ПредишенСледващото

Пещерата Goblin Джим - доста голяма пещера в гората на север от Великата Skingrad. обитаван от племето на таласъмите "бяла кожа", водена от един шаман - Breton име Goblin Джим. Пещерата има три зони. Той се намира в доста оскъдно гора (маркерът за местоположението е поставен в рамките на 13 метра от входа на пещерата - една марка М на картата), от тук в ясен ден можете да видите кулите на замъка Skingrad. В близост до входа на пещерата бродят две таласъм пехотинец племето на "бялата кожа", първо ниво и ниво-daedra е свързан с горски същества (за подробности виж таблицата).

Гора, където се намира пещерата, е изключително живописен. Обрасли с гъста зелена трева долина изобилства с разнообразие от цъфтящи храсти и разнообразие от цветове, от които да се съберат алхимичните съставки.

Малко по-югозападно от пещерата, ако завършил един от основните сюжети куестове герой, а именно "Priory Veynon" ще отвори портите на Oblivion. в близост до което винаги може да се бори нивото Daedra докато Mehrunes Дагон, няма да бъдат изгонени от Nirn.
Ако главата в посока изток-североизток от входа на пещерата скоро да се отбележи, между чисто бели базови дървета Ayleid код.

Пещерата Goblin Джим Редактиране

В действителност, на входа на пещерата (Exit маркер на картата), мястото е доста тих, имаше първоначално не патрули. Но не забравяйте, как тези пъргави същества на зли духове, те са диви прилив скорост през пещерата, вместо да стои на едно място. Така, че героят трябва да е готов за всяка възможност. В една пещера, обитаван от духове не са прости, и клана на "бяла кожа". Те се характеризират с доста ярък отпечатък върху дясното му рамо. Това отпечатък изолира в полукръг в горната част. Естествената светлина има етикет Синапеножълтата цвят и под действието на магията "Светлина" ефект (магията или засилвайки) става черен, но по-слабо изразени.

Така че, ако не стои на едно място и да започне проучване на пещерата, има шанс да се намери на няколко таласъми до местата, които те са предназначени. Можете да отидете директно от входа, но има един пасаж в стената само от лявата страна на вратата. Обръщайки се наляво и преминаване по този пасаж можете да отидете в малка пещера, където няма нищо интересно, с изключение на цевта с чифт факли и единично таласъм (ако той няма да избяга). Но това пещера е разклонение на пътя, където са още трима в допълнение към преминаването на който излезе герой. Можете да започнете от ляво. Този път ще доведе до друга пещера с таласъм предпазването й отключи гърдите. Следователно, също имат доста кратък пасаж, от който очите на вижданията герой на желязо при почистването на, зад което е в гърдите с отвари. Тя ще изглежда, че е лесно да видите, само трябва да се получи около баровете. Но тук се крие опасността: каменна колона другата страна на пътеката протегна въже (T знак на картата), който се наранява, главният герой ще свалят на главата си две шипове боздугани от желязо (Е знак на картата). Внимателен като героят не е трудно да се избегне капана. Тук свършва браншови, че е необходимо да се върнем към разклонението.

Сега можете да се запознаете на правилния път. Той ще води героят в стаята, доста нетипичен за места на гоблините. И докато го предпазва отново таласъм, ситуацията тук се характеризира повече за магьосника. Няколко маси и шкафове съдържат много полезни неща. На голямата маса в предната част на колоната, може да се намери алембик начинаещ. на масата на лявата стена - два дестилация куба и хаванче начинаещ. На допълнение към хаванче, маса в задната стена на стаята, две реплики и изпичане новодошлия е малък заключен сандък. Двете шкафове също имат интересни находки: че по-високата - три реторта новак, както и че по-долу, има няколко книги - "тъмна сянка" и "Нощен идва Сентинел" (учебник "Blunt" умения). И накрая, в задълбочаването на стената в дясно два сандъка (отбелязани B на картата), един от тях е заключен (маркирана B на картата). Налице е също така в задънена улица, така че трябва да се върнем към разклонението и разгледа коридора.Виж.

Има ярко осветена мангал и разходки таласъм в следващата пещера охраняван от още двама гоблини. Тук, в действителност, и всичко тук е интересно. Тази верига от три пещери поразява със своята празнота, но не и в крайна безизходица за промяна, и една врата (Зона 2 знак на картата) в следващата зона - ". Кавказки град Goblin Джим" Но тъй като пещерата не е напълно изяснен, е по-добре да се върнем към входната врата и да разгледате последната неоткрита проход. Той идеално права и скоро право в стената му е намерена още една врата към втората зона (Зона 2 знак на картата) и преди - малка кухина, охраняем един гоблин. Трябва да се каже самата пещера е напълно празен, защото по-лесно таласъм примамка в коридора, още повече, че на входа тя се определя купчина от дървени трупи (L знак на картата), рушащите се надолу към най-малкото докосване в преминаването на опънат на въже (T знак на картата). Сега вече можете да преминете към следващата зона.

От противници в тази област герой могат да се срещнат таласъми "бяла кожа" племе:

В общи линии, първата пещера Районът предлага следните трофеи:

Кавказки град Goblin Джим Редактиране

Тази зона може да бъде разделена на две части: малък комплекс на пасажи и средните две нива стая. Ако герой се влиза през вратата в зона близо до капана с трупи, той ще бъде освободен през него (марката на картата Зона 2) в самото начало на разклоняващите коридори. очите на главния герой се появяват веднага вилица, но този въображаем вилица: От дясната страна се намира на кратко задънена улица празен, пазена от гоблин. Но въртенето лявата води героят в пещерата. След като става прав и завъртане наляво, героят ще видите един много дълъг коридор, стените и тавана, от които са подсилени с дървени греди и дъски са завършени, а след това на таласъмите в собствените си домове обикновено не го правят. Този дълъг пасаж охранява от гоблин. На лявата стена на коридора можете да видите още една врата (отбелязан на картата Зона 2), водещ от първата зона. Най-отдалечената част на коридора от дясната страна, има две къси низходящ в тунела. И двамата са в една и съща кухина, но разликата между тях е все още там. Първият обърнато напред, завършва тунел капан: една (марка T на картата) въже и две шипове боздуган (зона А на картата), фиксирана на тавана. В допълнение към изходния набор решетка на метални пръти. Втората посока на движение на тунела не съдържа капани, но изходът от него на три пресечки приложат острите дървени колове. Кухината на митата две таласъми, охраняващи застанал сред скалите и гъби заключени в гърдите. Пещера светлини горяха в средата на огъня, намиращи се в непосредствена близост до една бутилка евтино вино. Не е далеч от огъня към кутията облегнат на торбата с храна.

От кухината води напред тунел от които водят две комбинация на две нива стая. Най-близкото от тях се издига на по-горното ниво. В горната част, точно зад прохода, струва си да котела с черепи и скелет се намира на който можете да намерите костно брашно. Преминаване към следващата проекцията се извършва на нестабилни плаки пещерните (отбелязани B на картата), които напукани след първото преминаване от тях се съборят - след втория. На горното ниво се охранява от двама гоблини. Един от тях се намира в близост до някои странни сгради. Очаквайте по-близо, героят вижда poluobgorevshie дали, или порутени останки от къща. От него остана само една стена, а не напълно, а част от пода. В близост до мястото на оцелелите стени стоят на шведска маса с малки обекти на стената виси една много малка жива картина, но също така е много странно нещо - родословно дърво върху парче пергамент в малка рамка. Срещу бюфет е на стойност една пейка, всичко това се подчертава от една малка лагерен огън. След като видях тази странна конструкция, не може да продължава - на горното ниво, няма нищо по-интересно, само няколко капани: определен порутени дъски (маркирана B на картата) и притискателния диск (маркирана B на картата) с дневника (марка N на картата) на тавана. По-добре е да се върна, да се понижат и преминете към втората преминаването към по-ниското ниво на залата.

В долната част гледаха две таласъми: един ще бъде точно пред героя, а другият - в левия ъгъл на залата. От лявата страна на стаята, срещу стената, има и друг необичаен обект - poluobgorevshaya част от пода, най-вероятно от руините, които са разположени на по-горното ниво на залата. Точно там, в ъгъла, запали малък огън, който може да се намери на няколко торби с хранителни стоки. В дясната част на залата също е интересно: в средата на голяма изгаряне пред огъня на който се намира в багажника, както и за огъня може да се намери две торби с хранителни стоки. Ляв ъгъл на пещерата ограден с железни решетки, които са една малка клетка, където е най-самотен скелет. На земята край огъня лежи евтини бутилка вино. На по-ниско ниво на залата води краткосрочен план улица, половината от които е блокиран от познатите железните решетки. Тук е отегчен гоблин. Тази пещера е една маса с няколко табуретки, краката на масата накацали торба с хранителни стоки, и ютия кама лежи на масата. В същата алея има врата (отбелязани на картата зона 3) в последната зона на пещерата - ". Goblin Джим склад"

От противници в тази област герой могат да се срещнат таласъми "бяла кожа" племе:

В общи линии, втората зона на пещерата предоставя следните трофеи:

Килерче Goblin Джим Редактиране

Тази зона се състои от малки стаи на две нива и тесни коридори на системата. Врата зона (Зона 2 знак на картата) се отваря в кратък пасаж, който носи по-ниско ниво етаж две нива. Това е доста голямо пространство за банкети и отдих таласъми. Това се доказва от голям пожар в центъра, около който има каси бира и бира. и частично ограден област със слаба три плъха. предназначени за консумация от човека. Друг плъх, вече одрани, печено на шиш над малък лагерен огън. Но преди големия пожар два сандъка. Оттук има само един пасаж в тесните коридори. Точно пред преминаване в доста близо уютно местенце между скалистите рифове може да намерите друга гърдите, тя се намира точно зад трите факли и осветяваше прохода. Тук, в празната тава за лежеше кожена шапка. Ако ходите по коридора напред, никога не се отклонява, той ще доведе героят малкия таласъм спалнята. В дървена колиба, поддържа регистър с остатъците от клонки, подредени пейка, стои до една торба с хранителни стоки. Всичко е осветен от малък огън. Тук можете да намерите гоблин. Ако излезе от "спалнята", обърни се на дясно и върви напред малко, а след това от дясната страна се намира отключена врата, минавайки зад това, героят скоро utknotsya заключената врата. Има заключена веднъж таласъм. След убийството му, героят ще намерите диван в малък лагерен огън и гърдите с отвари.

Последно неизследвани пасаж ще доведе до по-горното ниво на залата, където враговете са две таласъм шаман племе - той Goblin Джим (зона А на картата). Джим се вижда всеки таласъм, но един човек, Бретан. Той е добър магьосник. магии "унищожение" е слаба, но и активно да използва оръжие и се нарича различни неща, за да помогне. Сега става ясно присъствие в пещерата толкова нехарактерно за таласъми конструкции: руините poluobgorevshego къща, стая, оборудвани по алхимична лаборатория, коридори дъски уцели стени. Но основната сграда се намира тук: Goblin Джим не иска да живее в палатка, а той възстановен за недвижими хижа племе. Вярно е, хижа само на задната стена може да се смята за завършена, страничните стени възстановен само частично, но хижата има реална покрив, сламени. За отдих Goblin Джим не използва диван и легло, а дори и да се забавляват с четене - краката на леглото лежи "Децата Anuad". Но някои навици Breton още, приети от гоблините, като плочата на бюрото му е малък (до една четвърт от нормалните плъхове) krysonok. Тук можете да намерите и монета. В ъгъла на "колиба", малък отвор (маркирана E на картата), се намира на скелета на един нещастен пътник в една и съща питка ролка. айсберг. моркови и царевица на кочан. От хижа "украсена" с човешки черепи. След победата шаманът на племето, можете да излезете от пещерата. В бъдеще тя ще се появи отново на зли духове, но Goblin Джим в играта не може да бъде намерен.

От противници в тази област могат да се срещнат герой:

  • Goblin Джим - шаман на племе (маркирана А на картата) (не е възстановен)
  • 4 обикновен таласъм племе на "бяла кожа"
  • 3 слаби плъхове (не е възстановен).

В тази област също е доста констатации:

Бележки Редактиране

  • В началото, персоналът на тотем на племето откраднат враждебен клан "Sharp кучешки" и се намира във втора зона на лявата мината.
  • Родословно дърво, виси на стената на една разрушена къща в секунда района около него, в действителност - тема, свързана с издълбани стремежа Dzhirolina Доран. живеещи в Chorrol. Това е само тази пещера на тази мисия, няма нищо общо, така че не е ясно как този елемент дойдох тук.
  • Гоблините са в една пещера, не само бързо се движат по коридорите, а дори се премести от една област в друга.

планове на местностите Legend (вж. Infobox) Редактиране

  • • - основното богатство
  • • - малко съкровище
  • • - устойчивост (на шефа)
  • • - устойчивост (нормални врагове)
  • • - устойчивост (потенциални врагове)
  • | • - Trap
  • • - други
  • ▪ | - вход / изход

галерия Редактиране

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!