ПредишенСледващото

Dragon Age интервю със създателя на Балдур е порта 2 Redux

Kolshinstvo нови игри, включително и обещаващ, в които е инвестирал много любов и труд, изчезват в неизвестност. Само на няколко пъти пренаписване на същата игра, аз оцелее и освобождаване на нещо ново.

Dragon Age интервю със създателя на Балдур е порта 2 Redux

Dragon Age интервю със създателя на Балдур е порта 2 Redux

С цел да се създаде модерна облак услуга за своята конзола Xbox One, Microsoft не е малък проблем. Те са създали една амбициозна цел Obsidian Entertainment, като обеща да плати щедро за извършената работа.

Dragon Age интервю със създателя на Балдур е порта 2 Redux

Наситен със събития живот се е отличавала от Ричард Гериът в игралната индустрия. Въпреки Portalarium основател и създател на поредицата Ultima е постигнала значителни успехи и извън него.

Ehh ... Балдур е Gate. Пълен с фантазия блясък, насърчаване на научните изследвания, и се концентрира върху спечелването обратно ролята. Прочетено: един от най-добрите поредица от игри, създавани някога. Няма нищо като търсене на приключения на главата си в Athkatla, когато пътувате на него за първи път. Има много малко неща, които могат да пресъздаде подобно чувство. Може би (и отново - може би) той може да направи римейк на Балдур е Gate в 3D. Надявахме се за такъв обрат на събитията, когато чух за обявяването на Балдур е Gate: Enhanced Edition. Но не да се запознаете отблизо с надежда. Така че ние вярваме в модерите.

Dragon Age интервю със създателя на Балдур е порта 2 Redux

Уви, модерите са се опитали да коляно това нещо безброй пъти с безброй 3D-двигатели. Работата по тези режими започна за здравето, както и за покой, приключваща на всеки етап от развитието на технологията на двигателите за ролеви игри. Видяхме опитите си да използват инструментариума NWN игри. NWN2 и дори Oblivion. Е, сега чакаме римейка на Балдур е Gate 2 на двигателя, Dragon Age.

Тя може да изглежда обаче, че този път виждаме достатъчно отчаян екип в състояние да донесе неговото развитие до края. Това не е напълно вярно, но сега, най-малкото, има разлика: екипът Gate 2 Redux Балдур (любов съкратен до BGR) е планирала да освободят своите модификации последователно или частично, което е, на отделните модули. По този начин, феновете БГ ще могат да играят това стъпка по стъпка, без да е необходимо да се изчака за завършване на целия проект. Първият модул който вече е освободен и е много добре приет. Е, ние се радваме на втора, по-обещаващи част: Град Athkatla. Да, целият град.

Имах възможност да говоря с Лорн Ledger. ток организатор на екипа и да разберете по-подробно какво можем да очакваме от втория модул.

Dragon Age интервю със създателя на Балдур е порта 2 Redux

Някой може да си спомня имение Baltis на BG2!

Напредъкът на втория блок? Как изглежда?

Всичко изглежда страхотно! Успехите постигаме са невероятни като се има предвид количеството време, което всеки от нас може да се заделят за развитие. Съдържанието на втория модул, в момента, около 30 пъти по-голяма от тази, в първата.

Уау! Какъв тип съдържание? Нива, предмети, герои? Други интересни неща?

Сега имаме присъствие в повече от 100 места, завършена, включително финала. Някои елементи са готови. Въпреки това, в тази област все още ще трябва да работим усилено, защото, когато работните места ще започнат да се оформят, а след това на историята ще бъде необходими елементи за тях. Всички евентуални членове на партията - са готови и функционални. Някои все още изискват малки корекции, но техните лични задачи вземат завършен вид. Anomie, например, почти имам лична мисия по отношение на рицарско звание и смъртта на сестра си. Създаване на съществуващите модели досега спрян, тъй като Ebleyn (ни моделиер), занимаващи се с "истински" работа в игралната индустрия.

Dragon Age интервю със създателя на Балдур е порта 2 Redux

Ето Promenade Vaukin!

Да, това е наистина трудно - да се съчетаят развитие и модификации на реалния живот. Кажи ми, какви са основните места за връщане БГ феновете ще оценят най-много? Какви са местата на играта, в момента, може да се похвали с най-голям обем на съдържание?

Бих казал, че в бедняшките квартали и Променад Vaukin сега се добавя най-съдържание. Въпреки това, най-досаден проблем, като изследвате места изпитваме сега с карти осветител. Чуй (постоянното ни програмист) все още се занимава с разнищването на този проблем възел. На малки места извън светлините на града ще работят, но в големи райони Athkatla - не. карти осветител - лицензиран продукт с инструментите в комплекта, това е просто нещо, не винаги прави това, което трябва. Чуи работи върху нашата собствена версия на рефлектора за карти. Историята герои получават и щрихи, а градът се чувства по-жив.

Dragon Age интервю със създателя на Балдур е порта 2 Redux


дали екипът е направил (или планират да) всички промени в механиката? Ще геймплея е по същество същата като в Dragon Age: Origins?

Да, Sandzhemmer (нов в отбора) вече е внедрена система за ден и нощ по време на пътуване на картата на света. Scripts ще изчисли времето, и да изтеглите съответните версия на място. Ние планираме да се направи пълна ревизия на магии и способности. Дали ще се случи преди излизането на втория модул, все още е под въпрос. Sandzhammer определя капан система. Той ще се движи клас / раса / пол системата на BG2 модул. Работата досега само на един ранен етап, но XLS-файлове, за да се оформят.

Колко единици се предвижда да бъде освободен? Каква е общата тема на втория модул?

Темата на втория модул е ​​проста: Град Athkatla. Нито повече, нито по-малко. Единствените изключения ще бъдат задачата по отношение на които, от които се нуждаете, за да посети района извън градските стени, за да ги довърша. Например, работа с кът за планарни изисква Valygar се намери, но не можете да го намерите, не почти посетете Умар Хилс. Въпреки това, ние все още се даде възможност да започне работа през втората модула.

Dragon Age интервю със създателя на Балдур е порта 2 Redux

Нощен версия порт Athkatla

Как вървят нещата с прехвърлянето на работни места от BG2 и въвеждането на нов двигател? Аз трябва да се изправи пред големи препятствия по време на този процес? Беше ли нещо наистина страхотно и впечатляваща?

Всяка работа - сертификат и постоянно напомняне за това колко трудно прехвърлянето на данни от двигателя към Gate двигател на Балдур Dragon Age. Ние трябваше да измисли своя собствена система. В Gate свят Балдур, злато се използва като основна валута, в Dragon Age, освен злато, сребро и мед плащате. Ние ще запази паричната система на BG2. но нека не се изхвърлят на сребро и мед. Ние трябва да направим новата схема и скриптове, според който ще се дава и взема златото.

Клас, раса, пол - всичко това ще бъде трудно да се изпълни. Много от тези показатели изглежда твърдо кодирана, което е възможност не е предвидена за извършване на промени. Ние просто не знаем колко повече можем да направим ние трябва конфигурация, бране на прозореца си творение характер.

Вие носите всички всички работни места? Всички диалозите? Всички герои? Дори и най-незначителното?

Колкото и да е достатъчно на нашите сили! Вероятно дори да възстанови някои недовършени / нарязани настройка на оригинала. Въпреки това, той не е наш приоритет, както знаете. Градът трябва да се почувства жив. Поради това, прехвърлянето на всички диалози - е задължително. Ние дори може да добавите някои чисто декоративна диалог, за да се запази атмосферата. Но нищо твърде нов и неуместно да се дразня фенове.

Dragon Age интервю със създателя на Балдур е порта 2 Redux

Добър въпрос ... Играта вероятно предназначен за феновете на оригинала, които биха искали да видят възраждането на БГ в 3D. В допълнение, ние работим усилено, за да направят играта по-достъпна за новодошлите, също. Разбира се, когато ние ще донесе на проекта до финалната линия, а след това отвори собствения си опит и инструменти за обществеността. Други модерите ще бъдат в състояние да променя BG2. но нашата собствена модна - не.

Чакай, така че да оформите в открито двигател достъп Gate 2 Балдур: Redux?

Да, това ще стане.

Тя става все по-интересно!

Dragon Age интервю със създателя на Балдур е порта 2 Redux

И сега предвидима и очакваното въпрос. Много хора се интересуват от мнението си за очакваното освобождаване Балдур е Gate: Enhanced Edition. Какво друго се е променило? Всички притеснения или въвеждането на нови тенденции в развитието? Ползите? Това ще повлияе датата за пускане на Gate на Балдур 2: Redux?

За да бъда честен, това не ни засяга. Ние ще продължим да напредваме в посока посочено по-рано. Има известна предимство в този шум, който вдигна Gate на Балдур: Enhanced Edition около БГ. Ако се окаже, че нашите проекти ще бъдат завършени през почти по същото време, ние ще се опитаме да освободи своя продукт на същия ден, че са те. Макар. тя все още е труда на любовта, в края на краищата. Ние нямаме срокове. Тя ще бъде готова, когато е готов.

Какво лично най-много се възхищавам в следващия модул (или проекта като цяло)? Кои са най-удоволствие да работя?

Местоположение. Аз се култивира всеки ден, работим по тях. Можете да видите разликата чрез сравняване рано работата си с по-късно. Какво да се работни места. И все пак само себе си. Хубаво е да се види как те се оформя.

Dragon Age интервю със създателя на Балдур е порта 2 Redux

Какво бихте искали да кажете на начинаещи, така и за дългогодишните фенове на играта на промяна?

Можете да изтеглите първия модул "Irenicus Dungeon" тук.

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!