ПредишенСледващото

Първата фаза на събитието - Откриване портите


Отиди на змея и го молим да ни отведе до небето, за да Шеарим. Sheara като се оказа, реши да отвори вратите и превантивен удар по главнокомандващ на силите на Хаоса. За печат портал трябва да е огромно количество енергия, която събира и моли да се направи богиня. Времето, необходимо за ритуала енергия може да бъде получена само от люспите на Златния Дракон. след като е създал Богинята, но починалия, спестявайки Фео. Везните могат да бъдат получени с малка вероятност в чудовище, чието ниво е не по-малко от твоята повече от 1. Намиране везни способен всеки войник под влиянието на дара на прозрение. връчи богиня никого. Отиди Шеарим и да й помогне да се подготвят за битката с Chaos е всеки символ е достигнал ниво 4. Веднага след като сте събрали необходимото количество енергия, за да се отвори портала и богинята на плана ще бъде реализиран.

- С участието си в първата фаза на събитието, ще увеличи влиянието си в простори призраци. Ефект отчита при депозиране самите люспи. По време на една фаза на максимум 140 може да премине люспи (т.е. poluchit164 ефект).

- Някои специална стратегия не е тук, но е ясно, че по време на целия първата фаза ще трябва да убие много от обичайните чудовища, и поради това не може да мине без добра obkasta.

Втората фаза на събитието - търсенето на вратите (5-14 нива)


- Всички играчи, които са издържали Мащабите са благословия Шеарим който има осем часа, но само от другата страна на света порта на Хаоса. Таблица в зависимост от нивото на сила благословията на играча и на броя на отстъпените им мащаби може да се намери тук.
- цел на екипа - да обединят усилията си с друга раса отбор да унищожи чудовища Chaos армия. За всеки слой група е необходимо да се унищожи чудовище му:


- Внимание! Играчът получава награда въз основа на състоянието на битката, която е в момента на пускането му. Ако останалите играчи продължават да спечели точки, а след това възнагради играчите са напуснали света на Chaos това не би оказало влияние.
- хаос частица Освен това, при напускане от полето с малка вероятност играчът може да получи една от ръцете на Chaos: Еликсир хаос "Anokard trems". Всемогъщ хаос пръстен неразрушими домакини пръстен хаос чар хаос неразрушима чар хаос или poleaxes Chaos. Разполага с пръстени, амулети и оси зависят от нивото на играча, за да ги получите повече информация за тях може да се намери на infoportale игра.
- Битката приключва, когато всички играчи са напуснали света на хаоса, или когато времето ще определеното им време.
- Ако имате подобни отрицателни последици като травма, проклятие или ядрото, тогава няма да може да участва в боевете на бойните полета.

Третата фаза на събития - Очаквайте гигант (> 11 Нива)


- Saucy Sheara план отвор плодове: по-голямата част от командирите на армията на хаос победен! Тази ситуация е причинило бесен негодува вражески сили и по-нататъшното решението да се използва най-опасно и разрушително оръжие - великанът [22].
- напомняли от Tallaar тази гигантска чудовище надарен с огромна сила, толкова голяма, че той е в състояние да смаже на боговете. Цялото му същество е наситен с съвършена омраза, в ръцете му - ужасно оръжие - Меч на Хаоса, той ще помете всичко по пътя си, унищожаване на реда и дълбоко в света в хаос.
- Под ръководството на великана оцелелите командирите да отвърнат и нахлуват в света Фео, опитвайки се да унищожат всичко живо и да обявим силата на Chaos навсякъде - всички чудовища, които са попълнили във втората фаза на преминаването към третия!
- В навечерието на богинята на битка запечатва на достъпа до крепостта на лишаване от свобода за всеки, който все още не е разбрал силата на магията, за да се избегне безсмислени жертви. С подкрепата на човека и magmarskih бойци хаос Sheara [23] се влиза в сбиване, като на всяка войник, дръзнал да оспори гигантите, заедно с това - Висше Sheara благословение. Тази магия не е само многократно умножава сила, мъдрост и жизненост на боец, но също така прави всичките си удари и правописа от решаващо значение.
- Всеки участник в тази фаза, като се има предвид репутацията на Chaos (50-3000).

Съвети опитни играчи за преминаване на втората фаза.

5-6 нива (информация, предоставена Elenfill)


Нуждаете се от една кампания. Battle Zorb / Luansky тигър 7 Morokov мишки бандити или 7 или 5 или 2-3 gordtov скорпион

1. плънка джобове. Scrolls antihaosa или пречистване.
На gunglov - един слот или antihaosa почистване, лечебни свитъци почивка или еликсир на живота.
На Осквернителя - всички слотове свитъци изцеление или еликсир на живота.

2. места Sweep
- Преди блъсканицата като основен чудовището трябва да унищожи неговите слуги, така че те да не се намесва в борбата. OskvernitelyaDo на място се установи:
Gungl Ho шаман -1 бр
Gungl Ho армия хаос - 2 бр
В Gungl армия хаос - 3pc
Gungl Преди армията на хаоса - 4бр
Gungl армия хаос - 5бр

Gungly
Главната особеност на тяхната магия gunglov гниене се отстранява той ще се движи и свитъци antihaosa пречистване. Тази магия им позволява да незабавно да изчезне, да се замени със съседите си. Да се ​​каже, по-просто казано, след прилагането на тази магия gungl умира, но пречи на 1-4 други gunglov. Сривът gungly хвърля 25% от живота е както следва по gungle започва да се появява на гниене ефект, с всеки ход, тя увеличава, ако разпадането на натрупаните последици на 3, а след това идва самата колапс. Така че това, което е целта ви във времето, да се прилагат за превъртане. За да премахнете ефекта от рухването на само още веднъж gungl kastavat го няма.

Техника убива чудовища, за да получат най-малко опит:

1. Gungl армия хаос - атакува един лишен боец ​​борба освобождаване Zorb, и умира, когато Zorb издухва 2/3 живот, екипът нападнат сигнали влизат. Останалите бойци четки с gungla гниене и да го бута.
2. Gungl преди армията на хаоса - едно и също нещо, но първо да отида 2-ма души и 2 продукция Zorb.
3. Gungl ПО армия от хаос - едно и също нещо, но първо да отида 3-ма души и 3 продукция Zorb.
4. Gungl XO армия от хаос - или стойка с 5 Зорба всички облекло или не вървят 3 и освобождаване Зорба, както и 2-3 Морока мишка, останалите членове на групата влизат в трети за почистване на разпад.
5. Ho Gungl шаман - Първо, освен традиционните функции gunglov пръв хвърли вълшебната бариера поглъща 4000 щети. Убийте го, не е необходимо, ако всичко чисто място, след което изчакайте достатъчно, когато те се отклоняват от осквернител и атакува шефа.

OskvernitelDo:
Разполага с три лоши характеристики са: 10 600 живота, ако го удари в блока в момента лекува 250 заклинание живота с 60 и 10 на сто от живота хвърля ударна вълна на всички членове на екипа са в действие (отнема 1 500 живота в 90 секунди).

Убит в три фази:
1. Първо, двама души всяка атака ролки в борба Зорба и Morokov (6 мишки или 4 или 5 бандити gordta Атаман)
2. 60% от живота, веднага след ударната вълна е един от мъжете в екипа нека друг тъмнина (до последния), както и включване на още двама души, които произвеждат Combat Зорба и Morokov (6 мишки или 4 или 5 бандити gordta Атаман)
3. 10% след втората вълна влиза петият член на екипа и произвежда Morokov и Zorb, необходими за завършване на шефовете.
4. И не забравяйте Осквернителя не може да се победи в блока или той ще се възстанови живота си.
Други участници в тъмницата (пълния комплект е все още 5 души). стоят на стража и да се борят срещу Gungla XO шаман (когато той се доближава до битката с дефекти, атака и дърпане)

Резултатът - както можете да видите от борбата не е нужно да се практикува, което могат да спечелят от опита не е, че от решаващо значение за doblestnikov.

7-8 нива (информация, предоставена)


В една кампания ще ви трябва:
- 20 antihaosa превърта (превърта пречистване е възможно, но е по-добре за antihaos ochischalki не всички отстранява)
- 50 тормоз, еликсири гигант, еликсир на живота, лечебни свитъци, храна за животното.
- проблеми: 5 Големи и 2 на Linga. Ако някой не разполага lings, тя е някъде 8 Големи.

Плънка в битка с бос не: Еликсир гигант слот Бикове antihaosa (ochischalki) е задължително.

9-10 нива (информация, предоставена Vsezanyato)


1. плънка - еликсир на гигантски слот свитъци antihaosa слот Бикове слот свитъци лечебни, четири слота еликсири на живота. (Това също така е подходящ за пълнене МО също. Може да има леки вариации плънка, когато те удари непълна структура или друго извънредно положение. След това ситуационни корекции трябва да се консултират главата на състезанието, или по-опитните играчи).

2. караница - В повечето нормални отбори от двете страни не е нужно да се налага, освен lings. (Всъщност, всичко зависи от това коя група ще попадне на противоположната раса Ако най-малко три от тях правилно открадна и мозък е, че е възможно, без да Morokov В противен случай може да се наложи малко Мора, както обикновено -... Колкото повече, толкова по-добре съм. взимам една екскурзия 3-4 Линга, както и да бъдат сигурни, да завърши все още има панаир в безтегловност. ситуации, когато се разпространи Моров цели раници и да осигури партиди с МО и 12 мили дефекти, трябва да се избягват, тъй като глупости. Ling обикновено се допускат в началото на битката HCW, понякога на 10 бръмбари).

3. тактики - отиват всички наведнъж, но две "monitorschikov" (т.е. 8, когато цялостни композиции) и хвърлят lings. Срещу Общи UyarrMO може да устои в единицата за разлика от бръмбари 10-12, въпреки че това е всеки решава. Има и такива, които са отворени само за превъзходно покритие - от жажда или мечка. От киномани трябва да се грижи за това нещо и да вземат по-добре antihaosom веднага, но по-близо до изтичане на обратното броене, тъй като може да има множество такива единици. О, и не забравяйте да се разпадне. Като цяло UyarrMO 14000 хп, да го бият, не е трудно, най-важното с шаманите не бъдете ужилени, защото ако трябва да се сложи край на преследването на 5000 х с всеки победи - това napryazhno.

11-12 нива (информация, предоставена от Zart Арн)


1. Beat gunglov и шамани, желателно е, че те са далеч от UyarrMO т.н. Не забравяйте да стреля gunglov клониране преди смъртта си. Понякога убит, без да се отстранява. Плънка: 2 мана слот, превърта хаос, еликсир на живота.

2. Когато gungly шамани и gungly унищожен, да започне да бие осквернител десети. Техният най-добър да победи на двойката (който може, разбира се, и един, но трябва да бъде достатъчно силен) под atshey. Плънка: 2 мана слот, духът, еликсир на гигантски atsha, antihaosa слот лечебни свитъци.
Два пъти в бойни дефекти хвърляне звезди са някъде по средата на своя х и в крайна сметка, стрелбата им е необходимо и как krofdora от издишан въздух. Останалата част от магията не могат да бъдат отстранени веднага, но само когато натрупаните 2-3. Понякога убит от максимум един еликсир на живота, а последната звезда никой отнема.

3. Тогава там са осквернител 12 ниво, например дефекти като 10-секундното, само около 19 000 х
Също победи двойката (ако тежка) или три под atshami. Плънка: 2 мана слот, дух концерт atsha слот antihaosa, лечебни свитъци.
- Понякога нормален играч 12 убивайки Corruptor 12 сам, с 3 слота за atshey мана.
4. Следващата стъпка е UyarrMO:

- Необходимо е да се бие бързо, за да са слуги, че не е призовавал, така че:
Плънка: мана слот, дух, концерт, гняв, antihaosa свитъци, еликсири на живота. Atsha по принцип лошо, защото има шамани, а не да се яде от тях, както и за убийството на скоростта се губи.

- Разкарай се бе, и тревата всичко, бързо извършване на екипа - по-малко неприятности.
5. Следващата битка е Egnu които слотове малко износване atshu, който е много по-добре в гняв.
Плънка на atshu: мана, дух концерт atsha свитъци antihaosa, всичко останало е еликсир на живота.
Плънка гняв: мана, дух, концерт, гняв, превърта antihaosa, всичко останало е еликсир на живота. Да не се намесва с пръстен или амулет за късмет, защото много пропуски.
- често убит при atshey мана и два слота. Дори и ако сте го направили, но трябва най-малко три.

6. Е, всеки има нужда от чифт амулети lings, това е края на битката, когато бръмбари, че Egnu обажданията му помощ, убиват. Жуков Corrupter той може да се позове на двете парчета. Ако противниковият отбор не завършва 50% или навън, излез, също, защото тя не може да се справи с екип.

Бонус. Третата фаза. Giant (информация, предоставена Бийл prihlopa)


пълнеж:
Ако има заглавие на герой. дух atsha, 3 слота свитъци лечебни свитъци antihaosa 2 слота 2 слота MP.
В други случаи, духът, atsha 2 игрални лечебни свитъци, свитъци antihaosa 2 слота, 2 мана слот.
Друга алтернатива тактика - дух atsha слот antihaosa, останалата част от мана. и масова кампания хвърля победихме.

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!