ПредишенСледващото

Този често задаван въпрос е взета от Quake faergraund >>> >>> quake.nnov.ru \ fido7.ru.game.quake
Списъкът с въпроси (FAQ) poQuake III Arena:
- Какви предмети можете да вземете до нива, които остават в inventori?
- При изпускане Quake III Arena, и коя версия е на диска?
- Каква е минималната конфигурация на компютъра е необходимо да играе?
- Погледнато цветни имена от други играчи. Как да го направя?
- Какво променливи са отговорни за ускоряване на компютърни графики?
- Къде мога да намеря списък на всички конзолни команди и променливи?
- Как да премахнете пистолета от екрана и да коригира графика на клиент?
- Как мога да активирам "страничен изглед" (thirdperson изглед)?
- Как да конфигурирате цял водач на лъча не пречи на играта?
- Не "псевдоним" команда. Как мога да пиша довереник?
- Колко патрона в пистолета, а някои demadzh?
- Кои променлива е отговорен за размазани текстури?
- Различните нива на трудност ботове?
- Какъв е този параметър хендикап?
- Как да променя текстурата в Q3A?
- И какво пъти появяваща елемент?
- Как мога да видя през портала?
- Как да го направя салто?
- Как да записва демо?
- Какво FPS мярка нагоре?

- Какво FPS мярка нагоре.
- Започнете Q3A и да причини на конзолата (натиснете

). Въведете "timedemo 1", след това "демо demo001" или "демонстрация demo002". След демонстрацията е пълна, за пореден път, на конзолата и да видим резултата - вашето FPS. Въведете в конзолата "timedemo 0", за да се върне към нормалното. Този метод се нарича също така и за да се измери FPS демо или Deme. Друга възможна (доведе за текущото изображение), тип в конзолата "cg_drawfps 1", но този тест FPS позволява почти никаква стойност в зависимост от картата и върху него място, но доста значителен ръст на пушката на q3dm17 и възстановяване на зрението на megahels - тя почти не спирачката в Q3A.

- Погледнато цветни имена от други играчи. Как да го направя?
- В конфигурационния файл, при предписване име. Използвайте следната структура:
Код | цвят
|
^ 0 | черно
^ 1 | червен
^ 2 | зелен
^ 3 | жълт
^ 4 | син
^ 5 | циан
^ 6 | пурпурен цвят
^ 7 | бял
назоват "^ ^ 1Nam 4e ^ 3."
Това са първите три букви са червени, буква "е", сини, и точка - жълт. Трябва да добавя, че в края на цялото име трябва да се сложи да се върнете към стандартния бял цвят - или следния текст, а в някои случаи може да е цветът на последната буква на вашия трудно име, например: сета име "^ 4RDFR ^ 1 | ^ 3M ^ 2 ° ^ 3 ^ ^ 2 ° 3Z ^ ^ 1 / ^ 7 "

- Не "псевдоним" команда. Как мога да пиша довереник?
- ID Software са се променили дизайна на "Alias" в Q3A. Сега тя изглежда sleduyushy начин: SETA myalias "оръжие 1; кажа Bcex nopBy!" свързва х vstr myalias Т.е. вместо командата "псевдоним" трябва да се използва "четина" ( "настроен"), но когато се свързва ключ псевдоним да използвате ключовата дума "vstr" пред името на псевдонима.

- Къде мога да намеря списък на всички конзолни команди и променливи?
- тук.

- Как да премахнете пистолета от екрана и да коригира графика на клиент?
- Има cg_ екип. пише в конзолата и след това натиснете бутона TAB cg_ резултатът е списък с клиентските команди. Ето някои от тях:

cg_autoswitch - Автоматични оръжия се променят, когато ги вдигна от пода

cg_bobpitch - люлка, когато работи

cg_simpleItems - икони вместо обекти

cg_fov - зрителен ъгъл

cg_zoomfov - зрителен ъгъл в "снайперист обхват"

Habrav името на променливата в конзолата и натиснете ENTER Mauger види състоянието й.

- Как да променя текстурата в Q3A?
- pak0.pk3 цип на файла е файл, съдържащ текстурата, скриптове и т.н. Преименуване да pak0.zip и да използвате WinZip или Далечния мениджър за модификация.

- Как да го направя салто?
- Натиснете бутона "назад" по време на скок. Други играчи ще могат да видят салто или други акробатични каскади (в зависимост от модела), но на екрана, тя няма да се вижда. За да се уверите, използвайте "страничен изглед" (thirdperson изглед).

- Как мога да активирам "страничен изглед" (thirdperson изглед)?
- Haberite "cg_thirdperson 1", за да се даде възможност на "изглеждат част". Настройка на стойността на тази променлива е 0 (cg_thirdperson 0) връща нормална форма ( "очи"). По време на "Погледни от" можете да използвате променливи и cg_thirdpersonangle cg_thirdpersonrange да промените външния вид. Частично cg_thirdpersonangle променя ъгъла на гледане, и променлива cg_thirdpersonrange - разстояние. Haprimer "cg_thirdpersonangle 180" ще ви позволи да видите себе си в предната част, но някои от тези команди са защитени и работи само, когато включите Cheetah (devmap q3dm14 или всяко друго ниво).

- Как мога да видя през портала?
- Включете видимостта на небето: SETA r_fastsky "0" портали трябва да q3dm0 q3dm7 q3dm11.

- Как да конфигурирате цял водач на лъча не пречи на играта?
- Hastroit Railgun възможни пет променливи.
Предлагам: По подразбиране:
сета r_railWidth "0" сета r_railWidth "16"
Сета r_railCoreWidth "4" Seta r_railCoreWidth "6"
сета r_railSegmentLength "500" сета r_railSegmentLength "32"
сета cg_railTrailTime "100" сета cg_railTrailTime "100"
сета цвят "7" цветен сета "4"

- Какъв е този параметър хендикап?
- Намалява максималният размер на брони и живот със затрудненията * 2 и броня и живота се намалява постепенно до стойност от хендикап. Роден плейър с 1.25 * хендикап живот. Поражението на оръжията са new_damage = standart_damage * хендикап / 100. Т.е. с хендикап 50 в живота си utikivaet 50 и броня също и комплекти razozhratsya не може да бъде по-висока от 50 и по-горе razozhratsya само МЕГА и след това до 100, всички оръжия в двата пъти по-слаб - igart с хендикап може само срещу Къбс _polnogo_ на тази не е бил наранен - ​​ръководител на проекта, така да се каже. Хендикап не може да бъде повече от 100, и то не намалява силата на експлозията в rocketjump така khalyavnykh не rocketjump :)

- Какви предмети можете да вземете до нива, които остават в inventori?
- Има две неща, holdable телепорт и Medco (Personal телепорт, Medkit). Първо трябва да се премести в някоя случайна точка мицел в нивото. Medco е необходимо да се лекува - този комплект е 100 и ако имате повече от 100 живота, тя не е активирана. Използването е много проста: свързват гр + BUTTON2 След това натиснете G-бутона и не се използва елемент.

- И какво пъти появяваща елемент?
- raspavnov времена са, както следва:

комплекти за първа помощ (5,25,50, Megahealth) - 35 сек

Оръжие - 5 секунди и 30 секунди в Teamplay

Касети - 40 секунди

Броня (5, 50, 100) - 25 секунди

Лично телепорт, Medkit - 1 минута

Powerups (Quad, Flight, Invivibility,

Бързайте, Battle Suit, Regeneration) - 2 мин

С появата на първите електрически прозорци (не съм сигурен) - (30 + Random (30)) сек

Всички карти на обектите, създадени филтър могат да осигурят по всяко време на Respawn. Haprimer на q3tourney4 мега Respawn след 2 минути. Ха q3dm17 жълта броня на 30 секунди, и четириядрен с МЕГА 45.

- Колко патрона в пистолета, а някои demadzh?
- Ръкавицата 50 - - 125 0.4
Автомати 7 100 50 0,1 70
Автомати (ТР) 5100 0,1 50 50
Shotgun 110 10 10 1,0 110
Гранатомет 100 10 5 0,8 125
Гранатомет 100 10 5 0,8 125
Светкавица Пистолет 8 100 60 0,05 160
Railgun 100 10 Октомври 1.5

67
Плазмените пистолет 20 50 30 0,1 200
BGF10K 100 20 15 0,2 500
| | | | |
Demadzh ------------ / | | | |
Брой на рундовете в пистолета / | | |
Брой на рундовете в кутия - / | |
Заредете време -------------- / |
Demadzh в секунда (demadzh / зареждане) - /

Максималният брой на кръга в никакъв пистолет е 200. ГС 11 куршума на 10 demadzha. Време на зареждане е кратно на 1/20 секунди т.е. 0,05 секунди, докато се записва демо игра също е с честота от 20 херца. Автомати (ТР) е timpleyny mashingan. В Teamplay той е по-слаб, най-вероятно се направи, за да играе при 4x4 е имало война на mashinganah. Когато вдигнаха оръжие не повече, нито боеприпаси даде "на броя на патрони в пистолета", същото се получи амуниции, когато се качват нокаутиран от другите инструменти. Ако оръжието вече притежават или имат достъп до нея касети, а след това, когато се качват амуниции му става толкова, колкото и "броя на патрони в пистолета", ако в касетите се по-малко от "броя на патрони в пистолета" или дават една касета, ако имате повече боеприпаси, отколкото "на броя на патрони в пистолет. " В Teamplay за повишаване на оръжие даде "на броя на патрони в пистолета."

- Как да записва демо?
- В конзолата напишете "запис" или "запис MyCoolDemo", ако искате да го наречем всеки конкретен име. Когато започнете да записвате демота g_syncronousClients променлива трябва да е равен на 1 друго q3 започва да проклина. Но когато си играят с g_syncronousClients 1 наблюдава неприятно дърпане е достатъчно, което може да се избегне, като промяна в стойността по време на записа демо на тази променлива 1-0, но в крайна сметка се оказва, демо притегляне е достатъчно - виж за себе си, за да се реализира. Удобно да се използва подобна конфигурация при запис демонстрации: SETA g_syncronousClients 1
свързват един "stoprecord"
2 свързват запис demdemdem
3 свързват превключваеми g_syncronousClients

- Какво променливи са отговорни за ускоряване на компютърни графики?
- Резолюция (видео режим):
800600 - r_mode 4 бавно
640x480 - r_mode 3 нормална
512x384 - r_mode 2-бързо

Вид на осветление (осветление):
връх - r_vertexLight 1 - бързо
lightmap - r_vertexLight 0 - бавно

Detailing (Geometic Подробности):
Ниски - r_subdivisions 20 - Бързо
Средна - r_subdivisions 12 - нормално
Високите - r_subdivisions 4 - бавно

Texture подробно т.е. размазване (Texture Подробности):
r_picmip 0,1,2,3,4. (Виж по-горе в ЧЗВ)

икона броня и главата на играча:
cg_draw3dicons 1 - бавно
cg_draw3dicons 0 - бързо

ръцете барел чертеж:
cg_drawgun 0 - не се боя багажника бързо
cg_drawgun 1 - обръща багажника бавно

подробен качествени модели (т.е. всичко с изключение на стени):
r_lodbias 0 - супер готино и бавно - бавно
r_lodbias 1 - обикновено - нормално
r_lodbias 2 - ъглова - бързо

Подмяна на бримки с оръжия и боеприпаси на иконите:
cg_simpleitems 1 - икони - бързо
cg_simpleitems 0 - модели - бавно

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!