ПредишенСледващото

Позьор. "Друга програма за 3D моделиране" - си мислиш. Но за разлика от нея, че дори и с минимални знания и умения в тази област, след като започнете да работите с професионален неговото съдържание. Първо си стъпки - това е комбинация, която е (както в конструктора). Постепенно, стъпка по стъпка, вие ще откриете и да намерят варианти и възможности за промяна или да създадете свой собствен модел.
Откъде да започнем? С избора на вариант на Poser. Не започвайте с най-новите най-актуална (в момента осем). Предишната версия на предприемача по-добре рафинирани (изтеглете и инсталирайте най-новите подобрения на услуги за Poser от официалния сайт (безплатно)), потребителите могат да ви осигурят по-конкретна помощ и справочен материал, може да се намери вече. На седмия версия, която ще има по-малък проблем с интерфейса и първото запознаване с програмата.
С пълна инсталация на програмата ще имате богат избор от допълнителни бройки за работата си. Започнете да създавате!

Stretch полата. (Poser 7)

1.Zagruzhaem фигура, да го настроите до желаната позиция, ние облече дрехите си и да има следния вид:

2.Perehodim в кърпа стая и кликнете върху единствено активно известно време, "Нова Симулация" бутон, прозорецът на следните настройки, който излага следните стойности:

Поставете отметка в "кърпа самостоятелно сблъсък"

Промяна покривка рамки от 0 до 5

След кликване върху OK.

бутон 3.Vybiram "Clothify", ще се появи прозорец, в който ние избираме дреха искате да извлечете на фигурата:

4.Dalee, бутон "Collide Срещу" в настройките, където можем да избират формата или на част от него, която ще се простират дрехи:

След като бъде избран, ние натиснете OK и задайте стойност:

Ние се проверяват всички по-ниски настройки и натиснете OK.

5. След това се върнете към бутона "Симулация Settings", щракнете върху него отново в прозореца, който се появява, ние натиснете «Изчисли чаршаф»:

6. След като се върнете към Pose зала и да има:

2. Каква част на тялото, за да изберете Виктория и рокли за свиване? Всичко за тяло или просто ракла (ако роклята без презрамки)?
На полата на урока много по-ясно - има хип без опции
Искам да разбера общия принцип на избиране на части от обекти.

3. Ако дрехите (с цифри раздел) присъства пакет косата коса, че е възможно да се приложи методът на опъване на такива цифри (ако е необходимо)?

2. Изберете части от тялото, с която рокля ще си взаимодействат. Например, ако роклята без ръкави, не е нужно да изберете вашите ръце. Ако роклята над коляното, в долната част на краката, не е необходимо да избирате. Разбира се, на ръцете, краката и главата на роклята нямат никаква връзка. Ако работите с фигури. облича в една и съща категория, след това изберете орган, че не можеш просто част от него. Следователно, не е реч и частична морфин. Можете да избирате само определена част от облеклото. И това зависи от вашия избор на модел части на тялото, с които избраният дреха ще работи.

1.Pridaom неравен кожата
В момента има два канала за използване с Bump. Gradient_Bump и Bump. Свържете се с Bump_Map Gradient_Bump. и канал експлодира добавите възли на шума (3D текстури / шум) и задайте стойност на Bump на канала - 0.000250 Това е да се даде на грапавостта на кожата. не забравяйте да извършва същата операция с устните. да се отърве от техния тип "пластелин".

2. "играе" с кожата
За да бъде кожата в различни нюанси. добавите възли на кожата (Осветление / Special / кожа). SkinColor присвоите най-тъмната тон на кожата. и SheenColor - най-лекият. Свържете тези цветове с Color_Texture. и той възел - с Alternate_Diffuse канал.

3. Shine - отражения
Работа с огледални канал. За да започне Specular_Valey промяна на стойността от 1 до 0.500000 след свързване Specular_Color в Bump_Map и промените канала на желания цвят. Ние помним. ако направите цветът е твърде ярък. блясък би било прекалено. За предпочитане в този случай, се фокусира върху цвета на главната сцена и светлината си помисля. че той ще падне и скача. дава отблясъци и отражения. И погледнете Specular_Valey на стойност. по-голямата му стойност. по- "мазна" кожата би. Тази стойност е интересно, например, когато се занимава с козметика. , където можете да регулирате степента на мазнини червило. мат. мазна или лъскава.

4. Очи - устните
Даваме им жизнеността чрез възли и анизотропна Specular. Свържете ги nodom блендер. и канал, свързан към Alternate_Specular. смесител възел предлага някои "смесител" за свързване на две възли. и възли и анизотропна Specular ще даде един вид по-висока влажност на въздуха и "ГЛАС". В случай на устните на труд, само. с устните зона. и окото - само EyeWhite област.

5. Окончателното Render

Инсталиране на Poser-съдържание за Daz Studio 3

Инсталиране на пакети без подкрепата на потребители DS може да се сблъскат с показването им в DS .Postupaem в този случай, както следва, да създадете папка на диск «Poser Библиотека» Ако инсталирате пакета с образците, по пътя към нашето копче папка «Browse ...» инсталационен пакет .Ако като архив, то razarhiviruem в нашата папка.

След това стартирайте Daz студио, в настройките, изберете точка «директории» на, изберете линия «Poser формати (Import)» и добавяне на папката «Poser Библиотека» бутона «Добави». Хит «Приемам» ...

... и виждаме низ «Poser Библиотека» в основното съдържание на менюто. С кликване върху нея, и ... ни пакет.

Красив модел, който бих искал да разнообразите малко, като един вид текстура на плата и модел за вземане на злато бродерия. С канал Gradient_Bump, възелът свързан Alternate_Diffuse Нежната и Specular карта (което е направено в Photoshop), получаваме:

За злато блясък използва Specular_color канал, при което цветът емисии, и свържете него .Karta карта на емисиите е схема черно-бял луминисценция където черен цвят всички маскиран площ, на която няма да бъдат разпределени осветление и бял - обратно. Т.е. в нашия случай тя ще изглежда така:

Сега нека да даде вид модел на "бродирани" с помощта на карта Обем, който ще произвежда в Photoshop. Черно карта с активни бели зони, които ни позволяват да се даде повече зърно или засенчване и се присъединят към нея с канала Обем, който постави стойността на 0.009000

Сега, нашата гледна точка на модела "по-изпъкнал":

Променете картата на текстура на тъмен и светлинен цвят със злато от сребро. И, може би, всичко ...

Най-Home (Брайс 6.3)

Бягай и Брайс разберат основите.

Тук ние се интересуваме от малки икони, които се появяват в дясно от избрания обект. Или по-скоро, един с bukovkoy "М", като щракнете върху които можем да стигнем до лабораторните материали, възложени на този обект.

Допълнителни библиотеки за Poser 8, 7

Моят начин е както следва. Създаване на празна папка "Poser библиотека" на диска, тя V3 папка, V4, M3, M4, и други подобни. Сега, например, имам пакет за V3, да го инсталирате на вашия Poser библиотеката \ V3. Това означава, че един пакет за определен характер в отделна папка. Сега тече Poser и разклатете тук Вие ще имате един прозорец, за да изберете папка с допълнително по време на работа, искате да се свържете. Изборът не Poser библиотека, папка V3 разположена вътре в папката. Натиснете бутона "ОК" и папката с Runtime ще се появи във вашата библиотека. Този метод е доста удобно, защото не се създаде огромна библиотека, която е лесна да "изчезне". И тъй като имам няколко версии на Poser, тя е една и съща библиотека е свързана с различните програми по същия алгоритъм.

Ние използваме същия принцип в Poser 7, плюс по-долу:

В този момент в прозореца на библиотеката трябва да се покаже със списъка на всички папки.
Така или иначе:

И как те след това премахнете от списъка, който създадох парчета 9, а четири от тях са излишни?

6.7 В случай на Poser - лесно. Изберете ненужна папка библиотека и натиснете бутона "минус" в долната част:


В случай на Poser 8, LibraryPrefs.xml намерите файл на пътя C: \ Documents и Settings \. \ Application Data \ Poser \ 8.0, да го отворите в Notepad и надясно. Премахване на всички допълнителни линии с регистрите на тези библиотеки, които правиш не nuzhdaetes.Naprimer:

"


"

След промените:
"
"

Запазете промените и рестартирайте Poser.

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!