ПредишенСледващото

Да започнем с това, ние трябваше да 8 древен, потвърждавайки неофициална информация, че шансът да получите древен обект (с всякакви средства, независимо дали плавателният съд, на кубчета или убиват чудовища) е от 10% до 100 "Амулет на пъкъла." В допълнение, ние може веднага да се оцени степента на грешка в нашето проучване: това е сравнително малък.

Diablo 3 неравенство свойства

Сега най-важното. От събраните данни трябва да е съвсем ясно, че шанс да Proc разнообразие от пасивите в амулетът не е същото, което е, всеки един от пасивните умения - теглото си. Най-често - 10 пъти от 100 - имат PROC пасивите "познаването на смъртта" и "се възползват от инициативата", а "фирмата ще" се оказа най-рядката способност да монахът: 100 амулети, тя се появява само на един. Вторият рядкостта пасивен - "лесна стъпка", която ние получихме само два амулети. Ясно е, че разликата е само в една единица за проба от нищо не казва, обаче, разликата е 10 пъти по - както между "силна воля" и "познаване на смъртта" - едва ли може да бъде обвиняван за грешката.

Не е имало пасивите, които не могат да получат повече от 100 опита.

В същото време, както се очакваше, не се наблюдава някаква връзка между Проком и пасивите амулет древността: това, което не сме пасивни proknula древен амулет ще получаваме 10 процента вероятност. UPDATE: В допълнение към не се налага, не показват закономерност между PROCs в амулета и активна на пасивите на герой.

Сега нека да разгледаме nelegendarnye свойства на нашите сексапил, разбира се, не се взема предвид meynstat (в този случай - Agility), тъй като той винаги PROCs.

Diablo 3 неравенство свойства

Статистика, събрана при изработване на сто "Амулет на пъкъла."

Изглежда, че параметрите на неравенството е налице и тук. Най-малкото, най-често се поставя на "Амулет на адския огън" Proc жизненост, която е предвидима. Но от не-очевидно е да се отбележи, че модификатора на критична щета ние бяхме в състояние да получи два пъти по-вероятно да се бонус за критичен удар шанс (12 пъти в сравнение с 6).

Вероятността Crit като цяло се оказа един от най-редките варианти за AARP. По-рядко го PROCs монах само бонус щети от пожар (4 амулети от 100).

Но щетите от мълния и мощност се получава светлина върху амулетите редовно, която ни тласка към идеята, че елементите в рамките на параметъра, увеличава щети от всякакъв елемент, твърде неравномерно (ако отново не се вземат предвид елементите, които в kraftyaschego характер не съществува).

Основният извод, който може да се направи от това малко изследване, е, че алгоритъм ргос "Амулет адския огън" сложен: различните варианти са включени, но с различна скорост и Blizzard не са се забързали да ни разкрие всички подробности. И с право - толкова интересно. Пътят към истината в този случай е чрез експериментиране.

И това, което пасивите на "Амулет на адския огън" често се намира вие nefalemy?

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!