ПредишенСледващото

Dustforce процес игра на базата на акробатични трикове. Играейки като един от четирите герои, чистачи, играчът се опитва възможно най-бързо, за да изчистите ниво на замърсяване. Резултати от пасаж се преценява в зависимост от времето, прекарано, броят на продухване проход и приемственост (играчът не трябва да се прекъсва почистването на повече от няколко секунди, за да се удари с един враг или загинат). За да отворите нови нива на системата се използва "ключове", изключително за успешното преминаване на нивата вече отворени. [1]

Игра [| ]

Играта е платформинг Dustforce. използва подобна концепция, с игри като Super Месо Boy. и N +. където са необходими, бърза реакция и точност на действията, за да завършите играта. Dustforce действие се развива в един свят, където прах и мръсотия буквално "заразят" на живи същества и обзавеждане на дома. Основното местоположение на комплекса осигурява достъп до повече от петдесет нива, но повечето от тях не са на разположение в началото на играта и отворете "ключ", издаден от успешното приключване на нивото на отваряне.

Знаци [| ]

Играчът може да избере една от четирите герои, всички от тях имат подобни умения, но се различават в динамиката [2].

Боклукчия герой на играта, по-чисти в син костюм с метла. Той разполага с добре балансирана динамика. Dustgirl момиче в червена боя с парцал. Като цяло, той има подобна на боклукчия динамиката, но малко по-инерция: жена пада по-бързо и има по-къса дистанция идиот. Dustkid момиче в лилаво с POM-помераните. Има уникални динамика: може да изпълнява двоен скок или скок във въздуха, но всеки един скок три пъти по-ниска от боклукчия. По този начин височината на троен скок е напълно идентичен с височината на двойната в боклукчия. Dustkid по-лесно да се контролира във въздуха, но разстоянието Dustkid атаката е много по-малък, но много по-бързо в сравнение с другите герои. Dustworth старец в зелена рокля с прахосмукачка. Той има забавна анимация на движението по тавана: Използвайте прахосмукачка тръба на "придържам" към него. Тя е с много висок скок и атака голяма дистанция. Тези предимства се компенсират от мудността, с характера и трудността да се контролира въздуха.

Игра [| ]

На всяко ниво, играчът трябва да донесе на героя до края, като се използват акробатични техники. Герой автоматично почиства повърхността - стените, пода и тавана - можете просто да ги докосне или да ги удари с метла. В допълнение трябва да почистите замърсени кал живи същества на ниво. За всяка една от четирите "светове", която е разделена на играта, тези същества са уникални: в гората - животни в лабораторията - експериментални мишки и учени в замъка - призраци, статуи и служители в града - кофи за боклук, джанти и строители. За да се премине на ниво трябва да изчистите само последният враг, е в определен момент, че не е необходимо напълно да се почисти цялата ниво, но наградата е в пряка зависимост от качеството на работа.

Квалификация ниво на качеството проход се състои от два елемента: ниво на пречистване и на ниво комбо. За да се получи максималното ниво - SS - е необходимо напълно да изчистите ниво (включително всички живи същества) и никога не прекъсва комбинации. Combo е прекъсната в следните случаи: Играчът е паднал в пропастта, набучени на шиповете и други смъртоносни препятствия, получи тежък удар от "заразени" жител ниво, или забавено преход от замърсена сайт към друг за повече от 5 секунди.

Актуализациите [| ]

01 май в същото време с текущата версия на играта за Mac OS X са били проведени промяна на системата за оценка [3]. Преди това ключа на следващото ниво се издават само за преминаването от СС оценени, сега за получаване на ключова необходимост от набиране на определен брой общия брой точки, като всяко по-ниско ниво на класирането (A → B → C → D) дава минимален брой точки от С. Такава система позволява на играчите да се отворят повече нива, тя не се нуждае от перфектен пас, но и за отварянето на всички нива все още се изисква да премине всички нива с рейтинг от SS.

Развитие [| ]

Първоначално играта е направена с помощта на Game Maker дизайнер и бе представена на третия конкурс на независимите разработчици на компютърни игри, провеждани от портала IndiePub. която той спечели първо място и получи голямата награда - $ 100,000. Развитие на играта отне две години. След тази версия със собствен двигател за публикуване в Steam е направена.

Бележки [| ]

Позоваването [| ]

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!