ПредишенСледващото

Deus Ex човечеството разделена

Играта използва силно модифициран двигател Glacier 2 (серия Hitman). Deus Ex: Човечеството Разделени приятен свеж текстура и добре разработена среда с изобилие от детайли. Основната API в момента е DirectX 11, както и всички тестове са извършени в този режим.

Deus Ex човечеството разделена

DirectX 12 поддръжка присъства досега само в бета-версия на играта. Това означава, че един обикновен играч, не се активира бета човечеството режим Разделени, дори да бъде в състояние да се включи DirectX 12. Мярка прилаган. Новият спектакъл API все още не е доведен до ума - тя е по-ниска, може да има някои грешки в rnederinge някои ефекти.

Описание на конфигурацията на тестова система долу.

Построен bechmark не се използва поради причината, че неговите резултати са малко по-различни от реалната ситуация в мача. Той създава тежко бреме в сравнение с истинската игра, и то не винаги се отразява на настройките на графика. Поради това изпълнение с ръчно тестване по-практично.

настройка Ultra режим Standard конфигурация е отразено по-долу. Работна резолюция 1920x1080.

Deus Ex човечеството разделена

Нека започнем с режима заглаждане. По подразбиране, играта винаги предлага "изглаждане време» (TAA - Времеви Anti-Aliasing) в "Настройки за изображенията". Освен това, в раздела "Настройки на дисплея" на които можете да активирате multisampling MSAA.

Правилно да се оцени ефективността на всяка версия на анти-Aliasing, трябва да се види на снимката, без изглаждане. Но има един протест. Нищо чудно, че играта винаги предлага TAA при високи, много високи и ултра-инсталации. Отличителна черта на ОТО е да се намали остротата. Това се компенсира с параметър "остротата» (Изостряне). Нека да разгледаме изображение в Ultra-режим.

Deus Ex човечеството разделена

Сега извадете ОТО.

Deus Ex човечеството разделена

Снимка буквално боли очите, поради активен филтър острота. Поради това, назъбени ръбове на предмети могат да се видят още повече. Така че на разстояние TAA изисква непременно извън терена.

Deus Ex човечеството разделена

Но тук, на окончателния вариант е смесена опит. Ако сравним с първата снимка, а след това осезаемо намаление на яснота, се вижда най-добре от обектите на заден план.

В тази ситуация, е ясно, че MSAA е добре да се използва не като заместител на TAA, а заедно с него.

Deus Ex човечеството разделена

Deus Ex човечеството разделена

Deus Ex човечеството разделена

С обща визия може да се отбележи, че няма съществени разлики. Допълнителна активиране на MSAA прави някои по-тънък дизайн в лявата част на рамката. По MSAA някак засяга сенките обработка - обърнете внимание колко малко озарява тъмните участъци зад решетките в центъра на рамката.

Сравнете и същ фрагмент в различни режими за изглаждане (големи изображения, като кликнете).

Deus Ex човечеството разделена

В това сравнение още по-ясно, че MSAA подобрява видимост фините елементи във фонов режим. В типичен такива ТАА линии по-дебел, защото от това, от момента кулата със сателитни антени по-лошо гледани отделните части. MSAA омекотява ръбовете на червената мрежа и само изглажда контурите на греди на решетката.

Какъв е образът стигнем, ако забраните ТАА и остротата, но включително MSAA? Примерът по-долу.

Deus Ex човечеството разделена

О, и за по-голяма пълнота сравними фрагменти от снимки на екрани без изглаждане (TAA увреждания и острота), с опции, където работи само MSAA 4x и TAA куп с MSAA.

Deus Ex човечеството разделена

Ляв фрагмент демонстрира ясна стълба върху краищата на обектите. MSAA 4x не е лошо изглажда. Но ако се вгледате в кулата с антени, ястия в фонов режим, можете да видите, че когато TAA + MSAA в кулата по-добре от отделните елементи се преглеждат. Кутии от дясната страна на фрагмента с TAA са по-изострени. Така че, когато се сравнява пълна яснота на снимките най-добрият вариант TAA + MSAA MSAA относително видими дори по-добре.

За окончателните заключения трябва да сравните изображението по примера на другите сцени.

Deus Ex човечеството разделена

Deus Ex човечеството разделена

Без изглаждане на картината е пълна с изрични стъпаловидни ръбове. Тези стълби в краищата на обекти могат да се виждат ясно. Тънки клоните на дърво се появяват разпокъсани. MSAA урежда положението.

Deus Ex човечеството разделена

Разрешаването TAA променя цялата картина, изображението се възприема по различен начин. Всички обекти, ако излиза от мъглата.

Deus Ex човечеството разделена

Deus Ex човечеството разделена

Deus Ex човечеството разделена

MSAA Допълнителна включване в съчетание с TAA подобрява яснотата и гладкостта на фини линии. Това се вижда най-добре в тънките клони на дървета.

Ние допълнят тези снимки на екрани, сравняващи фрагменти от различни опции за изглаждане на активния ТАА.

Deus Ex човечеството разделена

Ефикасност MSAA забележим, когато се прилагат към тъмни предмети помежду си. С MSAA в стрехите ръба-меки и по-отчетливи контури на клоновете и в същото време гладко. Но някои назъбени проводници и антена на светло синьото небе се запазват, дори когато MSAA, въпреки че тези елементи не са толкова остър поглед на светъл фон. Сравнете този пасаж с варианта без TAA не стане, тъй като в лек размиване на изображението такъв режим губи своята практическа стойност.

Deus Ex човечеството разделена

MSAA има труден производителност. Дори и в основен режим MSAA 2x имат намаление на производителността в сравнение с обичайните 28-32%, ТАА. А MSAA4x дал почти двойни кадъра в секунда пада роднина TAA. В такава ситуация на тестване в MSAA 8x е трябвало да се въздържа, защото е ясно, че такъв режим няма да дръпне дори GeForce GTX 980 Ti.

Deus Ex човечеството разделена

TAA има малък ефект върху цялостното представяне. Забраняването на тази изглаждане дава печалба от 4%. Тъй деактивиране ТАА се свързва с изключване филтъра за заточване, тестът се извършва в този режим - но ефектът на този филтър нещастни.

Целта на тази опция е очевиден - промяна на текстури резолюция. Разполагате с няколко примера. Нека да започнем с Ultra-режим и постепенно ще намали качеството на текстури.

Deus Ex човечеството разделена

Deus Ex човечеството разделена

Deus Ex човечеството разделена

Deus Ex човечеството разделена

Deus Ex човечеството разделена

Преходът от най-високо качество в много висока трудно да се забележи. Очевидните промени са видими само за намаляване на модела върху вътрешната повърхност на лампата в центъра на рамката. Преходът към високото ниво на текстури леко намалява яснотата на повърхността на мръсния под. Между другото намалена острота вътрешната повърхност на лампата и леко влошени рязкостта съседни торби за боклук. Преминаване към средното качество вече води до забележимо размазване на текстура всички повърхности. Това е най-добре личи в повърхността на пода, също така е загуба на острота на текстурата парапети, дивани и други елементи. Когато ниски, колкото всичко това е дори по-силно изразени, и се вижда за първи път някои промени в начина на повърхността изглежда далечна.

Нека разгледаме още една сцена.

Deus Ex човечеството разделена

Deus Ex човечеството разделена

Deus Ex човечеството разделена

Deus Ex човечеството разделена

Deus Ex човечеството разделена

Не е установена разлика между двете най-високи нива на качество. Но включването на висока консистенция вече се чувства по повърхността на асфалт и стени. Но който и да е сериозно влошаване се случи само при средно и ниско качество. Това влошаване е слабо проявена в отдалечени сгради и малки обекти.

За по-добро разбиране на ситуацията с обектите и малки екологични елементи sravnimtretyu сцена в крайните положения на качеството на текстури.

Deus Ex човечеството разделена

Deus Ex човечеството разделена

Промените са видими, но те не са от решаващо значение. Обикновено избледняват на изображението на екрана на масата, на масата на джантата, лишени части, малко по-малко подробности по пода и масите в ляво. Но имайте предвид, че цялостното впечатление, което на сцената не се променя. Цялата стая с много теми, също се възприема, защото елементите на околната среда, не изчезват.

Въздействие върху производителността твърде слаб.

Deus Ex човечеството разделена

Това регулира качеството на анизотропна филтриране, което подобрява яснотата наклонен текстура. Това се вижда най-добре на наклонени повърхности. Да сравним сцена в различни режими.

Deus Ex човечеството разделена

Deus Ex човечеството разделена

Deus Ex човечеството разделена

Deus Ex човечеството разделена

Deus Ex човечеството разделена

Между максималните нива на анизотропия видимо няма разлика. Едва забележима промяна в модела на повърхността на пода са показани в прехода от AF 8x за AF 4x. При прехода към по-ниско ниво, че е много по-силен, едновременно манифест влошаване определение маси повърхност. Деактивирането филтриране намалява остротата на детайлите в таблиците, килима и пода, замъглено картина на далечното екрана.

Допълнителна обработка филтър поле може да има значение му в това сравнение и намаляване на разликите между високи нива на филтруване. Ето защо, няма нищо лошо в това, че играта предлага 8x режим филтриране подразбиране.

Deus Ex човечеството разделена

повлияе на производителността е толкова оскъдна, че намаляването на филтрация е непрактично. Подобряването на качеството на входно ниво 8x до 16x, също има почти никакъв ефект върху производителността.

Страница 1 от 4

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!