ПредишенСледващото

Основни понятия на растерна графика

Какво е различен от вектора на растерна графика

Всички двуизмерна компютърна графика може да се разделят на две големи класове - векторни и растерни.

Вектор изкуство - събиране на различни геометрични форми и по-сложни предмети състоящи се от линии, дъги и Безие криви. Основната отличителна черта - на мащабируеми векторни изображения без загуба на качество. Въпреки това, неговият обхват е ограничен, по-специално, създаване на фотографското изображение на векторна графика означава невъзможно.

Растер - двуизмерен масив от "квадрати" (пиксели) с различни цветове са толкова малки, че ние не виждаме набор от пиксели при вида на растерно изображение, както и пълна картина.

Параметри на растерна графика

Bitmap се характеризира с две важни параметри - размер и резолюция.

Размер - е измерение на матрицата, броят на пиксела хоризонтално и вертикално.

Резолюция - брой пиксели, свързани с един инч (или друга единица) на печатни изображения. Така, резолюцията свързва размера на растерни в пиксели с физически размер в инчове или cm изображение извежда към принтера. В същото време да се показват на разделителната способност на екрана, не влияе.

цветова система представяне

Има две основни системи на изобразяване на цветовете - RGB и CMYK. Първо се използва в компютърни монитори, а вторият - при отпечатване на хартия. Тяхната основна разлика - липсата на цвят на екрана, е представен от черен цвят на хартия - бял. Съответно максималният размер на смесване цветове на екрана sootvetstvet бяла хартия - черно. Така системи са противоположни една на друга. В RGB се използват като основно червено (Red), зелен (Green) и син (Blue) цветове, CMYK - синьозелен срещу тях (циан), магента (Magenta) и жълто (жълто). Въпреки това, на хартия поради несъвършена печатащи устройства не може да се създаде добра черен цвят чрез смесване, така че CMYK система добавя още един основен цвят - черен (черен).

Цвят дълбочина се отнася до броя на битовете, които съхраняват данните за цвета на един пиксел от изображението. Този параметър определя броя на използваните цветове в изображението. Например, 8-битов цвят - това е 2 ^ 8 = 256 цвята. Нивото на качество, при което човешкото око не може да се различи компютър фотографско изображение на настоящето - 24 бита, т.е. около 16 милиона цвята.

Растерни формати за интернет

Разбира се, от количеството на данните за цвета зависи пряко от размера на файла с изображение в байтове. Ето защо, на компромис между качеството на възпроизвеждане и обема на файла с изображение, което се постига по-специално чрез оптимизиране на графика. Мрежата се използва 2 основни растерни формати - GIF и JPG.

GIF може да съхранява информация за произволен брой цветове между 2 и 256, чрез намаляване на броя на цветовете се постига чрез рязко намаляване на размера на файла.

Форматът JPG е опростена чрез разделяне на правоъгълни парцели с различни размери, изпълнена с един цвят или двуцветен градиент.

Растерни изображение - решетка или растер, чиито клетки, наречени пиксели. С други думи, можем да си представим, че изображението се състои от определен брой квадратчета с определен цвят. Тези площади, наречени пиксели (от фотоелемент) - пиксел или пиксел

Всеки пиксел в изображението на растерни има строго определена позиция и цвят. Всеки обект се тълкува като набор от цветни пиксела. Когато обработка на растерни изображения са под редакцията не конкретни обекти и контури, както и техните съставни групи от пиксели. Растерни изображения са много точни градация на цветовете и полутонове и добро за показване на снимки. Качество растерни изображения, зависи от капацитета резолюция на оборудването, тъй като всяка фигура - той е определен брой пиксели. Неправилно боравене с текст, като например промяна на размера, може да доведе до факта, че снимките ще се окажат по-неравни контури и малки детайли могат да бъдат загубени.

Размер и резолюция

Основните характеристики на растерна графика: размера и резолюцията.

размер растерни се определя в пиксели. Както споменахме, пикселите - е условни квадрати, в които реалното изображение. В този случай, това показва броя на пикселите в хоризонтални и вертикални линии. Например, "растерни 2048 от 1536 пиксела" означава, че изображението е матрица от 2048 1536 пиксела и висока.

Броят на пикселите на единица дължина се нарича разделителната способност на изображението се измерва в пиксели на инч PPI (пиксела на инч), или точки на инч, DPI (точки на инч) - да наблюдава, принтер, скенер, той определя колко пиксела стане с дължина от 1 ред инч.

Висока разделителна способност на изображението съдържа повече пиксели, имащи по-малка резолюция. стойност Резолюция до голяма степен определя качеството на изображението.

Ако поради има входно / изходни устройства обикновено се използват от единица 100 DPI до 2400 DPI. 100 DPI - това е един много посредствено качество, абсолютно неподходящи за всяка професионална дейност. Лазерните принтери обикновено имат 300-600 DPI

размер на екрана, определя броя на пикселите в едно изображение, размера на монитора, както и неговите параметри. Голям екран монитор с матрица от 640x480 пиксела е по-голям, отколкото малките със същия размер. Разделителната способност на компютъра monitra 96 ​​DPI. При пускането на снимката, е необходимо да се вземе това предвид. Например, изображение с 144 точки на инч от екрана с разделителна способност от 72 DPI е два пъти застроена площ.

Изображението се състои от определен брой пиксели. Всеки пиксел на картината има специфичен цвят, определен от редица.

212 = 45 = 67 = 45 = 127 = 4 = 78 = 245 = 34.

цветово кодиране

Всички пикселите са с цвят по определен начин тези цифри. Как да се определи коя фигура е необходима? Има няколко начина за цветово кодиране, които са разпределени в 2 основни групи: индексира (с палитра) и пълноцветен.

Идеята на индексираните растерни изображения, че номерът на цвят всъщност е номер "боя", който е боядисан в продължение на пиксела. Ето защо, освен цветовете се пиксела програма също трябва да знаят и "Палитра", от които са избрани тези цветове. Този метод е подобен на методите на художника, но не е много подходяща за обработка на компютъра, тъй като програмата с изключение на пикселите да се притеснява дори с палитрата, избора на най-подходящ цвят.

Вторият метод е, че броят на цветовете, ние може да определя пряко за самия цвят.

При кодиране цвят определя от дълбочината на цвета - броя на битовете (байт), които се използват за представяне на цветовете пиксел.

Поставянето на този параметър определя следните видове изображения.

Черно-бяло изображение има само два цвята - черно и бяло, съответно кодирани от 0 и 1. дълбочината на цвета в този случай е 1 бит.

Чрез подобряване на качеството и увеличаване на размера - 9, 13 и 32 кб съответно. Например, за шест цвята - 3 бита, 8 - и 3 бита, за 16 - 4 бита и 256 - 8 бита.

Сива скала (сивото, Сива скала). Тук ние се черен цвят за 0, бял за 255 и междинни нюанси са обозначени със съответните номера. За пример - 68 цвят близо до черно (тъмно сиво, така да се каже.). В това вече много по-лесно да извършват математически операции върху изображение, тъй като цветът може директно да се определи неговия номер. Дълбочина на цвета - 8 бита.

Пълен цвят. Както знаете, всеки цвят може да бъде представен чрез смесване на трите основни цвята - червено, зелено и синьо в различни пропорции. Тези и се радвате на работата на пълноцветни изображения. На всеки канал - R, G и B (червено, зелено, синьо - червено, зелено или синьо), има отделен параметър, посочващ броя на съответните компоненти в крайния цвят. Например - (255,64, 23) - като силно червено компонент, малко зелено, и съвсем малко синьо. Природа, че този режим е най-подходящ за предаване на богатство от цветове на заобикалящата го природа: Но това изисква големи разходи, като най-голямата дълбочина на цветовете тук - 3 канала на 8 бита всеки осигури 24 бита.

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!