ПредишенСледващото

Този сайт ще продължи да съществува тук: www.CrxGameWorld.ru

Първо трябва да свалите играта правилната карта. nav_generate команда autogeneration служи за навигация (след като се наложи да изчакате, докато конзолата няма да се измъкнем съобщение, че файлът е записан nav-: навигационна карта "C: \ игри \ counterstrikesource \ Cstrike \ карти \ mymap .nav" спаси). Понякога тази команда не изобщо, което ви трябва, за да има редица от команди за редактиране навигация ръководство.

Навигация включва "правоъгълник" (редактиране, обозначен като "зона"), свързани помежду си. Правоъгълници навигация свързан или и в двете посоки (ботове могат да се изпълняват от един правоъгълник в друга, както и обратното), или в една посока (ботове ще се провеждат от един правоъгълник в друга, но на гърба на предишния правоъгълник от който няма да се върне).

Моята легенда:

Active кутия - рамка е боядисана в жълто.

Посветен кутия - рамка е боядисана в синьо.

Сега проверете основни команди:

nav_edit 1 - Активиране на ръчно редактиране на навигация (0 - изключен).

nav_begin_area - създаване на първата точка на бъдещата правоъгълник навигация.

nav_end_area - (работи, ако преди това влезе nav_begin_area) създаване на втора точка на правоъгълника (диагонал) с приключването на правоъгълник.

навигация _mark - пресата активното правоъгълника (рамката на правоъгълник е боядисан в син цвят). За да отмените избора, е необходимо да се прилага тази команда, за да правоъгълник селекция.

nav_connect - създава връзка от избрания правоъгълника на активност (в една посока).

nav_disconnect - прекъсва връзката на избран правоъгълник, за да е активен.

nav_jump - бележи активен правоъгълника като място, където вие трябва да бъдете сигурни, да се движи на скокове (докато в активна правоъгълник диагонално автоматично извършва 2 линии пресичащи се в центъра).

nav_no_jump - бележи активен правоъгълника като място, където не можете да скочи (докато в активна правоъгълник автоматично се появява в центъра на диаманта).

nav_crouch - бележи активен правоъгълника като място, където задължително трябва да се движат, докато седи (в този случай от активната линия на правоъгълника се извършва автоматично по диагонала).

nav_corner_lower - намалява избран правоъгълник малко по-долу.

nav_corner_raise - повдига избран правоъгълник малко по-високо.

nav_corner_select - подчертано правоъгълник бележи ъгъл (вертикална синя линия), върху които е възможно да се извършват операции и команди nav_corner_lower nav_corner_raise. С въвеждането на тази команда няколко пъти, секретира от ъгъла ще се промени.

nav_merge - обединява с избрания активен правоъгълника в една (при условие, че съседните страни на правоъгълника са равни).

nav_save - спестяване на навигация. НАВИГАЦИЯ не запаметяват автоматично, когато излезете от картата, така че не забравяйте да го запишете ръчно.

За удобство, можете да "се свързва с" Team. Например: свързват р "nav_mark" - с натискане на клавиш р активен прозорец ще бъдат разпределени.

Тя изглежда като правоъгълник неактивни (червена рамка):

Тя изглежда като активното правоъгълника (кадър жълт):

Една статия на създаването на навигация за лодки в Counter-Strike източник

Тя изглежда като специален (nav_mark отбор) правоъгълник (синя рамка):

Една статия на създаването на навигация за лодки в Counter-Strike източник

Тя изглежда като правоъгълник, след nav_jump команда:

Една статия на създаването на навигация за лодки в Counter-Strike източник

Тя изглежда като правоъгълник, след nav_no_jump команда:

Една статия на създаването на навигация за лодки в Counter-Strike източник

Тя изглежда като правоъгълник, след nav_crouch команда:

Една статия на създаването на навигация за лодки в Counter-Strike източник

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!