ПредишенСледващото

купчина от предмети - метафора, която позволява по-визуализирате реда, в който компонентите на графични обекти по CorelDRAW, показани на екрана или шрифт. Основната причина, поради това е важно, е свързано с начина на възпроизвеждане на частично или напълно припокриващи се обекти. Факт е, че в съответствие със споразумението, прието в обекта CorelDRAW с непрозрачен запълване се намират в топчето над близък обекти по-долу. По подразбиране новосъздадения обект се поставя в най-горната част на комина (който вече се използва в урок 6 в изграждането на стилизиран пейзаж).
Обекти, съставляващи чертежа, което е представено като форми, изрязани от еластичен филм, едната страна на който е покрита с лепило състав. Когато обект е създаден на повърхността на съществуващо изображение се наслагва прозрачен тънък но твърд лист, който се изрязва от размера на страницата и лист е прикрепена новосъздадения обект. Събирането на такива прозрачни листове, всяка от които е поставен върху един аспект, е добър модел на физическото стека на обектите.
В рамките на този обект метафора всяка трансформация се свежда до това позицията в рамките на прозрачен лист (евентуално с разтягане, пресоване или друга промяна, форма).
В този раздел се описват операциите, които позволяват да се промени реда на подреждане обекти в стека. Като част от наскоро предложените метафори, тези операции да ви позволи да промените реда на комина на прозрачни листове с обекти поставените върху тях.
CorelDRAW ви позволява да организирате в рамките на последната страница на документа няколко слоеве на обекти. Всеки един от слоевете има свои атрибути: име, режим за редактиране и се показват на екрана и при отпечатване, на място по отношение на другите слоеве.
Слоеве позволява по-голяма гъвкавост за структуриране на обектите, които съставят изображение, и много по-лесно да работят с тях. Всички обекти, представляващи изображението може да бъде разделен на няколко слоя, съответните части са функционално единна изображение. Например, ако изображението е план етаж на сградата, а след това на същия слой може да бъде представляван от пейзажа, в което сградата ще бъде изграден върху другите - носещи стени - на третия дял на четвъртата най - Водопроводни изделия и тръби, на петия - мебелите. Чрез контролиране на реда на подреждане на слоевете и техните режими възможно яви да получи различни, но напълно се съгласи с друг образ. Слой за управление в CorelDRAW с помощта на мениджъра на обекта. При въвеждането на допълнителни слоеве на йерархичната структура на изображението става: тя се състои от няколко слоя, всеки от които, от своя страна,
Тя се състои от няколко обекта. В рамките на всеки от слоевете от стека на обектите представляват съоръженията, в които те могат да се разменят. Слоевете се, от своя страна, също образуват пакет от слоеВе, където те могат да бъдат разменени. Разработване метафората предложено от гореизложеното, можем да кажем, че леглото - е опаковка, направена от прозрачна пластмаса, които са поставени листове носещи обекти. Стека слоеве и купчина обекти определят специфична последователност на обекти вертикално, и обекта намира по-горе, при показване или отпечатване на припокриващи обекти, разположени под него в стека е същия слой и всички обекти, разположени под всички слоеве.
Без значение колко страници са създадени в документ CorelDRAW, винаги има така наречената главната страница (магистър страница). Той съчетава основните слоеве, които са създадени по подразбиране във всеки нов документ CorelDRAW: Grid (The Grid), справочници (водачи) и работен плот (Desktop). Основният слой е различен от другите слоеве, така че обектите, поставени върху него се появяват на всички страници CorelDRAW документи.
При добавяне на нов слой, той се появява на всички страници на документа, но съдържанието на обектите се извършва на всяка от страниците отделно. Единствените изключения са обявени от основните слоеве.
- Layer Решетка (решетка) съдържа един обект - мрежа. Този слой винаги е важно и не се предлага както за редактиране или за отпечатване. По подразбиране, той не се показва на екрана, това е, мрежа не се вижда.
- Layer Desktop (рецепция) съдържа всички обекти, които са извън отпечатаната страница. Те са удобни за използване както съоръжения за временно складиране при свързването на изображения и да ги прехвърля от един слой към друг, както и място за помощни конструкции. Този слой е винаги в заряд. По подразбиране то е видимо, може да се редактира и готов за печат.
- Слой от Guides (Guide) съдържа водачи - хоризонтални, вертикални и наклонени линии, както споменах по-рано в този урок. Тя може също да съдържа никакви обекти, които след това стават твърде водачи (см. По-горе). Този слой е винаги в заряд. По подразбиране то е видимо, може да се редактира и готов за печат.
По подразбиране, всеки нов документ, създайте нов слой за съхранение на действителните обектите от чертежа. По подразбиране, този слой получава име на Layer (Слой 1) - ние вече сме имали с него, като се има предвид съобщенията, които се появяват в лентата на състоянието. Този слой (както и всеки допълнителен, ако те са създадени) просто се придвижвате между Grid слой (мрежа) и работен плот (Desktop).

За да работите по-голямата част от илюстрациите е съвсем достатъчно за един слой, но в някои случаи използването на допълнителни слоеве могат значително да се опрости работата по проекта.

Вече знаем, че всеки новосъздаден обект се поставя на върха на стека на обектите. За да преместите обект в купчина на друга длъжност, можете да използвате един от отборите Поръчка подменю (процедура), на Подредете менюто (събрание) или управителят на обекта (виж. По-долу).

- За да преместите избрания обект до върха на комина на обекти слой, изберете Подредете команда> Поръчка> Това Front (Инсталиране> Поръчка> Изнасяне на преден план).
- За да преместите избрания обект в долния слой на стека на обектите, изберете Подредете команда> Поръчка> Това Back (Инсталиране> Поръчка> Изнасяне на заден план).
- За да преместите избрания обект с една позиция нагоре в комина на слоевете на обектите, изберете Подредете команда> Поръчка> Forward One (Инсталиране> Поръчка> Forward).
- За да преместите избрания обект с една позиция надолу в стека слоеве от обекти, изберете Подредете команда> Поръчка> Обратно One (Инсталиране> Поръчка> Назад).
- За да поставите избрания обект директно на върха на всеки друг обект в стека слой обекти, изберете Подредете команда> Поръчка> пред (събрание> Процедура> Преди обекта), а след това се появи дебела хоризонтална стрелка, щракнете върху съответния обект (фиг. 9.17).

Фиг. 9.17. Последователността на движение на обекта в sgonke на разположение върху споменатия предмет

- За да се постави на избрания обект, непосредствено под всеки друг обект в стека слой обекти, изберете Подредете> Поръчка> Зад (събрание> Процедура> Когато обекта), а след това дебела хоризонтална стрелка, която показва, кликнете върху съответния обект.
- За да промените реда на елементите на гърба, с Pick инструмент (Изберете) и модифициращите клавиши Shift изберете две или повече обекти, а след това изберете Подредете> Поръчка> обратен ред (събрание> Процедура> Обръщане на ред).
Когато процедурата за обработка на екипа в стека променя позицията на избраните обекти само - всички останали запазват първоначалните си позиции.
След като изберете даден обект от атрибута бутонни панели стават достъпни Това Front (на преден план) и да направите резервно копие (фон), което се равнява на един клик действие команди на едно и също име.

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!