ПредишенСледващото

В дългосрочен табла играе две на специална дъска, разделена на лява и дясна половини. Всеки играч е собственик на 15-ти пулове от същия цвят, който е на нивата си по десния вертикалата. Играчите се движат пуловете само цвета.

Първият ход се определя чрез жребий.

По време на играта, играчите пътуват към извършване хвърлят заровете. което показва колко точки играчът трябва да се движат пуловете си.

За да спечели играта играчът трябва да мине през всички пулове пълен кръг обратно на часовниковата стрелка, като им влиза в къщата и да ги хвърлят, преди това ще направи противника. Къща за всеки играч се счита за последното тримесечие на игралното поле, като се започне с клетката, която е отделена от главата 18 клетки.

"Хвърлят бомби" - курс в която цифра е извън борда. И автоматично движение възможно tolkoposle как всички пулове играч "дойдоха в къщата."

При изпълнението на своя страна, играчът се движи пуловете в клетките според числата, които бяха паднали на зарове: първо един, на произволен брой полета равен на броя съставен един кост, а след това всеки един брой на броя на полета, равен на валцувани брой други кости.
Например, ако кости пада 2 и 4, може да се премести една част от двете клетки на друг и 4. Възможно е да се движат едно парче наведнъж 6 клетки.

С главата, можете да вземете само едно парче. Единственото изключение е първата ролка в случай на повреда на общия брой на клетките за проверка за предотвратяване проекти от противника, т.е. при изтласкване на дубликати от шест на три.

На ролка върху костите на един и същ брой точки (двойни), броят на отпадналите точки е удвоен - можете да направите два, а цели четири завъртания за броя на полета, които са паднали на една и съща кост.

Когато преместите пръчки трябва да се забравя, че на едно поле е позволено да се обзаложите, произволен брой парчета, но на поле, заето от меч враг не може да ходи. По този начин, ако противникът отнема шест области на своите парчета пред меча на противника, този меч е заключена.
Условия които не са забранени за изграждане на блокове от 6 броя, обаче, всички петнадесет парчета враг заключват невъзможно. В зависимост от условията в играта може да се използва от правилата на строителството на такива единици, ако проверка на най-малко един противника стои в полето пред такава единица, ако е за проверка на най-малко един противника вече е в къщата.

Преминава трябва да се изпълняват в пълен размер, в зависимост от паднали костите: Проверката трябва да се движат стриктно от броя на полета, които показват, костите.

Ако играчът не успее да направи трансфер в областта на навитите заровете, пулове, които не се движат на всички, и на свой ред минава на противника.

В случая, когато, по време на игра на табла зарове есен, което позволява на играча да се направи само един ход, играчът трябва да отидете на областта, което показва по-стари кости.

При извеждане навън (хвърляне) стърчи на къщата, играчът може да използва чашите, които са попаднали на костите, както желаете: да играе меч вътре в къщата или да го извади от игра. На тази фигура е разрешено само да се хвърлят с области, съответстващи паднали точки на костите (например, на комбинация ролка 6-3 може да изхвърли една част с областта на шести и една част от третата област.
Въпреки това, в дългосрочен играчи на табла е разрешено да оттеглят фигура нисък ранг, ако полета ниво пулове Основни там. Да кажем, че костите показват комбинация от 6-5, но в областта 5 и 6 не се налага данните - играчът има право да хвърли двете парчета с следващия, четвърти терена. Ако на терена не се налага данните, а след това на трета и т.н.

Победата в дългосрочен табла се случва, когато един от играчите хвърлят всичките си пулове.
Draw в табла не може да бъде.

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!