- Премахнато подобрение "Kaydarinovy чар" (повишаване на първоначалния енергиен резерв 25).
- Това подобрение значително стесни стратегически възможности. Заедно с предизвикателството на ускорени сталкери и фанатици, това прави невъзможно "Haras" навсякъде, където има пилон. В резултат на това в края на мача срещу Protoss противник всъщност имаше само един вариант на битката - мащабни битки "стена до стена".
- Protoss войски в края на мача класата прекалено много щети на терена. Това се отнася както гигантите и по-високо на тамплиерите. Но, ако се отпуснете и тези, и други, Протосите може да остане твърде слаби. Така че, за да започнете, ние решихме да се промени на тамплиерите и да видим как това ще се отрази на играта. Както вече споменахме, ние предпочитаме да правят малки постепенни промени, вместо да го сменят определена раса всички наведнъж.
- Когато използвате "Бесният" зилотите поне веднъж падне върху врага бягащия.
- скоростта на движение крайцера е увеличил от 1,406 до 1,875.
- Изграждане на времето се увеличава от бункера 35 до 40 секунди.
- EMI сега дърпа до 100 единици на енергийните цели, а не на цялата налична енергия. Въздействие върху Protoss щитове не се е променило.
- Искахме да направим призраци по-малко ефективен срещу заразна. Заразна - скъпи бойни единици, но поради ниската скорост на движение те може да останат без работа, след като един-единствен EMR. Мислехме, че това не беше честен.
- Забелязахме, че след премахването на "Kaydarinovogo амулет", призраците станат твърде силни срещу върха на тамплиерите.
- В началото и средата етапи на охраната на играта играе много важна роля в борбата срещу тераните. Забелязахме, че в мачовете на различни нива се случва, че всички времена "изсече" един EMR, след което протосите не може да дадем отговор на Terran пехота под стимуланти.
- развитие стимуланти е увеличен от 140 до 170 секунди.
- от време на зашемети "микоза" намален от 8 до 4 секунди.
- Щети от "фунгоидната" бронирани бойни единици се увеличава с 30%.
В допълнение, ние забелязахме, че заразно не се използват срещу Protoss. Опитахме се да решим и двата проблема и в същото време да се направи Infestation ефективно не само в битки с тераните. Сама по себе си, щетите, нанесени от "микози" не създава проблеми, така че решихме да се спре намаляването на продължителността на зашемети.
Увеличение от 30% увреждане на бронирани сили трябва да е от голямо значение в битки с сталкери и мародери. Бихме искали да станат заразни ценни бойни единици в мача срещу протосите, оставащ ефективен срещу Terran. Намаляване на времето на действие не се промени ситуацията към по-добро, следователно, да се идентифицират инфекциозни достойно място в арсенала Zerg, решихме да се увеличи щета "микози" бронирани войски.
Ние сме много претегля "за" и "против", преди да направите тези корекции. Същото ще важи за всички бъдещи промени. Ние разбираме колко те могат да повлияят на игра, така че не се променя нищо, ако не знаете какво ще направят играта по-добре. Играчите винаги идва с нови стратегии, а това го прави трудно да се поддържа баланс. Ние правим всичко, за да StarCraft II еволюцията отиде в правилната посока, както и на високите очаквания на играчите бяха напълно оправдани.
Дейвид Ким, дизайнерът на игра баланс в StarCraft II. Той винаги играе от време на време състезанието. Срещу себе си. И печели.
На живо сега
свързани изображения
Не прикрепени изображения.
Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!