ПредишенСледващото

Аз няма да изобретяваме колелото. Другарю Toruma имат подходящ за употреба. в който всичко е написано в подробности за тази техника. Така че с някои малки промени ще се оправи, което трябва да знаете.

Така че, за да се избегнат недоразумения по-късно.

Desink - ефект, който се дължи на неправилното показване на скорост играч движение. Благодарение на скоростта на движение с висока играч, сървърът не разполага с време, за да обменят информация с врага на клиента, което води до противника вижда "фалшива" място на играча. С други думи, можете да видите противника си далеч от теб, докато той вече може да е близо до вас, или дори да ви атакуват. "Десаи" са всички знаци, но най-ефективно се получава от Паладин поради споделяне на умения «зареждане» и «Вигор» и Amazon, които обикновено имат по-висока скорост на движението.

Говорейки за desinke ще отбележа, че техниката на изпълнението му е много спорна. Както се казва - "колко хора, толкова много мнения," и едва ли някой ще ви даде еднозначен отговор. Аз привлека вниманието ви към няколко основни точки, които трябва да помогнат на новак "desinkeru". Повече или по-малко ясно теоретично обяснение на това, което desink, беше предложено в увода, и сега предлагат да се види какво представлява desink визуално.

Както можете да видите, разстоянията са доста впечатляващи. В кутия на съперника във всички тестове, не се извършват визуално ми нямаше и следа от движение около него "desinkera" или чукове атаки само последствията от тези действия - Чукове намери своя отпечатък.

Сега нека да се опитаме да разберем това, което нашите действия могат да постигнат такъв резултат.

Първо - това е desinka началото. Въз основа на личните си наблюдения, мога да кажа, че по-голямата си добър desinka необходимостта да започнат да се движат Chardjui в момента, когато опонентът ви не е на мини. Следващата точка - той удари неравности. Според моите наблюдения, че е лесно инсулти / докосват подутини / ями / камъни в най-добрия начин, засегнати качеството на desinka, отколкото ако дълго, за да ги тесто. Отбелязвам също така, че дължината на desinka, според някои оценки, се отразява на броя на "препятствия" по пътя събира повече от неравности - по-дълъг от десет (звуци, обаче).

На второ място, дължината Chardjui. Тестовете показват, че началото desink по-добре с къса Chardjui и постепенно го разтегнете, преместите курсора на мишката към краищата на екрана. Възможна преди Chardjui хвърлят една или две от чука, а след това да започне desinkat. Преди специфична враг на атака или хвърлят чукове, без да атакува врага, курсорът трябва да се върне на обувките си, както понякога, преди да хвърлите чукове чук прави абсолютно ненужна план.

На трето място, на движението на пътя на дъгата. Всъщност, опитът показва, че движението на дъгата на дъга траектория напълно различни завои, е много благоприятно въздействие върху desinka за качество. Няколко думи за прилагането на дъгата на движение на практика. Както е описано по-рано, десет започваме в момент, когато врагът не е на мини, а след това направете дъга движение по пътя, че ние, доколкото е възможно, за пореден път отиде отвъд мини на врага, а след това се премести в неговата посока, и, ако е възможно, прекарват атака. Това действие ще бъде добре, защото това ще доведе до опонента ви несигурност, от коя страна ще последват атаката си и къде да се атакува с него.

Четвърто, превключване и използването на аурите заедно с Chardjui. Може да изглежда проста, просто juzat Chardjui + Vigor и да бъде цар desinka. Но това не е вярно. Както показа ми практикуват Vigor се използва като окончателни действия по време на ускорение / започнете препоръчваме да използвате всяка друга аура, като медитация. Vigor ще бъде използвана на сцената на нападението (към момента на преход от кръговете за рязане и похвали своя desinkom за нападение срещу врага (не забравяйте, че ние атакува с концентрация аура!)), И Vigor ще се използва за изпреварване х € X и последвалите атаки. Самият аз играя за Hummer, започнете desinkat друга аура, най-вече с медитация, или, ако е забранено от някои правила, концентрация, включително енергия на етапа на атака, а именно, когато противникът се е явил на моя миникартата.

Може би това е всичко, от точките, по които аз вниманието Ви, говорим за desinke. Най-важното нещо - това е практика, повече практика, се обръща внимание на точките, които съм описани по-горе, те ще бъдат основата за бъдещия успех на играта Hummer. И най-важното е, че всички действия, които съм предложени в този параграф са строго лични моите наблюдения, а не един идеален модел перфектно desinka, че е очаквал може би някой да се види.

Аз добавите малко от себе си.

Както казах тук:

"Така че, момчета, това е вярно само за Fair парникови газове и неговите правила. Без БО и Oak'a Tele-Hammer - наистина сладък мишена за най-missaylov. Според обичайните правила на GM (GM FPK) Tele-Hammer в BW и Oak'om стане наистина мощен PvP персийски (в OFC на прави ръце) "

В действителност, в реалния живот и ПГ наредби панаир PvP (без БО и ОАКА) Десаи Hammer има много по-голям шанс за успех. В крайна сметка, повечето от състезателите ще бъде достатъчно, за да хване 1 (максимум 2) случайност и той умира.

Сега отстъпи от реалността PG.

Ако PvP правилата за GM, тази техника се използва рядко. По същество това HVB (+ HvN, HvAmazon). И там не е особено важно, повечето от тънкости, които са необходими за качество desinka. Важно е, че дори и при нормална употреба Charge + Vigor можем бързо да се придвижват от една точка до друга. По този начин ние можем да изпревари и по този начин укриват някои missaylov (Bone Spirit, Ръководейки Arrow). Също така, малко де-синхронизация може да бъде полезно в HVB и HVD.

Така че в действителност много по-GM тревожете за изучаване и усъвършенстване на тази техника не е необходимо, но трябва да знаете за това. В някои двубои срещу неочаквани де колела и чифт чукове (случайност / inviz) по време на жп "(или само за няколко чукове, а след натиск, удари на противника под чук) може да бъде неочакван за противника и да играят във ваша полза.

Всички късмет и приятна игра.

Успех във всички начинания!

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!