ПредишенСледващото

геймплей

Текущата стабилна версия на играта има 2 режима на игра: оцеляване и приключения, но директен достъп до играта има само режим на оцеляване. След избиране на символ, който има свои собствени уникални способности, както и създаването на света, играчът може да започне да оцелее. Знакът ще се появи в определено място, където той се срещна с Максуел, който съветва да се търсят неща за нощта. Самата цел на играта - да държи в произволно сглобена света толкова дълго, колкото е възможно. В този случай, играчът има две окончания: смъртта на Максуел портал. Първият е, когато играчът има точки на живота става нула. За втората изисква 5 части на портала, който ще влезе в един друг свят, обявявайки края на предишната. Последица от дълга преживяемост е отключване герои, за които искате точки опит. живели Колкото повече дни, толкова повече точки.

Всеки ден е разделен на три интервали: ден, вечерни и нощни (някои периоди може да не са, в зависимост от настройките на света). През деня на играча може да води нормален живот: да събира предмети, да общувате с други същества там, да изследват, и т.н. Вечерта е предупреждение на нощта: играчът може също така да се прави бизнес, но той трябва да се мисли за всичко и да се подготвят, за да оцелее през нощта. Отличие през деня само в условия на слаба осветеност и намаляване на разбирането на характера. Когато падне нощта, играчът не може да види нищо. Освен това, характера полудява по-бързо и работи на празен ход ще даде на нощ чудовище на име Чарли, който е добре запознат с Максуел. Това чудовище може след няколко удара, за да се справят с характера, което води до сигурна смърт. За да избегнете това, имате нужда от източник на светлина; често това е огън. Страхувам Чарли на светлината, ръката на играча. Въпреки това, той трябва да се увери, че източника на светлина не е погасено.

Характерът има три основни значения: здраве, ситост и коректност. Първият - най-важното нещо. Играчът трябва да следи за наличието на здравни пунктове, в противен случай ще умре характер. Здраве намалява, когато характера ще удари някого, както и измръзване. Ситост стойност показва колко пълен характер. Тя може да се възстанови чрез консумацията на храна. Възстановяване на ситост не води до мигновена смърт, но постепенно намалява здраве. Причина няма нищо общо със здраве, но ако тя е ниска, тогава няма да има страх от чудовища, които могат да причинят увреждане на недвижими характер. Причина пада, когато вечер време (във всеки случай), когато характерът е нещо, страшни или ужасяващи подозрение, както и остарели или сурови храни. Понижаването причина да провокира появата на визуални и звукови фактори, които не са истински. Въпреки това, причината може да се подобри, като например цветя или сън.

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!