ПредишенСледващото

Diablo 3 играе магьосник
При преглед на Барбара съм обърне специално внимание на хода на битката и чувство за растежа на характера, което е толкова важно за ролеви игри. Всичко това прави Варварина, има определена мощност - чудовищата летят по екрана, ако ги победим, което създава много "правдоподобно" чувство за власт. Не говоря накратко за съдържанието на статията, аз трябва да кажа, че в това отношение Магьосникът от нещо сериозно липсва. Най-съветника правописа на ниско ниво - е на всички видове миди, които биха могли да бъдат poraznoobraznee. Неговото дело, което правят - щети е достатъчно, но това не е точно това, което очаквате; Чудовища просто се разпадат, и няма да се е разпаднала на малки парченца и се намазва целия места.

Сега, повечето от по-горе, могат да бъдат отхвърлени поради безсмисленост, но поради това, че се спряхме на това е, че играе съветника, всички нива на 13 няма почти нищо общо. Битки сравнително прости и, както ще видите в следващите точки, те не са толкова интересни, колкото са били в случай на Варварина. Blizzard е обновявал някогашната механиката на "мана", с цел да се насърчи по-активно мача, но в ранните етапи на игра Wizard правилния баланс все още не е чувствал. Основно Wizard ресурс - The Secret Strength (Arcane мощност) - сега се държи по същия начин, както и енергия Rogue в света на Warcraft, както и да ги възстановите от нула до пълен капацитет отнема само няколко секунди.

Магията снаряд (Меджик Missile)

  • Изпълнява се черупката на магическа сила, което води до 110% от оръжие щети магия.

Един блок от лед (Frost Nova)

  • Ice замръзва експлозия близките врагове за 4 секунди и причинява 75% от щети оръжие, за да Фрост.
  • Презареждане: 12 секунди.

Ice Armor (Ice Armor)

  • Тя обгражда характер бариера на лед, което увеличава броня с 50% и 10% оръжие нанасяйки щети Студени противници борят ниски замразяването им за 2 секунди.
  • Продължителност 120 секунди.
  • Цена: 25 Тайната власт.

Shock Pulse (Shock Pulse)

  • Три непредсказуем електрически заряд, което води до 95% от оръжие щети от врагове ципове, които се отнасят.

Вълна мощност (Wave на Force)

  • Тя произвежда вълна от чиста енергия, която отблъсква снаряди и събаря близките врагове. Също така се забавя враговете с 50% и 180% от оръжие причиняване на вреди.
  • Цена: 25 Тайната власт.
  • Презареждане: 15 секунди.

Спектрален лопатка (Spectral Blade)

  • Призовка спектрален острие, което поразява всички врагове по пътя си три пъти, които се занимават 35% от оръжие щети след всеки удар.

Младите Уизардс са хвърлени в света, а не като много голям брой обекти: пръта (предназначена за автоматично атака) и само една магия - магия черупка. Както подсказва името, това е "стандартен" единичен корпус, което не е изненадващо, че благодарение на моментно възстановяване на основния ресурс, за да замени автоматичния си атака. Също така това е първият от така наречения "типичен магията", стойността на които намалява нивото на характера, което ги прави по-ефективни. И пак аз трябва да попитам: Защо е необходимо да атакува пръта ако има абсолютно никаква причина да го използвам? Магията черупка просто не могат напълно да се изразходва енергийните доставки, както разхлаждане е достатъчно голям, за да й даде време да се възстанови.

Първите няколко нива за съветника доста монотонен, като причини да използвате нещо различно от Магическия снаряд, на практика няма. Frost Nova работи по същия начин като тяхната равностойност в WoW, Ice Armor просто не е нищо ново. Шок пулса и енергията от морските вълни - доста практични магии, но ползата от Spectral Blade заслужава да се обмисли. Въпреки, че има всички тези заклинания е доста добър (и не забравяйте, на това ниво, можете да използвате само две магии в същото време), никой от тях не е необходимо, или най-малко забавно. Като втори магията Използвах Ice Nova, както ми се стори, разумен избор.

В действителност, това заклинание Бях разочарован, защото, когато не е необходимо задържането, той не работи. Позволете ми да ви запозная с това, което може да се окаже най-небалансирана тълпата в играта - мистериозната омагьосан копеле. Виждате ли, тайните омагьосани чудовища в Diablo 3 са в състояние да се обадя на пипалата, които извикват огромно количество енергийни снаряди, насочени пряко към лицето ви. С всички, като се избягва снаряди или дори убие пипалата, които ги предизвикват почти невъзможно (Frost Nova, в действителност, те не са засегнати). Независимо от това, пипалата се считат за препятствия, така че ако сте ги в капан в ъгъла, не толкова много. В допълнение, има пипала на доста голямо разстояние от чудовището, и най-често се появяват пред вас, преди да го види. Възпроизвеждане на Варварина и съветника, аз умрях общо седем пъти. Шест пъти съм са починали поради тези пипала.

Електрошок (електроудрят)

  • Светкавица дъги, излизащи от ръцете си, заобиколени от врага, което води до 150% от оръжие щети от мълния. Светкавица може да скочи и стреля до 2 врагове.
  • Всяка щета скок е намалена с 30%.

Електроударят шесто ниво бележи времето, когато най-накрая получава съветника нещо наподобяващо AoE-атака. Подчертавам това, защото в Diablo 2 магьосница да получите първата си AoE-атака на второ ниво, а Варварина получава раздели (Клийв) в четвъртия. Въпреки електроударят - това е доста забавно правописа, струва ми се, че героят му стане късно. От магията струва малко повече, отколкото трябва за продължителна употреба, аз го използвате във връзка с магия ракети по време на преминаването.

Магически оръжия (Меджик Weapon)

  • Очарова оръжието си, добавяйки 20% от физическите щети.
  • Тя работи само с оръжия за близък бой.
  • Продължителност: 60 секунди.
  • Цена: 8 Тайната власт.

Магическа топка (Arcane Orb)

  • Хвърля чиста енергия топка който експлодира по време на удара, причинявайки 225% на оръжие щети магия всички врагове в рамките на 10 ярда.
  • Цена: 35 Тайната власт.

Skin Diamond (Диамант на кожата)

  • Трансформира кожата си в диаманти 5 секунди, която поглъща до 2661 щети.
  • Презареждане: 25 секунди.

Магическа топка - единична правописа на "експлозията в контакт" с твърде висока цена, за да бъде алтернатива на AoE магии-електроударят и твърде слаб, за да свалят от власт магия черупка с моя панел основната атака. Аз не виждам никаква конкретна причина да си сменя комплект правописа на това ниво.

Магията глада (Power гладен)

  • Дава 30 Тайната сила, когато се изцели здраве топка.
  • Пасивно умение.

Временно Flow (Времеви Flux)

  • Когато се справят магия щети, врагове се забавят с 24% за 2 секунди.
  • Пасивно умение.

Както е случаят с всеки клас, десето ниво се отваря първата пасивна слота, както и съветника получи две възможности: Магията глада и временно Flow. Магията глада в отговор на въпрос, който възниква в мен в началото, а именно ", където е топки за възстановяване тайни сили"; и когато се прибрах това умение, аз съм забравил какво е "недостиг" на енергия. Ето защо, на потока на времето беше първият ми пасивно умение за контрол на тълпата.

Циклон енергия (Energy Twister)

  • Той освобождава въжеиграч от чиста енергия, която се занимава 60% магия щети в секунда, за всички онези, които попадат в него.
  • Цена: 35 Тайната власт.

Отцепването (разпада)

  • Beam произвежда чиста енергия, което води до 150% щета подравняване и второ разделяне врагове, която убива.
  • Цена: 20 тайни сили през втората.

Armor буря (буря Armor)

  • Тя ви обгръща с електрическа енергия, който се допре до близки и далечни врагове, които се занимават 127 процент щети от мълния.
  • Цена: 25 Тайната власт.
  • Време: 120 секунди.

По това време, може би сте забелязали, че почти всички от уменията Wizard зависи от увреждане оръжие - друг иновациите Diablo серия. Това дава на играча стимул за търсене на нови оръжия, а не само намирането на пръчката с най-добрата модификатора и се държа за него до края на живота на героя. Надяваме се, че това ще доведе до по-голямо разнообразие от оръжия за колела.

Glass Cannon (Glass Cannon)

  • Увеличава всички увреждане от 20%, но намалява защитата и устойчивостта на 10%.
  • Пасивно умение.

За да обобщим моя опит на играта за съветника, аз ще кажа, че играта беше интересно, но все пак не успя да ме впечатли маг. Blizzard води класа в правилната посока, щети зависимост оръжие и подобрена система на първични ресурси, особено при по-ниски нива, са необходими промени, но нещо все още изглежда неадекватна умение Glass Cannon. Разбира се, не е възможно да се прецени класа като цяло, без да знае пълната гама от уменията си, но поне на този етап на играта, разбира се, че има място за подобрение.

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!