ПредишенСледващото

Аз предлагам да се определи игри поколение на двигателя, не само от критерия за "графика". но също така и в съответствие с критериите за оптимизация, потребителски опит в среда за разработчиците и количеството и качеството на самите игри (между другото е добра тема за материал "Вашият избор", за да PG).

За мен лично, това е двигателят е Unreal Engine 3.0 / 3.5. Разбира се, най-красивата картина, че не може да се похвали, но в игри като: Edge огледалото, Батман AA / AC, Скорости на война 1/2/3, Bulletstorm, Bioshock / Bioshock Infinite график винаги е била на много високо ниво. Да не говорим за отлична отлична оптимизация в 99,9% от игрите на тази dviglov (като се има предвид факта, че в това поколение се е случило най-голям брой игри) и добра обратна връзка от разработчиците. Е, на самите игри на него за по-голямата част винаги са били с високо качество, а някои дори са станали / стане икона.


Бих искал да чуя вашето мнение :)

Двигателят на графичен поколение - блогове - блогове геймъри, геймърски блогове, създаване на блог, блог за
Microsoft: Само разработчиците решат в каква рамка скорост на работа в отбора

Двигателят на графичен поколение - блогове - блогове геймъри, геймърски блогове, създаване на блог, блог за
Разработена съвместно от Intel и AMD процесор ще използва Polaris график

Двигателят на графичен поколение - блогове - блогове геймъри, геймърски блогове, създаване на блог, блог за
Сделката между Broadcom и на Qualcomm, с неговото сключване, ще бъде под контрол, в непосредствена близост на китайските регулатори

популярни Онлайн

Двигателят на графичен поколение - блогове - блогове геймъри, геймърски блогове, създаване на блог, блог за
4 причини да не купуват Intel Кафе езеро

Двигателят на графичен поколение - блогове - блогове геймъри, геймърски блогове, създаване на блог, блог за
Трейлър на Световната Резервоар за Xbox One X

Започваме с факта, че при нормални търговски двигатели не пречи на самия двигател и ефектите, които извършва.
комплект i_shadov_map = 128 спектакъл ще бъде една. набор = 8124 = 16000 или умират 4 титан.
разположен в едър рогат добитък abien oklyuzhen 12 вместо Semli Tone 512 - ще pekarskaya popabol
и други ефекти и шейдъри заредени проба е променлива и подходи.
ако ни липсва, с помощта на което тези шейдъри са написани и при какви API. и е по-добре, че фамилията двигатели е dh11 САМО и shm5.h. Стигнахме до извода, че скоростта на обработка на ефекта, който зависи изцяло от разработчика rukopoposti този шейдър да се адаптира.
и един двигател поддържа най-голям брой шейдърни променливи без рестартиране шейдър лист (това е за shkoloty * Повечето от тях не е оптимизиран двигател имам всичко TROMOZIT на макс (.) - това е най-добър двигател.

като всеки двигател има своя собствена Apply.
тези Ce3 и UDC не са подходящи за да се направи едно много голямо място. видимост в атмосфера на около 10-40 км. se2-3 iskhodt започна да сера и артефакти около 7-9km, съответно. UDC на законопроекта - Не знам. го харесвам овен, но той яде много ресурси.

за високата цена на развитие на двигателя, няма да бъдат взети под внимание.
и така в продължение на коридора на играта на върха
3DMark (означават те двигателя последния до момента)
лайна enzhin3
unigne (на него, докато само съпоставя стратегия и mmmo)
udk3
(Frost Бай)
Ние също трябва да се помни електрона (HBH - макар и остарял)

За Игор много големи места, като например разтоварване от орбита на планетата. тези 10000h10000km видимост
Вероятно само помня enigne кръпка (ако не се лъжа), че Joost Кауза 2

Отворен само за глава няма да бъдат разглеждани от нивото на TC там всички са по-ниски, отколкото в DX API.

Собственост, ако говорим за оптимизиране на максимална grafote - това вероятно Ce3 nanoposansky.

рага за да се помни, че Max Payne и zhta
Аз не знам нищо. Рага там като физика двигател и самата физика на куршума.
във всеки случай, не grafona виждал много.

. Bulletstorm, Bioshock / Bioshock Infinite график винаги е била на много високо ниво.
Имам тези очи се появиха Игор

и той се спекулира много grafon върхове и консумативи ще отидат за намаляване на играта на пазара rakasting DIN
Както ясно наоколо.

Маркос

Duc mlyat всичко е относително! Когато говорим за двигателите, за да се сравни с нещо същото като други съществуващи двигатели пия много повече какво означава да CryEngine 3 е най-малко zhruschey двигател. Той със сигурност не е съвършен, но това е най-оптимизирано.

Но аз правя в този конкретен случай говорим за CE, ясно е, че други по-стари двигатели, ако я монтирайте като шейдъри, осветление и ефекти, ако изобщо, ще ядат много повече от маркировката, но това се дължи на факта, че липсата на такива в тях тек и напреднали чипове те пия по-малко от CE, това е, което исках да кажа.

Може ли още повече, колкото можете. CE3 най-малкия детайл само в радиус от 20-50 метра по-нататък в работата vstpayut ДБТ MIPS модел текстура.

Е, аз говоря от Crysis 3, а играта е един от най-взискателните от хардуера, и там мога да намирам пише почти винаги празен, може би пише броя на обектите и NPC-та при изпълнение не е толкова засегнат, но тя все още е полигони, анимация и т.н. които също тъпча ресурси и само добави към тежестта толкова взискателни игра.

В Crysis 3, полигоните са не толкова натоварени система, система на Грузия е много трудно и много стръмни шейдъри пускат по-пълно да полигони и текстури, което е, ако бях в Crysis 3 ще добави голям брой NPC и обектите, че няма да има по-силен забави, надявам се да се разбере най-важното. Аз работя с двигателя, и знам какво говоря. Като разработчиците да общуват с андорска, те правят мощен RPG на openvorld Създаване на двигателя, този двигател Skyrim. Така им програмист каза, че в идеалния случай една игра, че трябва да се направи на CE3, защото тя е най-красивата, най-технологично напреднали и най-оптимизиран и е лесно да се направи без екрани сваляне на много висока детайлност, те ще се радваме да се направи по него си RPG но за RPG компонент те ще трябва да се създаде отделен SDK и да го интегрират в CE3, двигателя го позволява. Но тъй като играта им не е търговски, и те започват да развиват играта си върху двигателя, Oblivion, те се отказват от идеята, защото много ще трябва да се рециклират и да се създаде своето дъщерно дружество на SDK, което трябва да направят няма време няма пари. Той също така подредени катастрофа CE3 тест и той се зарадва за това как CE3 спокойно може да се извари такъв огромен брой полигони, сложни шейдъри, всички видове частици и HD текстури, че ще е достатъчно, за да всеки ъгъл андорска работят до последния детайл и не се използва за зареждане екрани и системни изисквания остават същите като тази на Skyrim при максимално. Изпробва като време на FPS GTX670 и тя не падна под 27 и това, когато не е предмет на проектиране оптимизация.

Аз съм по целия този пълен Noob, не мога да съдя само по които вече са освободени игри на този двигател, а те все още са много малко, на Crysis серия, няколко онлайн шутър, в който аз не играя, и Държавата Decay, но аз дори не осъзнават, че играта употребяван CE, така че все още е лошо и Crooked направена игра начина, по който също не яде Хило.

Е, в края на краищата CE3 дава най-добрата картина и в същото време с най-добрата оптимизация и поради големия на брой шейдъри добре, поради много реалистична светлина и сянка.

Никой не твърди, че CE най-технологично напреднали и богати на функции двигателя, ако наистина се каже, че предмети и NPC-та не засягат най-вече общата производителност е просто един огромен плюс, нека да видим какви проекти в бъдеще ще използва този двигател, знам, че Star гражданин и дори някакъв вид RPG е на този двигател и да видим какво идва от него.

Между другото, аз забравих да напиша, че аз все още наистина харесвам на снимката в Arma 3, тя изглежда много реалистично.

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!