ПредишенСледващото

Сергей Koltsov, Арт директор
Анна Koretskaya, копирайтър

При разработването на виртуални обекти, в които има определено място, той обикновено се изисква, за да се избегне неговото безжизненост. За тази цел на редица ефекти, които позволяват да даде такава реалистична 3D-пространството. Да разгледаме например така наречената система на частици.

Светът около нас е изпълнен с най-различни частици. Микрочастици сажди и прах във въздуха, във видимата лъч на слънчева светлина, водни капчици в струя пара, газови мехурчета във вода - всички от които трябва да са в състояние да възпроизведе триизмерното пространство в компютъра. Разбира се, можем да се ограничи схематично представяне на основните обекти на местообитанието. Въпреки това, най-често се въздържат от стерилност и да създадете своя собствена среда за всеки отделен случай.

Ето и идват на помощ на частиците и техните системи. Те се оживи картината, като създава най-отличителен елемент, без който, например, село хижа лишен от комфорт и чар на живял-в, и ландшафта - естествено, поради липса на атмосферни явления. Създаване и конфигуриране на система от частици - деликатен и неприятен. Модерен софтуер предлага дигитални артисти огромен брой начини да симулират не съвсем прозрачни медии. Помислете за някои очевидни и най-често използвани опции за работа.

Първи пример. Можете да свърши цялата работа, с помощта на стандартни инструменти на "големия» 3D-програмата, която беше създадена в самата (или основната си част) проект. Стандартните методи са добри, когато ефектът не изисква специални или Реалистично ли е отстранен в достатъчна степен от "камерата". Например, на дим от изгаряне на петролни полета в разстоянието може да бъде направено в 3ds макс, при използване на система от частици, всяка от които е малък самолет разположени към зрителя. В тъмното можете да приложите неравномерно петно ​​с меки ръбове, като текстури на самолет. Няколко системи частиците ще симулира динамиката на колона дим в различните етапи и следователно се различават по цвят. Например, в долната част на колоната се пуши дебел, плътен, черно и осветена с червена в горната част - разпръснатите по-леки и по-прозрачен. По същия начин е гъста бяла стълба двойка само на частиците самолетни насложени белите петна.

На Съвета. имайте предвид, как преместването на дим или пара в реалност. Един добър обект за наблюдение - голяма тръба на топлоелектрически централи. Погледнете внимателно в това как отделните клубове са разпределени в общия поток от пари - тези наблюдения са много полезни при създаването на 3D ефекти.

Набор от стандартни инструменти за създаване на "атмосфера" на картината е ниска и затова е само добро за много непретенциозни сцени, където реалистично е от второстепенно значение. Например, да накладат огън е лесно, но когато трябва да го направим кръг горящата повърхността на обекта в близък план и в прав ъгъл с висока степен на реализъм, той е само на стандартните методи не го правят. Предполагаме, че създателите 3ds макс считат, че стандартен набор от системи на частиците, състоящи се от спрей, снежинки, облачни частици и т.н. Това би било достатъчно. Въоръжени с тях, можете да се симулира дъжд, сняг, дим, огън, звездното небе, сърф, джет фонтан, електрическа искра - с една дума, всичко. Но времето и усилията за създаването на такава сцена ще отнеме много. Освен това, както е отбелязано от дизайнери, един от недостатъците на конвенционални средства, е следното: доста трудно да се предскаже резултатите, които могат да бъдат постигнати чрез промяна на определена настройка. Един опитен потребител на око определя необходимата плътност на мъгла или честота пламък трептене. И какво, ако времето за работа, а не толкова да експериментирате с настройките всеки път, изготвяне нов рендиране наведнъж?

Частиците ефекти и последваща обработка

Забележете как димът или пара се движи в действителност - тези наблюдения са много полезни при създаването на 3D ефекти

Частиците ефекти и последваща обработка

Системата на частиците се използва за създаване не само на неодушевените предмети, но и на външния вид на 3D-символи

На Съвета. Когато създавате "мъгла" ефект трябва да се забравя, че това е един много силен ефект, така че е необходимо да се използва само при необходимост. Голяма част от небето трябва да съвпада с цвета на мъглата, за да се избегне прекалено рязка граница между простора и си 3D-платформата. В допълнение, в тъмните места светлина за мъгла понякога се използва, за да се проясни на снимката. Лека мъгла често се използва заедно с снега. Е неразделна част от мъглата и дъжда, като начин да се създаде атмосфера. В последния случай, не забравяйте да добавите локва пръски от капчици вода блясък в различни ниши.

Частиците ефекти и последваща обработка

За детайлна рендиране фотореалистични ефекти се препоръчва да се използват специални добавки. В зависимост от крайния 3D-допълнителен софтуер продукт може да се използва директно да се създаде система от частици и в стъпка постпродукция

Третият вариант. В този случай в динамиката на материална разработени в 3D, но на външен вид е съставен от стъпка последваща обработка. Помислете за пример ефекта на показвайки освобождаване от горещ газ и пламък от двигателя на самолети, ракетни дюзи или космически кораб на. Моля, имайте предвид, че на собствените си емисии прозрачни. Въпреки това, те са видими във въздуха, тъй като изкривено пространство, което се крие зад тях (за по-голяма яснота в описанието на този ефект, представете си мираж в горещ ден на горещ асфалт или пясък на пустинята). Как да се направи всичко това? Обърнете стандартната система на частиците, да кажем в спрей 3ds макс, и прави така, че да се получи бял фон или алфа (прозрачност). Частиците - съответно черно на бяло, черно по канала за алфа или бели на канал алфа. В нашия случай това е необходимо да се използват няколко системи от частици - да се наруши, синьо и оранжево. Слоеве и отделена от основната картина направи системата за три-частиците, след това заредете оказване на софтуер за пост-продукция (например Adobe след ефекти) и поставя картина почивка. А многослоен: долен слой - основната фона картина е, както по-горе - система от частици и Насложеното ефект. В резултат, в нашия пример, първата система на частиците изкривява пространство хаотичен начин, вълнообразна, което създава необходимата деформация. Втората система на частиците - езиците, синьо-малко обем - също изкривява пространството, но и да го украсяват. След това добавете една трета система - езици оранжев цвят, което е още по-кратко синьо. Освен това, можете да добавите жълто-оранжево сияние близко дюзите на двигателя. Нашата сила е готова.

Частиците ефекти и последваща обработка

Ефекти отдалечени от конвенционалния камерата, са сравнително прости, за да създадете и често не изисква използването на допълнителен софтуер

Ние разгледахме три от най-разпространените начини за създаване и оказване на въздействие на базата на системи частици. Всяка от тях има своите предимства и недостатъци и се избира въз основа на специфичните задачи, възложени на дизайнера.

on3D.ru - проект 3D-анимация и компютърна графика РА SOLEANS

Покритие на печатни продукти: и ламинирано покритие,

Завършен печатен продукт се нарича множество процеси, насочени към подобряване на неговите качества: представяне, износоустойчивост, устойчивост на вода и т.н.

Компоненти на добър вестник: дизайн, оформление съдържание

Има една добра традиция - когато е необходимо да се подчертае, че преди да е добро, но сега не е така, те започват да се сравни с нищо 1914 или най-добрите години на съветския период

Какво трябва да знаем за екрана печатарски мастила

Ситопечат, или както често се нарича, коприна скрининг, - тип печат, който позволява да се прилага боя много различни дебелини на материалите с всички видове текстура

Популярни статии

премахване на червени очи в Adobe Photoshop

При лошо осветление по време на снимане, често е необходимо да се използва светкавица. Ако обектът е човек или животно, в мрака на своите ученици се разширяват и отразяват светкавицата на фотоапарата. Яви отражение се нарича червени очи

CorelDRAW: поставяне на текст по крива

Тази статия дава примери за поставяне на художествено текст заедно с отворен и затворен път. Евентуалната адаптация на позицията си по отношение на кривата, както и инструкции за това как да се разделят текста от пътя

Регулаторните изисквания за етикетиране

Етикет - за предпочитане е отпечатан продукти, включващ описание или графична информация и е проектиран като лепенка или етикет за всеки артикул на производство,

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!