ПредишенСледващото

32 MB - за резолюция от 1024x768 или по-ниска;
64 MB - до 1280x1024 и под разрешения;
128 MB - за 1920x1200 и под разрешения;
256 MB - за големи решения.

Възможните причини за недостъпна Aero опция включен като цяло и на отделните ефекти (прозрачност, Aero Peak):

(RAM - 512) / 2 MB

MoComp - GPU извършва компенсация на движението - обработка вектори, описващи движението на образните блокове между рамки. В зависимост от съдържанието (статичен или динамичен сцена), тази функция е до 30% от необходимите изчисления за декодиране.

IDCT - GPU извършва възстановяване на елементи снимката на коефициент матрица описването им. В зависимост от размера на елемент и разделителната способност на оригиналното изображение, тази функция е до 50% от необходимите изчисления за декодиране. В някаква подкрепа API IDCT означава извършване на графичен процесор и компенсиране на движение, различни API, тези функции са разделени.

MPEG-2 (DVD HDTV.): Hardware декодиране ускорение осъществява посредством DXVA декодери плейър PowerDVD, WinDVD и Nero ShowTime, както и в декодера, включени в мултимедийния център на Windows, Windows Vista и 7. Подкрепа декодиране ускоряването на Unix през XvMC и VDPAU на разположение в Mplayer играч. За да се възползвате напълно от NV40 графични процесори и по-нова версия на водача се изисква 65.HH и по-горе, като PowerDVD и WinDVD версия трябва да бъде не по-малко от 7.0 и 8.0 съответно. NVIDIA също е разработила декодер NVIDIA PureVideo Decoder позволява използването на характеристики на GeForce 4 - 7X00 във всички играчи. Декодера се плаща, 30-дневна пробна версия е достъпна на интернет страницата на NVIDIA.

AVC MVC (Blu-Ray 3D). Хардуерно ускорение чрез функция изпълнява в декодери DXVA играч Cyberlink PowerDVD 10 Ultra 3D Mark II и ArcSoft Total Media Theater 3 Platinum с добавянето на 3D Plug-инча Подкрепа ускорение е достъпно използване NVIDIA 260.hh версия или по-нова шофьор.

WHQL означава специален Microsoft лаборатория, в която на хардуера и драйверите са тествани за съвместимост с операционната система Windows. Минали проучвания с положителни резултати цифрово подписани драйвери и са снабдени със специален цифров сертификат. Преминаването на този тест не е задължително. В идеята да има сертификат за шофьори са по-стабилни, на практика при тестването се проверяват главно взаимодействието на водача с подсистемата Windows и съответствието на нейните стандарти хардуерно ускорение функции на DirectX. Проверете надеждността на взаимодействие с оборудване и реални приложения, по-малко внимание. Практически наблюдения показват, че водачите с сертифициране WHQL. съдържа най-малко грешки неподписан версии, както и да се вземе като критерий при избора на водача присъствие WHQL Сертификат не е необходимо, ако ние не говорим за избора на двигател за сървърна операционна система.

  1. Уверете се, че системата работи криптографската услуга (криптографските услуги). Тази услуга е отговорен за проверката, включително цифрови подписи.
  2. Цифровият подпис не е валиден за така наречената "рязани-надолу» (Lite) разпределения на драйвери, от които изхвърля многоезична поддръжка, и на инсталатора да намали размера, както и за така наречените «Оптимизиран» (Omega, ДНК, НПО) шофьори в Readme файла за инсталация (.inf) са променени.
  3. Това може да означава, че файловете на драйверите са били променени по отношение на първоначалното състояние. По-специално, за модифициране на файловете на драйвера с помощта на RivaTuner PatchScripts на доставка. Това води до такъв ефект. Ако водачът не ръчно закърпи, възстановяване на файлове от разпределението на водача с помощта на архиватор (например WinRAR).
  4. WHQL цифрови подписи имат срок на годност. За шофьорите, освободен преди две години и по-рано, на електронен подпис вече не е валидна, когато DirectX инсталирана най-новата версия.

Предупреждение. Вие не можете да инсталирате драйвера модифициран в 64-битовите версии на Windows, поради повишена ядрото сигурност (PatchGuard).

e_hw_occlusion_culling_objects = 1 (може да доведе до изкривяване графики)
e_hw_occlusion_culling_water = 1 (може да доведе до изкривяване графики)
r_GeomInstancing = 1
r_ColorGrading = 0
r_TexturesStreaming = 0 (може да се разбие на играта)
r_UsePOM = 0
r_UseGSParticles = 1
r_UseSoftParticles-0
gpu_particle_physics = 0
e_vegetation_static_instancing = 1

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!