ПредишенСледващото

Здравейте скъпи начинаещите уебмастъри.

Редки свойствата на анимацията се, без да трансформират. Нека да разгледаме по-подробно с всички характеристики на този невероятен CSS инструменти, защо и как се прилага.

Всички от следните примери ще работи, когато курсора, така че можете да видите ефекта на трансформиране на собствеността

Като основа вземем единица

правоъгълна форма.

В този CSS код, ще замени на трансформиращия собственост на функции (стойности), които носи.

Намаление - Увеличаване

а) се трансформира. скала (0.5); - мащабиране на елементи хоризонтално и вертикално. Той се увеличава броят им е по-голям от един; елемент, и по-малко от един - намалява.

б) се трансформира. scaleX (0.5); - мащабиране на хоризонтално елементи;

да) се трансформира. scaleY (0.5); - везни член вертикално;

а) се трансформира. skewX (30deg); - елемент накланя от предварително определен ъгъл спрямо вертикалата (в този случай при 30 °). елемент Otrtsatelnoe стойност накланя в друга посока;

б) се трансформира. skewY (30deg); - елемент накланя от предварително определен ъгъл в хоризонтално положение;

изместване

а) се трансформира. превеждам (50px); - измества елемент с предварително определена стойност в хоризонтална и вертикална;

б) се трансформира. translateX (50px); - измества елемент хоризонтално. Положителна стойност се измества надясно, отрицателно лявата.

да) се трансформира. translateY (50px); - елемент се измества вертикално. Положителна стойност превключи на отрицателна стойност до;

а) се трансформира. върти (45deg); - въртенето около елемента център (по подразбиране) с предварително определен ъгъл;

б) се трансформира. rotateY (360deg); - въртене елемент около вертикалната ос. Използва се в 3D и за това по-късно;

да) се трансформира. rotateX (360deg); - въртене елемент около хоризонтална ос. Използва се в 3D;

трансформира. матрица (); - Създаване на елемент отражение ефект.

Css ход, завъртете, 3d

Css ход, завъртете, 3d

За да се отрази ефектът

добавя две снимки, едната от които ще бъде отражение на другото.

тип отражение може да се променя чрез промяна на комбинацията от първите четири цифри от варираща от 1 до -1. пето движи цифрен страни по X оста, шестата ос Y.

превърне в стил. запази-3d; - създава 3D ефект.

координатна точка

трансформиране на произход. х Ш Щ; - определя координатите на точката, в сравнение с центъра за които членът ще се завърти.

Двете стойности се използват от равнина (х у), а 3D три стойности (х Ш Щ)

Това е за начина, по който това е направено.

Сега можете да се свържете с елемент на анимация с дадено време на изпълнение, а след това в правило @keyframes уточни трансформиращите имот до желаната функция в началото и в края на цикъла.

Например: елемент постепенно наклонена по време на анимация

Желая ви успех.

Хайде, това, което е по-интересно

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!