ПредишенСледващото

Лов позволява на човек в дивата природа, за да си осигурят игра - месо, протеини храна. Лов може да бъде толкова дребен дивеч, както и на средата и големи. Има две коренно различни подходи към лова: активни и пасивни.

Active лов предполага съществуването на оръжия (огнестрелни оръжия, лъкове и стрели, сапани, хвърляне на пръчка, с копие ИТП) и активното търсене на плячка. Пасивно лов е инсталиран на животински писти капани, капани, примки. в която самата игра идва. Днес ние говорим само за пасивна лов, и примка капани. Тема обширна и изключително интересно.

Капани за големия мач. Веднага сажди, че в автономен оцеляването, че има смисъл да се ловува на едър дивеч само в два случая: не сте сами, и ще бъде в състояние да надделее над ядат много месо, стига да не се разваля; или искаш да направиш на паркинга за няколко дни и ще имате възможност да се спести много месо за дълго време: осоляване, пушене, сушене, замразяване. Във всички други случаи е необходимо да се обърне внимание на лов за малки и средни игра. Защото просто не се яде много месо, и дори ако те убия големи животни, повечето от които ще бъдат унищожени - което не е добро. Също така, хвана голямото животно и е по-трудно и по-опасни от няколко по-малки такива.

По следите, която се движи по-голямо животно може да се изкопае дупка и да инсталирате остри игли на дъното и върха за прикриване на листата и клоните. Въпреки това, този метод има много недостатъци. На първо място, се изкопае дупка - сложен въпрос. Второ, ако капана не работи, е необходимо да се премахне залозите и да запълни дупката, така че да не се удари след това лицето или животното, когато си тръгвате.

Big лов игра е добър такъв капан. Успоредно на земята, на височина 0.5-1-1.5m, в зависимост от вида на животното, в дърво разделяне монтиран силна, гъвкава пръчка, дължина 3-4m и дебелина на ръка. В края му е свързана 4-6 колове, издълбани от силни клони. Залогът трябва да бъдат насочени към пътеката. Един клон се изтегля в посока на пътя и фиксиран към спусъка разтягане, диги път.

Дизайн клопка и примка, капан примка капан примки софтуер за дизайн на лов месо в

Когато животното преминава тракане разтягане огънат клон коригирано и с голяма сила насочва остри клечки в производството на тялото. Много разрушителни и смъртоносни капани, просто, голяма игра. Тези варварски капани, използвани от виетнамците срещу американски войници и е много успешна.

Капаните на средната игра. Над пътя е поставена под ъгъл от парче тежки трупи. Горният край на дървесината провеждането на вертикалните опори, гладка стик със средна дебелина. За архивиране свързва разтягане, напречно на пътя (втори разтягане край, прикрепен към PEG или втулка от другата страна на пътя). Когато животното върви по пътеката, той се разби в участък, който се намира на няколко сантиметра над земята, резервната почивките и цялата маса от трупите, които попадат на гърба на игра. Като правило, производство на матрици на място, или поне сигурно обездвижен, преди да пристигна.

Дизайн клопка и примка, капан примка капан примки софтуер за дизайн на лов месо в

Примки за дребен дивеч. Първи пример. Това отнема дебел здрав колче от клон и остана до една пътека към животните. От въдицата, дантела, въжета, тел е самозаключващ се цикъл. Този капан е инсталиран от другата страна на пътеката. Ако двете страни на пътеката има храсти, на ръба на примката затегнати върху тях. Или използвайте две тънки пръчици като подпори за примка връзка. Животното минава покрай пътя, удря главата си в примка, сълзите си от него, а се движат допълнително стяга примката около врата му.

Дизайн клопка и примка, капан примка капан примки софтуер за дизайн на лов месо в

Подобен вариант добър джин и средни игра. Само трябва колче по-надеждни. И примка линия е в хоризонтално положение по следите на игра, за да хване крака и да го държи на място преди пристигането си.

Втори пример. Loop примка е прикрепен към края на дълги, тънки гъвкави дървета, които растат в животински пътеки или специален клон залепени. От другата страна на пътеката се заби малко колче да се раздели на върха (или друг вид заключване). чупки в бранша, цикълът се простираха от другата страна на пътя, и въжето точно над пантата ощипа в ключалката. Когато едно животно влиза в примка линия, тя работи на, примката се стяга и дърпа въжето от фиксатора. В резултат на това се оказва, не само в течение, но също така и във въздуха, тъй като Изправете дървото хвърля плячка, често го убива.

Всякакви примки и капани трябва внимателно да се маскират. Животните внимателни забелязват някои промени в обичайния път, те могат да подушвам нещо нередно и заобикалят капана. В допълнение, животните са много добре развити обоняние, така че ние трябва да се опитаме да се отърве от капана му миризма. За тази цел ние избършете примка мъх или трева.

Специални капан катерици и други малки гризачи. Вие трябва да сложите парче дебели клони под ъгъл, подпрян на дървото багажника. По този начин можете да съкрати пътя, и протеин вероятно работи по клона, а не надолу по ствола. Винаги е по-лесно и по-бързо, за да се движат по хипотенузата от две Catete. На клон постави примка цикъл. Протеин влиза в примката, пада и увисва.

Дизайн клопка и примка, капан примка капан примки софтуер за дизайн на лов месо в

Не забравяйте! Когато лова свърши, и ви оставя тази област, не забравяйте да се премахнат всички примки и разоръжаване капани. Към всичко това, ако няма да падне животни, когато те няма, небрежно остави капани. Толкова по-зле, ако някой голям и опасен капан получава друг скитник или вие сами.

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!