ПредишенСледващото

По закон, в жанра

Dragonshard - RTS в ролева игра, което означава, че не може да се обърка, ако решите, че е възможно и необходимо:
  • за възстановяване на базата данни и да произвежда войските си и правя всякакви подобрения;
  • организира събирането на различни ресурси, както и разпръснати на картата на награди;
  • доведе войници в битка с обикалят им "гума с рамка";
  • попитайте групата възлага на цифровите клавиши;
  • натрупа опит и нива на мъжете;
  • активно се използват специални способности и магии.

Има две кампании, Режим на мрежата и престрелка режим - една битка.

Стоп, стоп, стоп! За да се подтисне прозявка. Всъщност, всичко е много по-интересно. Ще стана задължителната програма - "за тези, които никога не е виждал на Warcraft III». И сега - подробности за които, както обикновено, и съдържа всички същността на въпроса.

Днес, на арената.

Така че, в една голяма игра за Siberisa Heart (виж "Какво е Dragonshard»?) Участва:
  • В синята ъгъл: Определение на пламък. Благородни воини, които носят добро и светло, понякога - въпреки причина, но най-много добра. И за това те се нуждаят от голям артефакт - гореспоменатата сърцето. (В Еберон не всички "светлата страна на силата", казва Ордена на въплъщение на добро, но - това е друга история.)
  • В червения ъгъл: Umbrageny. Evil подземни и надземни, алчен, коварен и перфектно подъл. Копнеж използвате Siberisa сърце да консолидира властта си. За съжаление Genius'ov Evil, защитава техните интереси и да стане злобен Тъмно Господ в кампанията няма да успее; загубите ще имат по единично и в мрежата.
  • В зеления ъгъл (да, имаме триъгълна пръстен.): Гущери. Това са единствените, които можем да знаем какво е сърцето Siberisa и какво всъщност се нуждае.

Това е интересно: образа на динозаври, древни дизайн пазители, хора, обслужващи оригинален дизайн на вселената - идва от вселената Warhammer. От там, обаче, щедро назаем идеи не само Dragonshard, но той yasnovelmozhny Warcraft. Гущерите на Dragonshard, въпреки че те все още служат миналото им, но те не си спомням и не разбират.

всяка страна на екипа се състои от:
  • Фаворити - шампиони. четирите си всяко състезание, но само една част от мисията, по избор на играча.
  • Captains - "нормални" герои, те са произведени в сгради.
  • Soldier - Голяма майстори, те автоматично се присъединиха с растежа на нивото на капитала.
  • "Juggernaut" - голям страшно чудовище, което съществува в единствено число и само един вид състезание.
Избрани в нивата не растат, защото те са толкова големи герои, а всички са превишени. Способности, които имат, като правило, са три:
  • първо - пасивна и увеличава някои параметри на свързаните с нея сили;
  • вторият - активна и презарежда с течение на времето;
  • трето - активна, както и за презареждане изисква героят причинени определено количество щети на врага (нещо подобно на концепцията за Fury Възраст на митология). Тази способност - основните и, като правило, един е в състояние да промени хода на битката, героят често дори не вземат участие в него - това е често радиуса на действие не се ограничава. Въпреки това, презареждане все пак ще трябва да се бори.

Капитани и войници

Капитан - това е обичайната герой. нивото му не се определя от личен опит, и количеството, произведено на базата на подобрения, които, от своя страна, изисква разходите за натрупан опит в армията. С други думи, вие ще се натрупа опит в битка и са свободни да решават кой трябва да се повиши нивото на - лечители, стрели войници? След това, не само всичките военачалници определения вид са на вашето ниво, но също така и на "новородените" се появяват едновременно с него.

Ниво освен характеристиките на печалба, както и добавяне на специални умения, дава майстор наеме войници. Войниците - това е като капитан на ескорта, сами по себе си те не действат, а само подкрепа на лидера си (и да му предоставят допълнителни хитове, наред с други неща). Възстановяване на капитан вашата страна може да се приближи към своя град.

Подземен в Кибер, войници не действат: тя е - работата на герои.

Камък ножица хартия

Има пет вида атаки: оръжие (физическата), отрова (Poison, включително повечето от стрели), огън (пожар), магия (всички магически атаки, но пожар) и Fury (Fierce: специален тип атака, която е запазена за елита и тежкотоварни камиони ). Всеки войник има точно един начин да доведе до увреждане - и различна устойчивост на 4 вида атаки (пети, Fierce, без стабилност няма).

Това е важно: защо атака фаворити, въпреки че на пръв поглед не е много силен, "средното" са по-силни от всичко, но неумолима сила.

Интересното е обикновено 3 от 4 вида стабилност са в диапазона от 65-85%, а останалата част - 0-25%. Това означава, че около три пъти по-ефективни от всички останали (с изключение на Fierce, отново) за всеки войник има тип атака, която за него.

С други думи, правилно разпределени атаки бойци, вие имате много пъти по-ефективни. Методът на "всичко, което е хит това", средната неефективна. Само избрани Juggernaut и не ме интересува кой унищожи.

Подробни параметри на войски, посочени в таблицата, но в непосредствена близост до описанието на всеки тип изтребител ще му дам атаката и вида на уязвимост: това е - най-важното нещо, за да бъде наясно със собствените си и вражеските войски.

Какво е значението на полета?

Много войници Dragonshard летят. В това си качество, има плюсове и минуси.

Flying не могат да бъдат атакувани в близък бой - всеки от останалите флаери. Хубаво е, че трябва да се отбележи, че на снимките е в състояние да повече от половината от войските, да не кажа - почти всички. В допълнение, те могат лесно да преминат пропаст, гората и други препятствия. А това е доста ценна, тъй като местните карти често са подобни на лабиринт, както и възможността да отиде в тила на врага, Осман от крепостната защита, е на стойност нещо.

Като компенсация, те не са в състояние да извлича ресурси и да слязат в подземията. Забрана за напускане на небето, от своя страна, пречи, а в друг смисъл: човек не може да се лекува чрез почивка. Ето защо, ако се разчита на авиацията - не забравяйте за укрепване на лечители.

Градът не може да се изгради, където така или иначе, но само на специално подготвени строителни обекти. Кои са два вида: голям, 16 сгради (Nexus), и по-малки, 4 (разширение). Тя ще изглежда, че голяма площ е повече от достатъчно: ние произвеждаме началниците на всички 10 вида, плюс някои spetsstroeniya. Но това не е така: факта, че всяка сграда е достатъчна, за да се повиши нивото на бойците от подходящ тип само един. Това означава, че като жреците на 5-ти, най-високата, ниво - ако обичате произведе 4 Lorehold'a. В големи мисии, където има реален шанс да расте superarmiyu, често трябва да изберете специализация.

Това е важно: да се развива капитани на ново ниво, трябва не само да изгради достатъчен брой сгради - те също трябва да се изправят един до друг. В съседните клетки.

Има ограничение за броя на наетите капитани: 1 на сграда, в размер на не повече от 20. Но е трудно колче за сградите не е: това е, в един Lorehold сте свободни да се наемат най-малко десет свещеници, ако има някакви желания 9 сгради. Ограничаване - само за сумата.

Ресурси - три златни, dragonshards и опит.

Валове за златист пясък, ние няма да видите тук - съжалявам, не Warcraft. Злато, взета от битката - неутрални чудовища, и - най-важното! - от стволовете и алувиалните наслаги в пещерата. В допълнение, той постепенно "капки" на градските сгради, но ако имате нужда от бързо и повече - необходимо е да се оборудва експедицията на Кибер. Това е - има причина някои от първите войски да направи крадци: Кибер много капани, както и някои стволове заключени.

Златото е необходимо за всички строителни и производствени сили.

Този чудесен ресурс се намира под формата на големи и малки пакети от сини кристали. Те трябва да се съберат, за които се всеки подходящ капитан (с изключение на листовки) и дори избран. Въпреки че всяка раса има специалист събиране на ресурс, за да го направи бързо.

Кристалите се намират на земята и под земята. Но на земята, ще запълни този ресурс: силна буря в лъча на кристали падат от небето, от време на време.

Те са необходими за по същата причина и златото, въпреки че в по-малки номера. В продължение на повече "магически" сили, като правило, те се нуждаят от повече.

Опитът идва от битките, да печелят за останалата част от армията, и отива за закупуване на нови нива за войските. Разбира се, по-високо ниво на закупени - по-скъп операцията. по-рядко "преобръщане" на 1-ви нивото на някой от един - доколкото е възможно, така че желанието да се съобразява с възможностите.

Повечето от сградите се строят в градовете - "съответните войски plodilni" и да се обсъдят няма нищо специално. Но има специални сгради - паметници: те не произвеждат, но увеличаване на параметрите на войски, в процес на изграждане в някоя от съседните сгради.

Липсата на тях, всъщност, едно: изграждането на няколко паметници в конфликт с производството на изтребители на високо равнище. Формално, е възможно да се постигне ниво 5 войници заедно с паметника (за тази цел е необходимо да се изгради един plodilnyu в близост до паметника и 4 - на страната), но се консумира твърде много пространство.

Тук са паметници са:
  • Паметник на власт. Gold - 200 кристали - 275. Увеличава щетите.
  • Паметник на жизненост. Gold - 100 кристали - 100. Увеличава хитове.
  • Паметник на яснота. Gold - 100 кристали - 100. увеличава енергията.
  • Паметник на храбростта. Gold - 75 кристали - 75. Два пъти ускори обучението на войските. Само за Ордена.
  • Паметник на бързане. Gold - 150 кристали - 200. увеличава. Само динозаври.
  • Паметник на сянка. Gold - 150 кристали - 200. Дава прикриване. Само umbragenov.

Наистина често се използва за захранване и сянка, по-малко Бързайте и яснота.

Карта - както на сушата и под земята - от време на време има "места на властта". Те осигуряват някои от най-плюс-страна, която миналата го посетили. Не забравяйте да се доближи до тях.

Кибер - подземния свят на Еберон - Dragonshard играе решаваща роля. Това не е само втората карта, успоредна на главната (както обикновено се случва с подземния свят в игри) - това е един напълно различен свят, живее от различни закони.

На първо място, както вече бе споменато, има не са позволени войници и листовки.

На второ място, там можете да се отпуснете - в този режим е много по-бързо възстановява здраве и енергия, но с цената на уязвимост. Тя е много по-важно, отколкото изглежда. Защо на повърхността не мога да спя? Нямам представа. Тя може да запали на пътя?

Трето, има капани и заключени сандъци. Капани със сериозни тук и след първата операция не позволи до толкова, че да не крадец (хамелеон преследване), или герой с възможността за тяхното разрешаване в тъмницата, което правите, просто нищо. Крадец - не само този, който премахва капаните, той също ги вижда само. Недейте се лъга от въображаем сигурност.

Това е важно: капана може да се презарежда, така че тя ще доведе до задействане на враговете си. За съжаление, чудовища, които пазят съкровищата, които не са много lyubyat.ochertya главата на лов, капани и примами на възможно далеч не за всички.

Четвърто, обикновено има много заключени врати (от които се нуждаят от ключ или отключване на скоростния лост), сандъци (които крадците хакват), както и други подробности за условията, специфични за ролева приключение.

Най-често първото нещо, което да се занимава - това е една експедиция за съкровище. Ето защо, нападателят ще трябва, както и военното командване: чифт лечители, чифт бойци, ако е възможно - стрелки или подкрепа магьосник. Орденът се препоръчва рейнджър 2 ниво (ако има, отново), си плъх претърсва пътя и намалява риска за групата.

А огромна тълпа в Кибер-често не е необходимо - в тесните коридори, те се намесват само един с друг, и дори понякога се сблъска капана. Всъщност, виждайки капана, по-добре оставете главния отряд на разстояние.

Малко ред

За всяка мисия кампания, ние се присвояват точки, които след това могат да бъдат прекарани в "магазина на награда" за полезни предмети и печалбата за елита.

Точки осигуряват не само куестове, но също така и:
  • време;
  • опазването на природните ресурси;
  • възможността за управление на оскъдните ресурси (минимум знаци, без фиксиран отбрана и така нататък - в зависимост от мисията).

Като правило, че е лесно да изпълнява всички куестове, но за да получите и други ползи, освен от време - много трудно. Което дава допълнителен интерес към играта: получите златни медала навсякъде, да не говорим - максималните възможни точки, ще бъдат в състояние да овладеят само.

Както подобава на главния чудовище, той е могъщ неописуемо, а също така лети, което го прави унищожаването на много проблематично (но не позволява да го използвате в Агенцията Кибер).

Първата възможност на феникса - изгаряне (жертвоприношение) - занимава тежък удар върху малка област около птицата. секунда - викът на битка (War писък) - забавя скоростта на движение и атака на всички врагове в обхват.

Всичко това диктува тактиката на оскъдни: лети всред враговете, обезвреди специални умения и отлети "за презареждане".

Това е важно: заедно с героя на феникса аматьорите да "бомба" цяла армия, докато свободното използване на режим способности. Опитайте го - ще ви хареса!

Традиционен характер на леки сили - жрица лечител. Аз не знам защо igrodely така убеден, че bogosluzhitelnitsy искали да носят костюм с отворени бедрата и така нататък.

Пасивно-жа Marrin ускорява регенерацията на всички сили на Ордена. Hammer на правосъдието хвърля всички врагове около и да причини значителна повреда. Окончателно способността да лекува напълно цялата армия. където всеки по това време не е било.

Надценява масово изцеление невъзможно. Независимо от това, странно, това не се случва много често спестява на армията, а дори и в кампанията. Тъй като вражески бойци са в състояние да се концентрира върху удря някои бойци, и поради тази дама просто няма време за презареждане атаки тяхното лечение.

Във всеки случай, за да играе Marrin лесно и приятно. По мое мнение, той държи второ място върху възможностите сред избраниците на Ордена, а някои дори я спечели първия.

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!