ПредишенСледващото

Доклади от предния UPDATE 1

  • Премахнато подобрение "Kaydarinovy ​​чар" (повишаване на първоначалния енергиен резерв 25).
Тя е, може би, най-активно обсъжда промените, така че ние бихме искали да стане ясно, защо ние решихме върху него. Две основни причини.
  1. Това подобрение значително стесни стратегически възможности. Заедно с предизвикателството на ускорени сталкери и фанатици, това прави невъзможно "Haras" навсякъде, където има пилон. В резултат на това в края на мача срещу Protoss противник всъщност имаше само един вариант на битката - мащабни битки "стена до стена".
  2. Protoss войски в края на мача класата прекалено много щети на терена. Това се отнася както гигантите и по-високо на тамплиерите. Но, ако се отпуснете и тези, и други, Протосите може да остане твърде слаби. Така че, за да започнете, ние решихме да се промени на тамплиерите и да видим как това ще се отрази на играта. Както вече споменахме, ние предпочитаме да правят малки постепенни промени, вместо да го сменят определена раса всички наведнъж.
  • Когато използвате "Бесният" зилотите поне веднъж падне върху врага бягащия.
По-рано, дори и след като развитието на "Влекач" се е случило, че фанатици не може да наваксат с врага, и те биха могли да се стреля, постоянно се оттеглят. Въпреки че тази промяна не се въведат радикални промени в сценария подобни битки, ние много подобно на ускорени фанатици в повечето случаи биха били много по-добре от нормалното. Terran
  • скоростта на движение крайцера е увеличил от 1,406 до 1,875.
Не бихме искали, че всяка игра късно Terran е да се гарантира, че настройката на крайцера, но в крайна сметка те не са били съвсем ispolzoval. Cruisers да стават все по-популярни, ние решихме да се фокусираме върху най-слабата от тяхна страна - скорост.
  • Изграждане на времето се увеличава от бункера 35 до 40 секунди.
Смисълът на тази промяна само при понижаване на ефективността на кофите за атака. Забелязали сме, че увеличаването на времето за строителство не оказва влияние върху стойността на бункери отбраната. В същото време атаката, използвайки бункер е станал много по-трудно.
  • EMI сега дърпа до 100 единици на енергийните цели, а не на цялата налична енергия. Въздействие върху Protoss щитове не се е променило.
За тази промяна, има три основни причини.
  1. Искахме да направим призраци по-малко ефективен срещу заразна. Заразна - скъпи бойни единици, но поради ниската скорост на движение те може да останат без работа, след като един-единствен EMR. Мислехме, че това не беше честен.
  2. Забелязахме, че след премахването на "Kaydarinovogo амулет", призраците станат твърде силни срещу върха на тамплиерите.
  3. В началото и средата етапи на охраната на играта играе много важна роля в борбата срещу тераните. Забелязахме, че в мачовете на различни нива се случва, че всички времена "изсече" един EMR, след което протосите не може да дадем отговор на Terran пехота под стимуланти.
  • развитие стимуланти е увеличен от 140 до 170 секунди.
Не само веднъж или два пъти от играчите получили оплаквания от пехотата със стимуланти. "Времето на" пехотата атаки по стимуланти, е много трудно да се спре, особено ако не сте късметлия с проучването. Бихме искали да се забави малко като "Exit", за да даде на играчите повече време за подготовка и събиране на съответното звено за ефективно проучване. зерг
  • от време на зашемети "микоза" намален от 8 до 4 секунди.
  • Щети от "фунгоидната" бронирани бойни единици се увеличава с 30%.
Смисълът на двете от тези промени е да се балансират бори срещу Mutalisks Заразяване Заразяване и да направи по-ценно в битката с Протосите. Забелязахме, че Mutalisks не са оправдани в "мачове Zerg срещу Zerg", защото твърде много време смая "микоза", и реши да го намали. Щети не се променя, само че сега той се прилага бързо. Основните повреди във всеки случай се прилага Hydralisks Mutalisks безнаказаност за снимане, докато те не могат да отлети.
В допълнение, ние забелязахме, че заразно не се използват срещу Protoss. Опитахме се да решим и двата проблема и в същото време да се направи Infestation ефективно не само в битки с тераните. Сама по себе си, щетите, нанесени от "микози" не създава проблеми, така че решихме да се спре намаляването на продължителността на зашемети.
Увеличение от 30% увреждане на бронирани сили трябва да е от голямо значение в битки с сталкери и мародери. Бихме искали да станат заразни ценни бойни единици в мача срещу протосите, оставащ ефективен срещу Terran. Намаляване на времето на действие не се промени ситуацията към по-добро, следователно, да се идентифицират инфекциозни достойно място в арсенала Zerg, решихме да се увеличи щета "микози" бронирани войски.
Ние сме много претегля "за" и "против", преди да направите тези корекции. Същото ще важи за всички бъдещи промени. Ние разбираме колко те могат да повлияят на игра, така че не се променя нищо, ако не знаете какво ще направят играта по-добре. Играчите винаги идва с нови стратегии, а това го прави трудно да се поддържа баланс. Ние правим всичко, за да StarCraft II еволюцията отиде в правилната посока, както и на високите очаквания на играчите бяха напълно оправдани.
Дейвид Ким, дизайнерът на игра баланс в StarCraft II. Той винаги играе от време на време състезанието. Срещу себе си. И печели.

На живо сега

Доклади от предния UPDATE 1

Доклади от предния UPDATE 1

Доклади от предния UPDATE 1

Доклади от предния UPDATE 1

свързани изображения

Не прикрепени изображения.

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!