ПредишенСледващото

1. Подготовка за превръщане.

2. Подготовка на модела.

Отворете .TXD модел на файла *. Преди износ текстури те се нуждаят, за да включите Flip бутон. Запазете промените и износ на всички текстури в * .TGA формат в работната папка (съвет: за всеки плик е по-добре да се създаде отделна папка). Изпълнете Zmodeler 1.07b и се опитайте да импортирате .dff модел на файла *. Ако не може - трябва да премахнете zalochku използване DFF Unlocker'a. Така че, моделът внесени. Текстурите са всичко на мястото си, макар и обърнати - и тогава всичко ще бъде както трябва, не е страшно.

Често задавани въпроси плик колички в GTA San Andreas

Веднага спаси модела към файл * .z3d и ZM 1.07b може да бъде затворена. Неговата роля е приключила.

3. Всъщност този процес.

А) Run Zmodeler 2 и го импортирате в нея * .z3d, които се обърнахме. Моделът може да изглежда черен, но това не е страшно. Тя трябва да отразява вашия начин: на осите на набор панел екран, изберете оста Х, Y, изберете типа на «Left», натиснете бутона Покажи всички, използвайте Select> All инструмент, кликнете върху съзнанието ни десния бутон на мишката, ние натиснете Интервал (или натиснете ИЗБРАНА MODE), след което използвайте инструмента Modify> Mirror. Всички модели се нормален вид.
Забележка: Ако на този етап нищо не е ясно, аз препоръчвам първо да проверите Често задавани въпроси като Zmodeler 2.

Често задавани въпроси плик колички в GTA San Andreas

Б) Сега, колата трябва да се завърти на 180 градуса. оси Инстанцията, Screen, изберете оста на Y, изберете типа на «Left», Щракнете върху Показване на всички бутони, използвайте Select> All инструмент, кликнете върху съзнанието ни десния бутон на мишката, ние натиснете клавиша за интервал (или избрания бутон MODE), след което изберете Tools Modify> Rotate , На първо място, този инструмент трябва да се създаде: до бутона Завърти има малък бутон. Удари я и започна да изброява: Завъртане геометрия, Rotate Matrix, завъртете нормали, Base да се върти. Сега можете да използвате инструмента: кликнете върху данните наляво-IN НАТИСКАНЕ тази промяна. Прозорец, където изберете ъгъла на завъртане на 180 градуса.

Често задавани въпроси плик колички в GTA San Andreas

C) Сега запазете работата си, и отиде да посети и файлове GTA: San Andreas. Сред стандартните автомобили трябва да се намери някой, който е най-подобен на нашия от типа на купето, а броят на врати (купе, седан, камиони и т.н.). В този случай, аз се кометата. Извлечение от архив gta3.img * .dff и внос в ZM2. Премахване на всички свои материали и може да бъде записан в отделен файл Cheetah * .z3d. Отново, ние отваряме нашата кола и направете следното: File> Merge> и предлагат файл с Cheetah'om. Сега изберете всички манекена, всички елементи на сблъсък и сянка, регистрационни табели - тяхното име започва с «плоча». OK.

D) Забележка: Тъй като машините от снимачната площадка на Vice City не разполага с колела, а след това добавих повече, за да си Banshee и джанти; в този случай, че има смисъл да не се премахне материали от колелата, така че след това те не са pereteksturivat. В допълнение, трябва да се придаде плътност * .TXD две задвижващи колела. Сега, всички детайли на колата ни трябва да бъдат включени в йерархията. За да направите това в обекта само затягате всички негови детайли в cheetah.dff. След това се показват единствено cheetah.dff и машинни части. Отново изберете всички подробности (основната манекена не е необходимо), ние натиснете SEL и използват инструменти Display> Local Axis> Възстановяване на майка. Колата беше черна. Нанесете инструмент Surface> нормали> Изчисли, и всичко е в ред!

Често задавани въпроси плик колички в GTA San Andreas
Често задавани въпроси плик колички в GTA San Andreas

Е) Сега трябва да се създаде йерархия и за подобряване на положението по отношение на автоматичното dummy'sov осите на съответните части. Тук всичко е лесно, аз просто ви даде снимка на правилно конфигуриран йерархия. Преместване на обектите, използващи Промени> Преместване инструмент, ако имате нужда да се движи само на оста, а след това натиснете малък бутон до бутона и поставете отметка Преместване Преместване Pivot Only.

F) Преди да пристъпи към материалите и текстури, трябва да направите още едно нещо: Изберете> Няма, щракнете с десния бутон върху формуляра. Изключете всички инструменти. След това кликнете с десния бутон върху всички елементи един по един, в падащото меню изберете Предпочитания. След това отиваме по пътя на върха> Format> и задайте стойността на полето в UV-канали 2. Нанесете, OK. И накрая, на имената на всички детайли, които трябва да се отстранят комбинация от «_hi».

Често задавани въпроси плик колички в GTA San Andreas
Често задавани въпроси плик колички в GTA San Andreas

G) пристъпи към материалите и текстури.
Първо трябва да премахнете текстурата хром на всички материали. След това е необходимо да се отстрани от Texture Brower'a. Тя вече не е необходимо. Сега, изберете материалите, които ще блестят. Това се (мат-л [Прим]), колела и прозорци тяло. В материала редактора изберете желания материал, в разширения за превъртане, поставени проверка Specular Маркирайте се появи и по-долу излагайте стойност слайд 72 и тялото 76 за останалите. Като цяло, този плъзгач определя от диаметъра на оглед на място, а по-малката е, толкова по-силно ще свети подробности. Тези стойности, които имам са, по мое мнение, оптимално, но се опитват другите стойности.

Често задавани въпроси плик колички в GTA San Andreas

Сега нека се обърнем към чашите. Внедряването Алфа-каналите, определени Активиране на квадратчето и да настроите прозрачността на не по-малко от 101. Ако го направите по-малко от това, ден прозореца на играта ще изчезне, а през нощта - да се появят. Цвят Glass излагайте 34,34,34.
След това трябва да се разбере номера. Отидете в папка \ GTA_San_Andreas Models \ Generic \. Отворете vehicle.txd файл. Извлича текстура carplate.tga, carpback.tga. 2 Създаване на нов материал (carplate и carpback), в намотка основни компонента излагайте техния цвят 255255255. навиване на текстурата Слоеве зададен основен carplate.tga текстура за първи материал, а вторият carpback.tga. Регистрационен номер се състои от 2 правоъгълници. Прилагайки по материал carpback, до по-малко - carplate. С номера завършена. Остава само да се определи позицията си по отношение на броните и съгласуват своите оси. Ако моделът не стане, например, задната броня, че е възможно да напусне само plate_ok, в йерархията да го включи в номерата на шасито и оси трябва да се комбинира с оста на шасито.

Често задавани въпроси плик колички в GTA San Andreas

Сега, за да по-сложна - за фарове. Като специална текстура, използвани в Калифорния Фар - vehiclelights128.tga (екстракт от vehicle.txd), ще трябва да pereteksturit светлини. Създаване на 4 нови материали (светлини [БГ], осветление [FR], [светлини RL], светлини [RR]), в извивките основни компонента излагат техния цвят 255255255. Слоеве навиване на текстурата поставят първична текстура vehiclelights128.tga за всички материали.

Често задавани въпроси плик колички в GTA San Andreas

Сега погледнете каква част е пред левия фар. Pass режим в многоъгълник (полигони), разпределят полигони, образуващи фар. И да го използвате, светва материал [БГ]. За да направите това, ние се обръщаме на редактора Материал, изберете подходящия материал и натиснете бутона Присвояване на подбор на дъното. Освен това, все още избрани полигони, ние натиснете бутона избрания режим и да преминете към режим на Vertex (върховете). Превключване на всеки изглед на «Front» и прилага инструмент Surface> картографиране> Редактиране UV. Отвори диалогов прозорец, изберете опциите в него: «Създаване / Редактиране» «от Прозорецът XY» «генерира нова».

Често задавани въпроси плик колички в GTA San Andreas

Превключване на всякакъв вид на UVMapper, ние натиснете бутона "материал" (в долната част на формата с uvmapper'om) и вземете нашите неща. След това натиснете "обектите" бутон (в долната част на формата с uvmapper'om) и изберете обекта, чиито карти ще се промени. Сега изключите режима SEL, отидете на обекта режим, а с помощта на Move инструмент, оразмерявате pereteksturivaem светлината на прожекторите.

Често задавани въпроси плик колички в GTA San Andreas

Можете да отидете в режим на Vertex, и манипулират отделните върхове, а не обект като цяло. По същия начин, pereteksturivaem останалите светлини. Ако фаровете са счупени предмети, тяхната pereteksturivat задължително. След изгарянето на мъгла на счупената броня - това не е много вярно. IMHO. Не забравяйте: преди да започне да се разпределят полигони следващия светлини, първо премахнете отметката от предишния! Ето какво имам:

Често задавани въпроси плик колички в GTA San Andreas

И последното действие. Ако моделът разполага с материали, използвайки scratch64.tga текстура (драскотини по счупените части) и crackedglass128.tga (пукнатини в стъкло), те трябва да се заменят с текстура и vehiclescratch64.tga vehicleshatter128.tga на съответно. Те също така да вземе vehicle.txd. Pereteksturivat не се нуждаят от нищо, просто в материала редактор замества старата към новата текстура.

Н) Получаване лицето и сянката елементи.
С тези елементи, всичко е просто. Необходимо е само във времето, за да регулирате разположението на обекти сблъсък сфери, а след това в режим на върха да се коригира геометрията на сблъсък самолети и сянка елемент. Сблъсък се определя основно от размерите на автомобила, така че трябва внимателно да се организира екстремни сфера. Тя трябва да изглежда по следния начин:

Често задавани въпроси плик колички в GTA San Andreas

С сянка има няколко неща: първо, тя трябва да бъде много точно следват контурите на колата (сянката, в края на краищата) и, на второ място, моделът трябва да бъде напълно скрити вътре в сянка. Ако не го направите, за игра машината ще бъде покрита с тъмни петна, които се движат, което не е добро. Ето сянката направени на "3", тъй като, наистина, и самия модел ... Шаси открои в синьо, ясно е, че тя е напълно скрити във вътрешността на Сянката:

Често задавани въпроси плик колички в GTA San Andreas

На тази, може би, и край.

I) Получаване на тестване.
Така че, поздравления! Процесът на превръщане като цяло е завършен. Остава още малко. Ние определя реда, който ще замени стандартната колата е наш. Аз ще замени Banshee, защото Почувствах се като него. Така че аз преименуване на главния мора йерархия banshee.dff (важно е да се преименува на манекена), запазете работата си и се удари File> Export. Изберете папката, където да се спаси, пише banshee.dff името на файла (трябва да съвпада с името на главния манекен), не натискайте кърлежи и удари износ. Ако се обърна * размер .dff нула, това означава, че имената на сляпо и DFF файлове все още не съвпадат. Но тук * .dff се обърна. Можете да опитате да го внесе за проверка. Всички normalno.Teper'll работи с * .TXD. От това, което трябва да се изхвърлят на текстурата на хром, драскотини и счупено стъкло (това е, което аз предложих да се заменят драскотини и пукнатини в дома на SA - да се намали размерът * .TXD). В долния десен ъгъл изберете San Andreas. Запазете промените, сега Image> Компресиране Всички //gta.com.ua/img/faq/convert-sa-zmodeler2/. Тази операция ще даде възможност за още повече, за да се намали размера * .TXD.

4. Тестване и корекции на грешки.

Често задавани въпроси плик колички в GTA San Andreas

Стартирайте играта от първия път, по време на "проникване" не е открит и най-малката бъг или грешка. Това до голяма степен се дължи, разбира malopoligonalnostyu модел. Въпреки това, аз съм удовлетворен: VC-Banshee е любимата ми кола по време на Vice City, а дори и в SA тя изглежда доста приличен, с успех замяна жалка пародия на набор от Dodge Viper GTA: SA ...

Успех на вас, скъпи читатели !!

Благодарение:
1) Rockstar компании - ясно за това!
2) Моят съученик Vovka защото веднъж показа играта GTA-3!
2) Форум www.gta.com.ua/forum2/ за това, което се замесва с GTA-моделирането!
3) Отделни Suslik'u Благодаря за приятелство, постоянна подкрепа и съвети!
4) Serzh'u за приятелство, съвети и за това, което донесе тези често задавани въпроси на ум!
5) Много благодаря на създателите на високо качество Светлини Mod, които съм използвал в този често задаван въпрос в цялото му konvertah- GTA-Митници отбор (www.gct.gta.com.ua)!

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!