - хвърлят огън шок. Друид 90% от процеса преди по-близо до центъра на моста. Тук люспи! [Воин] Var куршум лети до дъното и рога има Ptrc беззащитен друид. В момента на наклона и завъртете гребените на BC дърво. Без помощта на терена (който трескаво счупване на горния етаж), че няма да оцелее - обещавам.

хрупкави момчета в Cochet муха


Arena dalarana- Тук е по-добре, за да убие Вара. Бягаш до най-близкото поле - сложи totemy.Cherez, докато все още chardzhnetsya Var - Вашата задача е да я съборят, доколкото е възможно на стъпалата. В долната част на Вара рогът чакащите. Веднага след като терена върви надолу - chipshot - dizarm - Бъбреци - Var мъртъв. Долната линия е, че на мястото, на което се отдръпна Вара - невъзможно да се направи Chardjui + той е в Лос (пряка видимост) от друида и че не може да се лекува. Поради dizarma Var не може juzat Reflect Shield и рег.

Така че аз трябва да лети Var

Няма да крия - са Файле - най-често се случва на Nagrand арена или Лордерон. Narimer не сте в състояние да вземем Вара, защото сте започнали атаката не е в същото време. или друид чудо оцелели си избухване. В този случай, вашата задача - на всяка цена rezetnut борба. Бягство към бара и чакам врага отбранителни cooldowns. Ако го направи - се опитват да хвърлят сляпо - TVG шестнадесетичен. След това вземете друид.
p.s в 99% от случаите с нормална способност да натиснете друид разсее Hex не се случи - защото Друидът на прага на смъртта. Ето защо, веднага след като Вар използва дрънкулка, той веднага трябва да се слепи. в противен случай, това ще включва грамофон и след това шансовете за спечелване са незначителни.
p.ss. екрани, направени от схватката и показват как да сгънете правилно

Mage / измамник
Противно на очакванията на куп не е трудно да се убие. Започнете борбата на [маг] магьосник - чифт purdzhey и след това си рог на него ще гарота. В магьосник няма да има друг избор, освен да отидат в устройството. В този момент можете да отворите [Крадецът] рогата - след като се chipshot - просто използвайте накланянето. Тогава [крадец] Крадецът трябва да се слепи. В този момент, магьосникът на магьосника завърши леден блок - правя purdzh щит и се зарежда моментално гласове. Вашият рог отново използва гарота. Обикновено след това магьосникът не оцелее, ние можем дори не Hex рог Ако крадецът врага отвори рога си веднага започва да се хвърли Hex, 99% от него отива дрънкулка. Вашият рог трябва да Vanish и по време на употреба Trinca - отворете враг на крадеца - безопасно излее цялата си щета - рога не е точно оцелее телно лагер Лок.
p.s - Bludlast употреба веднага започна purdzhit маг. В тази битка всеки допълнителен GCD може да причини нараняване.

Warlock / Shaman
Може би най-izimodnaya куп. Опитайте се да започнете борбата възможно най-скоро. Sap [Shaman] Shaman - победи [магьосник] Лока - Hex шаман (задължително по времето, когато той все още беше в Сапа или вие ще получите тотем земята директно под Hex) - победи Лока - шаман Trinca - сляп - ако Лок е жив в края на слепия, нека рога и да Vanish sapnet Шаму.
p.s, че да следват вашия х н и Xn рогата си, няма Mortal Strike и така othil няма проблем.


Hunter / Priest
Не е много сложно за настройка за нас. В началото трябва да sapnut, без значение кого. Ако sapnuli Hunter - спокоен подход и да го purdzhite до 0, и след това отворете си рог и да излея щети, едновременно като шестнадесетичен / сляп Priest. Шансовете за оцеляване в Хънт изключително малка. Ако sapnuli Съвпадение - все едно, само свещеникът ще бъде по-дълго в контрола и, отново, шансовете за оцеляване в лов за това значително намалени.
p.s ако се случи така, че vyshego рог отвори - развиваната за полюс - и лекува повторното начало.
p.ss - Ако се срещна с прякора Razorchik Хънт - Радвайте се, скоро ще получите още 20 в списъка си.

Ретро Pal / Priest
Вашата цел - Паладин), както и в случая с Хънт Priest - трябва sapnut), без значение кого. Трябва да убие паладин - акцент тя няма да бъде толкова damazhit и най-вероятно всички да othilit в екстремни ситуации. По време на балона трябва да се удари по пътя за някъде в Лос Анджелис от изгаряния. След това продължете по него отново.
Послепис Ако успеете да се хвърлят надолу retrika на острието Edge арена - ключ към Съвпадение =)

Retri блед / Resto shamy
Контрол Palu - Zerg [шаман] Shamu. Бъдете сигурни, otpurdzhte го, преди да започнете да убива. Bop трябва да е единственият баба върху него в момента на налагане. В действителност този куп (както всеки куп крехко shamoy (освен сама GK)) не е за вас реална заплаха.

СМЪРТ KNIGHT + лечител
Тук момчета уви. това ще бъде вашата мъка и главоболие. като за мнозина Тим играе 2 дд. Тъй като това е смешно, но най-трудно срещу дка идиоти, които по силата на lichbornom, твърдост и борба с магия Shell лед глупаво прът за вас. Тук шансовете си са равни на 0. Хорн не може да ви помогне за нищо рицар имунна за зашеметяване. Вашата задача е да оцелее по всякакъв начин тези способности. Помощ за себе си bludlastom. Направете бързо изцеление и да го obrvite в средата, най-вероятно ще доведе до никъде interapt - vyhilivaytes нататъшна употреба тотем kammenogo нокът облягане дка пускането graunding. Нека вашите рога ще ослепят рицар, най-вероятно той trinkanet - това ще ви помогне в бъдеще. Ако сте чудо не е умрял, и твърдостта на леда изчезна - рог отваря на DH - вие трябва да се борят hilitsya. Дръжката на телно. Тогава zergayte DC, и да се молят на бога на гръмотевиците, че propret в Крит. Кон-вероятно да получите боп. Възможно най-бързо го Спърджън. Шок касти свято Lite можете да донесете победа.
За съжаление теорията често не работи.
Против Не знам DK Дрю и подвижни - убие лечители и се надявам, че Knight ще работи без lichborna те убия, ако той получава източи шансовете за спечелване на увеличение значително. И така, ако дка в Сапа - lomites да Хилър и не забравяйте да се даде рицар шестнадесетичен сап в последните секунди! Ако дрънкулка - просто сляп.
Отново, тази теория, твърде често не успява за 95% от рицарите върви под lichboronom и сап, че не работи.


P> S
Изложих всичко, което дойде на ум), ако нещо не е забравено или пропуснато - напомняне. В действителност това е основните акорди, които ще се срещнат.
Накрая искам да кажа, че на първо място, всичко зависи от индивидуалния си стил на игра екипната работа + + импровизация в правилните моменти. Надяваме се това ръководство ще ви помогне да разберете някои от тънкостите на:
Много благодаря на моя рог Farsirchegu - не е без него, без значение гайда не 2oyki това =)


Rogue-Priest
В началото имахме проблеми с тази настройка, но в игрите ние сме разработили почти стратегия печеливша. Това е, както следва. Вашият рог Сапа свещеник, можете спокойно тичам и да започнете да го purdzhit.


А рог Съвпадение само чакат chtoli? Защо шаман в Сапа, свещеник на тотема не се използва по време на битка?


Тогава рога си отваря на доп. След това всичко е в такъв сценарий, че вие ​​или вашият опонент отваря рог рога. Ако тя се отваря на вашия крадец, рога ти трябва trinkanut chipshot и след това да премине на слепите в рог (обикновено рога го отваря на шамана - който опростява ситуацията, тук трябва да се наклони рога по време на chipshota tandershtoromom, и просто да го даде на слепите) .Тъй 2 версии на събития - или рог Trinca сляп - в момента на вашата Vanish и клаксон прави otrkyvaetsya на рог противник. За chipshot + Kidney Shot на рогата на противника не остава мокро петно.


Отново, защо рогата шаманът изчезват-WL и дър на рога я вкара. ) И trinknuty WL е почти 100% от рогата трябва да се слепи, не?

Като цяло, и от друга страна един куп връзки, които предположения за това, което противникът ще отбележи на всички, и само мъзга си мошеници, магове без inviz и т.н. и т.н. Какво странно ръководство.


хаха) Е, да, виждам един дълъг среден PvP / PvE комплект магьосник без щит и в мазнините на живо под мошеникът. =)

Добавен след 2 минути 19 секунди:


А рог Съвпадение само чакат chtoli? Защо шаман в Сапа, свещеник на тотема не се използва по време на битка като ------------ които биха убили тотема първо трябва да идват при мен за поста - ако бях в Сапа - Priest ще бъде в Сапа докато не се измъкнем от неговите сап.


Отново, защо рогата шаманът изчезват-WL и дър на рога я вкара. ) И trinknuty WL е почти 100% от рогата трябва да се слепи, не?
Хорн в слепите трябва в същия момент като моя рог Trinca WL. Тогава рога вероятно прави изчезват и оферта в моя рог - го омагьосам в лицето) othil ми рога и отиде

Добавен след 2 минути 56 секунди:

чифт purdzhey и след това си рог на него ще гарота. В магьосник няма да има друг избор, освен да отидат в устройството.


Warlock / Shaman
Може би най-izimodnaya куп. Опитайте се да започнете борбата възможно най-скоро. Sap [Shaman] Shaman - победи [магьосник] Лока - Hex шаман (задължително по времето, когато той все още беше в Сапа или вие ще получите тотем земята директно под Hex) - победи Лока - шаман Trinca - сляп - ако Лок е жив в края на слепия, нека рога и да Vanish sapnet Шаму.
p.s, че да следват вашия х н и Xn рогата си, няма Mortal Strike и така othil няма проблем.

през третото dimishing на 2.5sek?
или шестнадесетичен стомана в различни dimishingah с сап?

Re: Elemental Shaman - Измамник ръководство

Ами най-малко не съществува слепи намаляващата възвръщаемост)

Re: Elemental Shaman - Измамник ръководство

Dord, обърнете внимание. Нещата, които носите в MS дори и в екрана прикриват момчета имат.
Dipka, млади човече.

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!