ПредишенСледващото

И така, скъпи приятели. Аз съм мислене на много хора, и да говори със служителите (не всички) и с висш tovarischami..Predlagayu влиза DKP система в ПП, което е много много да ни помогне да се реши.

Всъщност аз изваждам какво е това и как работи.

Какво е DCP и защо е необходимо / Дисциплина
ГД АД се състои от 2 вида етапа. Първият тип стъпки - на "голи". Противниците на AI-контролирано, с комплекс, но механиката на определено поведение. Всеки следващ шеф е по-трудно предишния. За победата над тези райд босовете получава продукцията в насипно състояние (например "погром", "Zhor", "Бездната".). Вторият тип етапа - "опаковки от тълпи." Преди боси, има няколко групи от врагове, които също са контролирани от AI, с комплекс, но механиката на определено поведение. Такива групи слаби опонентите босове.
Всички видове сложни стъпки, по-нататъшното четата се провежда в Държавната Дума.
Както и да е за единица винаги ще бъде част от ГД доста просто, някои от комплекса ГД и част от Държавната Дума не задоволително.
Механика опаковки и шефовете са проектирани така, че да не може да умре от глад. Това е цялата борба на няколко часа за някои тактики и не надделее над врага. Необходимо е да се съберат всички сили отбора и да изпълни битка с опаковки или боси за 5-10 минути. Такъв хаос в петата минута ще даде лагера всяка секунда. Zhor 8-ми минути след боеве стачки в един метър увреждане (500K животи, когато резервоара) и виси нарязани рани, които се лекуват 80%. Дълбини след 60-та от секундата мач по-малко от 20% от 250K причинява щети в секунда на всеки член нападение. И така нататък.
Параграфи 1-4 се водят на факта, че устройството трябва да бъде оборудван с плътен знаци. Очевидно е, че не всички 24 души в играта 24 часа на ден, а дори и ако те са в играта за толкова дълго време - те могат да имат и други неотложни въпроси в играта.
Squad, сглобен от пълен състав може да надделее над тази част от Държавната дума, която е лесна за него, и със сигурност не е в състояние да надделее над тази част, която е трудна за отбора.
От 5.6 точки, следва, че трябва да бъде присвоен на поръчката, бране в някакъв момент от време. Играчите да оставят настрана бизнес в реалния живот, че играчите оставиха нещата в играта. Следователно първото дисциплинарно точка - в устройството по време на събиране трябва да бъде всички играчи, които трябва да бъдат в нападение в този момент. Като се има предвид опита на акция - вторият следва дисциплинарно точка - всички, които са в шкафа трябва да бъде в HD и да е готова за изпълнение на задачата.
ГД е предназначена за добре координирана отборна игра, съответно, трябва да комуникират между играчите. Всичко отново и роди изчислява, че целият блок е изложена в пълен размер при всяка стъпка - от тук директно следва, че чата по време на битка не е възможно (просто защото докато нещо смислено да пиша - ще бъде убит). Изводът е очевиден - трябва да се гласова комуникация.
Не всеки може да си позволи да каже (като устройството за микрофон е по-евтино, отколкото пътуване до Държавната дума, така че липсата на микрофон опция може да се разглежда само като временно явление (счупени или все още не е купил)). Отделно от техническите проблеми могат да бъдат проблеми с способността да се говори - като например дете спи до. Поради това, цялата комуникация с такива хора трябва да се случи в чата между битки. Понякога има неотложна необходимост в борбата за нещо да каже, че е необходимо съответно да се договорят за някакъв символ (например, когато, по време на битка с Zhorom характер започва да гори - играчът трябва да се изкаже на глас псевдонима в гласов чат или да се сложи знак плюс) ,
Всеки етап има сложна механика, че всички трябва да знаят и да прилагат правилното време за способността на героите да се постигне обща резултат. Ясно е, че дори и ако всички символи по-рано ще се запознаят със специфичните водачите на сцената (pacu / гол), не е сигурно, че той е първият път го направим както трябва. От това следва, че директно нападение трябва да е играч или няколко играчи, което обяснява всички тактики на поведение. Трябва да има играч, който посочва, че възможността за неправилно приложен характер.
Видно от punkta.10, че се изисква присъствието на високоговорители или слушалки. Играч, без това да чува, просто не е позволено в нападението.
Логично е да се предположи, че начина, по който да се преодолее всяка фаза може да бъде няколко. Също така е много вероятно, че различните начини за преодоляване на стъпките си противоречат един на друг. От това следва ясно, че някой трябва да предприеме решителни решение относно използването на специален начин.

Какво е DCP и защо е необходимо / Готов
Въз основа на тезата "Дисциплината Претенция 3", е ясно, че укрепването на всеки знак в нападение - акция става по-силно и каишка "лесно", "трудно", "непроходими" се мести в интериора на Държавната Дума.
Играчът трябва да бъде психически подготвен за генералната дирекция. Очевидно е, че имате нужда от желанието да отиде в Държавната Дума. Очевидно е, че играчът трябва да се разбере - това е вероятно, че той не е получил никакви награди по време на над 40 часа, прекарани в HD, и това е всичко, протегна за 2+ месеца.
Укрепване на характера може да бъде в много отношения. Има лица, които осигуряват усилване винаги (Донат постижения, умения, статистики, Turel, обици, руни, капак, постижения и умения за тайните на света). Има лица, които осигуряват по същество постоянна печалба (обичайните неща, драконови реликви). Има лица, които осигуряват печалба еднократно (магазин, алхимия, аурата, способности на смирна, artekfakty с Коба плато, щитове юни и Turel от катакомбите). Налице е субект, който се откроява в АО - изграждане на компетентни, сръчни характер статистика и управление.
А характер може да използва само една аура на устройството и по този начин да има не повече от 2 аура. Аурата се разпростира към групата характер. Има Aura (увеличаване на физическа повреда, увеличаване на магия щетите, увеличаване на количество хп, Mana регенерация и Energii). В идеалния случай нападение засилено всичките четири аури във всички групи.
Очевидно е, че играчите имат възможност да се определи подходящо ниво на усилване на героя в отбора. Очевидно е, че максималната печалба на отбора (всеки знак: пълни 13 руни, всички Донат чипове, за многократна употреба Fiol Turel, телно салата и телно форма на дракон, магазин и алхимия, компетентен изгражда, статистики и прави ръцете), ще се справят с всяка задача за държавата. Все пак, не всеки може да си го позволят или не е възможно поради различни причини. Очевидно е, че максималната печалба от всички страни е невъзможно.
Очевидно е, че без печалба (все пак, би телно бяла броня и 4 руни в кръг) в характера Държавната Дума няма нищо общо. Също така, максимална полза също така е невъзможно (виж т.5).

Какво е DCP и защо е необходимо / Производство
Рано или късно армията получава първото производство. И в съответствие с правилата на играта, че е необходимо да се разделят на правото и на място на получаването му. След завършване на производството на земни маси е свързан с характера, която го е получила, без възможност за промяна на собственика.
Има три коренно различни начини за разделяне на екстракция.
"Свободен Roll" - с плячка за "необходимостта" да настоява всички и играта на случаен принцип определи кои от тези, които желаят да получат тази позиция. Недостатък на такава система за получаване на екстракция несправедливостта. Вероятността нападение ще бъде новак и ще отнеме на елемента, за който ветеранът мина половин година има тенденция да се единство. Плюс това, тази система е, че тя е очевидно и ясно наведнъж, и това е най-справедливото разпределение на производството на единица да го вземете чанта.
"Учителю Roll" - с плячка Raid Лидер (RL) или друго отговорно лице по своя преценка да разделя плячката между членовете нападение. Изводът е, че за лечение на рак на белия дроб е отговорен за плячката и мисли като отбор лидер, а не в техен интерес. Плюс това, тази система е, че тя е лесна за използване и разбиране на всички кампании месеца от приблизително същия състав. По-малко на тази система е, че с течение на времето отговорното лице всички толкова по-трудно да си спомня личните качествата на всеки.
"Система DKP" - по време на разработването на акция приключение включва всички важни усилията на играчите и играчите получават точки (Dragon Killing Point - DCT). Когато производствените получаване точки приспадат DKP играч. Когато производството всъщност изглежда като DCP при всеки един от тези, които желаят да получат артикула. Освен това, тази система е, че в резултат на производството е разделена сравнително и ефективно. По-малко на тази система е, че е трудно да се излезе с точна оценка на действията на играчите и цената на разходите. И трудно да се водят регистри на избраните точки на системата.

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!