ПредишенСледващото

и как да ги управляват и след това ...
Така че, след две години на трудни игри в брояч, уморен съм от него. Но през това време успях да спечелят някои опит в създаването и управлението на клана. И кой искам да споделя с вас. Може би някой ще помогне.

1.1. Clan CS необходимо за една красива подпис и да pontovatsya.
Е, това е най-лесният вариант. Съответно, ще с приятелите си и излезе с хладно / смешно име клан, последвано от създаването на клана може да се смята за завършена. Спокойно Играйте несъгласие. Ако играта е повече или по-малко е възможно клана, което трябва да ...

1.2. Clan CS трябва да се играе с интересни / мощните кланове на града, че стрелката няма да се вкара с обикновените хора, и може да бъде нуво клан ...
CS 1.6 клан създаване на по-сложни версия, но ако не си постави за цел да спечели, но само за да се забавляват, всичко е по-лесно. Отново ще с приятелите си, можете да излезе с името на клана, може би дори се опитва да намери / мисли за някои - някои тактики / стратегия. Това все още няма да работи. Защото, веднага след като реалната битка, всички играчи веднага забрави за всичко ... Ако изведнъж успя да победи, тогава може би ще трябва да клан ...

Ако отговорът ви №2 и №3. След това продължете по ... за създаване на CS 1.6 клан
Ако искате да създадете професионален екип, той трябва да разполага с персонал от хора, които не по-млад 14let. Това означава, че след получаване на паспорт. Само при това условие ще бъде в състояние да се присъединят към FCC (федерация на компютърни Sports - за тези, които не знаят още: www.cybersport.ru

Освен това е необходимо да се реши най-накрая, но най-трудният въпрос - пари, за да се създаде CS 1.6 клан (Разбира се, ако сте клубен отбор, който играе безплатно, въпросът става все по-важно Въпреки че е малко вероятно да се новородено клан.). Team ще изисква най-малко 3-4 тренировки на седмица, за един час 2. Ние имаме за 1 час (без интернет) струва 14 рубли. А сега да разгледаме: 14h2 часа х 4 дни / седмица х = 4nedeli 448rub. за всяко лице на отбора. В идеалния случай, разбира се, че е необходимо да се обучават повече. (Pro влак на 6-11 часа на ден). Следваща вноска на FCC, таксата за участие в турнира, закупуване на собствените си мишки, клавиатури, слушалки и т.н. (Без слушалки СИЛНО не играят препоръчително).

Така че, ако и след всички тези изчисления са все още изгарящо желание за създаване на клан, а след това започнете да ... Scripts състав Clan

2. Комплект клан CS 1.6 членовете на екипа Clan ВС.
Командата трябва да е най-малко 6 души (5 отборни играчи + 1 резерва). Възможно е, но тя създава свои собствени проблеми. (Избор на който заслужава да играе в турнира и който не е понякога генерира такива разправии!)

2.2. клан CS 1.6 Набиране на играчи от "месо", една много проста версия, тъй като почти всеки играч, който някога съм чувал от кланове и искат да влязат в него. Но има проблеми, играчът взима от "месо", ще трябва да се преквалифицират и с голяма трудност. Тъй като той смята, че присъствието на името му в TOR15 играчи сървъра, които вече прави безпогрешни.

2.3. Обърнете / примами играчи, които вече са били в някои клан. Но ако един човек в силна клан, това, което го привлече? Ако тя беше изхвърлен от клана, тогава имате нужда от играч?

Като цяло, проблемът е много сложен набор от играчи, и обикновено не се реши от първия опит (някой трябва да изгони).

По този начин, ние приемаме, че сте използвали метода 2.1 или 2.2 (която е в основата на едно и също нещо)

3. старт обучение.

Ако мислите, че обучението е интересно, нещо, което не е така.

Започваме да победи на "месо" на хората.

3.1. клан CS 1.6 учи хората да не напускат изчадие на вашия екип. Повечето от играчите сваля веднага след като край freezetime и да ги откара до една определена посока. Съответно, дава инструкции ( "Ако поне някои дяволите ход на екипа ви убия!") И в началото на рунда, вижте, ако някой извади на атаката, заедно с останалата / по-умни Екипът членове го убие. След това даде командата и да чакат за задължително потвърждението от всеки Player (утвърдително-С1), и едва след това да започне да се движи.

3.2. Разпределяне на пространство за всеки член на екипа (за началото на играта за CT и дайте на всяка задача да запази определен момент), ако някой си седеше там една минута, а след това не успя да понесе и се заби в атаката, стрелят го, или убие в следващия кръг. Бързай за ужас ЕДИНСТВЕНО на своя отбор със задължително потвърждение за получаване на поръчката. (Това не е каприз. Ако мислите, че в разгара на битката, когато работи "Калашников", някой ще чуе вашия екип, то вие сте дълбоко погрешно ...)

3.3. клан CS 1.6 екип насърчава хората да ходят спокойно (за месари трудно да се разбере, че те може да замени целия екип шепот му). Ами да тепиха в каквито и да било други звуци по време на тихо и спокойно прилив. За да се даде на тези инструкции на своя отбор натиснете U и след това да напишете буквата Т (средства - тихи) и натиснете Enter. След това всички стъпки се считат за враг стъпки. (Опашката към етапа)

3.4. Ние учим хората да използват радара. Ако някой е намушкан на свой ред, изведнъж скочи иззад ъгъла, тя е много по-виновен. Респективно - мат, ако не помогне да пише убие. Необходимо е да се чуят приближаващи се стъпки зад ъгъла, хората автоматично проверяват радара, ако в грешната посока не се движи, а после стреля с мир на ум.

3.5. Научи хора, за да стреля през стандартната седалка през стените (за Azteca - това е като "тоалетна", когато излезете от ужасите на портата тя обикновено се забиват в ъгъла зад кутиите и в очакване на подхода на мястото си много добре почистват.), Изследвания по този начин: Един седи на мащабната проверка на място, а вторият от различни точки на стрелба из кутиите, първо го казва хит / не, колко много удари излетя и т.н., след известно време, трябва да се развива автоматичност, наляво човекът зад стената / вратата продължава да стреля там.

3.6 клан CS 1.6 не Научете майката (или майката за себе си). Нека ви напомня на турнира за първи помощник-капитан - предупреждение за втори, трети -kill, четвъртият отбор дисквалификацията. Така че това е много сериозен.

3.7. Учи хората най-малко основни команди на клавиатурата (Z, X, C).

3.8. Ако човек използва довереник. За да го отбие. Configs на турнира е забранено. Освен забранени почти всички конзолни команди. (Научете се да свири на управление по подразбиране).

3.9. Научете имената на различните места на картата. ( "Джон", "колони", "стълба" и т.н.), е задължително. В допълнение към привикнат хората да се каже, когато видя, преди да започнем снимките. Мерките са една и съща подложка, убиват, убеждаване, обяснението, лишаването от права на играча и замяната му.

Да предположим, че са в състояние да състави екип и нокаутира играчи, "месо". В този момент имате играчи, но те не знаят как да работят в екип.

4. клан CS 1.6 Работа двойка.

4.1. Играчите трябва, в зависимост от конкретната задача за пробив на двойки. Това означава, че освен ако не сте инструктирани - "две врати, три мост", играчите трябва бързо да решат за себе си, който е къде и с кого е решен с помощта на приоритети, което е, ако човек играе добре при портата, тя е там и отива (с изключение .. с Rashem т.н.)

4.2. Работещи зад играчът трябва да информира бъдещ партньор, че те работят заедно. Нещо като - "! Player, аз ще работя назад", само след като играчът тичане напред започва да работи по двойки.

4.3. Първият закон на работа по двойки и прилив. Не стойте на вратата. Един човек, застанал на вратата на един свири, освен това не мине през останалото. В съответствие с това е необходимо да се опитам да го обясня.

4.4. Вторият закон на работа по двойки. Първият винаги върви до края. Кажете играе на de_dust2 терор и Rush до А по дължина. Първият отива към стената дълъг пасаж. За да не се пречи на партньора си да отиде в същия коридор. Освен това се свързва с аспект на психологията. Всички започне снимки първото теглене. В съответствие с това той трябва да се движи, и партньорът му да излезе и да стои на земята, за да премахнете стрелбата прицелване.

4.5. Работата по третия закон по двойки. Право диагонал. Преместването по коридора, един играч се мести от едната стена, вторият играч се движи малко по-назад на отсрещната стена. Диагонал трябва да бъдат насочени към най-малко опасност да скочи изведнъж врагът не успя да даде две единични разрушаване.

4.6. клан CS 1.6 четвърти закон работи по двойки. Гранат право. Докато снима партньора си, в никакъв случай не се получи граната. По-добре е да се отстранят врага в две трупчета. Наровете трябва да хвърлят по времето, когато врагът оставил кутия / капак. Тогава един стреля, а другият хвърля граната. Това се дължи на факта, че dostavanie на граната нужда една секунда за цел, хвърляйки повече секунди и да преминат към старите оръжия все още секунда. Разгъната ще загубите на 3 секунди на противопожарните сблъсъци, по време на който вашият партньор е сам.

4.7. Петият закон работи по двойки. Заредете закона. Започва да се презареди, информира партньора си за това (глас), тя трябва да покрива си презареждането лумбаго потенциално опасни зони на освобождаването на враг.

4.8. Спрете да се презареждат след всеки убит враг. Ако враговете работят в тандем е вашата смърт.

4.9. право, ще Шестият по двойки. щит закон клан CS 1.6. Ако искате да хвърли граната срещу врага си отиде за една кутия / ъгъл, даде команда (покриване на мен), тогава партньор трябва най-малко 3 секунди държат врага за това поле лумбаго ъгъл / кутия (само на няколко идиоти и професионалисти подават от ъгъла по времето, когато стрелят по тях)

4.10. право, ще Седмият по двойки. ругатня право. Streif не забравяйте, че не са сами седнал зад още един човек. Съответно, преминаването в която и да отидеш е разделен на две части - това е вашия район ругатня (научете mikrostreyfu, т.е. ругатня стъпка вляво - вдясно).

4.11. право, ще Осмият по двойки. точността на закона. Това не е странно, от вас не е голяма точност стрелба се изисква. По-добре е да не се застреля в главата и тялото, както ви постави вас двамата са врагът най-бързо, ако се удари в главата, най-важното, че обикновено влиза в тялото.

5. екип за управление.

За да се гарантира, че вашият отбор не се носи навсякъде, където пада. В началото на рунда, което трябва да даде на играчите обща представа за своята стратегия, останалата част от тях. Даване на екипа трябва да бъде тихо и бързо. Тихо, че дори ако някои от вашите играчи работят говорители враг нищо не може да чуе (и, че отборът буря отпред много добре чух), и то бързо, защото по време на борбата понякога е необходимо да се промени стратегията бързо. Можете да се обвърже препратка към ключа. Но това не е много удобно, тъй като тя не ви позволява да играете управление Default'nom. По време на турнира, той е доста важно, защото несъгласие не е най-bezglyuchnoy игра и шансовете са, че ще изхвърли. И чакам, докато отново не се свързват всички видове ключове никой няма.
Ето защо, ние използвате клавиша U (Say_team). Такава индикация B4M1 означава, че в точка В четири от тях, мостът е един (най-вероятно с бомба, но това е по предварителна заявка) RB-прилив на B, B1M1V3 - Един по един мост във водата три. T вече демонтирани - това е тихо и спокойно, и т.н. Обикновено това е достатъчно, ако не разполагат с достатъчно на останалата организира себе си намаления. От всичко изложено дотук сключване say_team команда по време на игра използва само капитанът.

След това трябва да се реши кои карти да играе CS 1.6 клан.
Обикновено турнирите имат 5 или 7 карти, които могат да се възпроизвеждат (последният път, когато участва в турнира, беше: Cbble, Dust2, ацтеките, Prodigy, Nuke, жп, Inferno). Карта, на която ще се играе на играта страйкаута. За 7 картите, зачеркнете 3, 3 враг в ляво, за да играят. Като се има предвид, че можете да изтриете 3 карти, тогава ще трябва да се обучават само четирите оставащи. Изберете картата, че знаете добре и да ги обучават да спре. Обикновено по-малко професионални екипи първото нещо, кръстосани от картата на ацтеките и Dust2, е най-популярната карта в "месо", съответно заличаване на тези карти, изрязани на земята под краката си ...

6.1. Натрупването на стандартната ситуация. Имате екип от 6 души. Съответно делът на 3 от 3 и да започнете да работите по нападението на дадено място. Например в един час трима мъже нахлули в суспензия мост на ацтеките и други 3 го защити. Опитвайки се да се изработи идеалната защитна / атакува системата. След тази промяна в отбора. Да, знам, това е скучно, но както казах, ако обучението е удоволствие, което правите нещо нередно.

6.2. Приятелски срещи клан CS 1.6.
Ако през цялото време ще играе само със себе си, тогава тя няма да работи, а отборът ще се разпадне много бързо. Не забравяйте, хората в екипа ви просто са дошли да играят Teamplay, съответно забие стрела с другите отбори как да купа. Първо ще видите бъдещите си врагове, и второ, ако спечелите добре, морал екип ще се повиши, ако загубите, това няма значение за какво ще бъде за обучение. Не забравяйте да напишете демонстрации по време на teamplay'a. Първо, те най-добре да разберат как врага, и второ, на демото може да се види на ВСИЧКИТЕ ви грешки. Поради това е необходимо, за да видите демонстрацията, не само за себе си, но и фаворит за всеки член на вашия екип. След това ние трябва да се навирам муцуната на всеки играч в грешките си ( "Виж кучка, заради грешките на всички от нас" прецака "!").

1. Точки или представител. Clan CS 1.6
Вие и вашият екип трябва да решат коя система, която изберете. Всеки един от тях има своите плюсове и минуси. Ако всеки един от вашите хора да заемат позиция, без значение къде е роден, а след това всеки един от тях ще знаят си точка добре, но вие губите време, за да по заеми условия, в допълнение, ако врагът пипнешком си слаб играч, той ще трябва само да победи в същия етап, и той печели. Ако сте винаги разходи за представител, тогава ще трябва време, за да вземе точка в най-кратък срок, освен това, всяка следваща кръг вероятно ще бъде на различен етап, така че врагът беше стигнал до същия етап в различните хора ще се срещне за два кръга. Минусът е неспособността на един човек да знае всички нива еднакво добре, съответно, може да се окажете в точката, че няма да бъде в състояние да се защити ... (Това не се отнася Azteca, може да има само една система "на Rep").

2. Наличието на екип снайперист в Clan CS 1.6.
Sniper е едновременно най-важният човек в екипа и най-голямото главоболие. По силата на своята професия, той е принуден да избира много скъпи оръжия, той няма да бъде в състояние да покрие другар, снайперист е наред само веднъж (ако пропусна - починал), снайперистът не може да продължава атаката (въпреки че тя може да бъде, но с пистолет на Бубурет ...). Поради това, включването на снайперист в екип може да бъде, колко да отслаби или укрепване. Всичко зависи от личността на снайперист.

3. есен клан Skil стрелба CS 1.6.
Не забравяйте, след като започнете да практикувате в екип игра е уменията си игри в "месото" започне да пада бързо - там е фактът, че в отборна игра вие сте отговорни за сектор много категорично задействане (по гръб се грижи за някой друг) Така става. в "месо", вие инстинктивно ще приемем, че сте задния капак (дори против волята си), че "месото", като смъртта. умения игри в "месо" и отбор игра са много различни. В съответствие с това да играе Teamplay, можете да забравите за сървъра Имение за Милиони15. (Разбира се, че преувеличавам, но има някаква шега във всяка шега).

4. тактики демонстрации.
Често можете да чуете съвети за тактика - поглед към демонстрации M19, NiP и т.н. Вижте демонстрации на курс полезно, но не забравяйте, вашите умения игри са много по-ниски умения игри хора, участващи в международни турнири. Съответно, ако Калъчев в състояние да продължи атаката с слон, това не означава, че снайперист може да направи същото. Като цяло, всяка стратегия трябва да бъдат допълнително разработени специално за вашия отбор ...

5. слабото място.
Ако по време на турнира намери слабото място на врага, като го победи във всички останали кръгове. Това е много малко вероятно, че той ще бъде в състояние да се възстанови. И дори ако не успее - това няма да го правя кой да е добър, защото всички играчи на врага ще бъдат доставени в необичайна позиция.

6. Съединението на оръжия.
Опитайте целия влак команда със стандартните ръцете (1-1, 1-2, 3-1, 4-1, 4-2, 4-3, 4-4). На първо място, най-вероятно това е оръжието на врага е, съответно би трябвало да можете да използвате професионално взета от него оръжието. На второ място, ако са убити и вашият партньор се пистолета си, той трябва да може да го използва. (2-1 повдигане на лицето, което не знае как да го използва, най-вероятно ще означава смърт)

7. турнир
Вие най-вероятно няма да може да спечели първата си турнир, просто защото на нервната трепет, треперене на ръцете, необичайна ситуация, и т.н. Бъдете готови за загубата. Но във всеки случай, нещо, което трябва да се започне.

8. Описание на други карти.
За други карти от мен най-вероятно няма (за ада и cbble точно), както показва опитът на игра на тези карти при мен това не е достатъчно, за да може нещо да съветва другите.

9. Доклад за бомба
Тезгяха. Най-добре е да докладва за бомбата в теб, не крещи цялата зала, а някои и управление (например - отчитане в). Тогава врагът няма да знае, че целият екип охрана бомбата.

10. И последната част от скриптовете на клана
Не е участвал в клана M19. Ето защо, всички тактики, описани тук, вероятно си има своите недостатъци, че ние просто не сме били в състояние да се намери / разбиране. Ето защо, ако намерите някои допълнение или някои от нашите грешки. Говори се, може би това ще помогне на другите да се издигнат до най-малко с една стъпка по-високи от сегашните им нива.

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!