ПредишенСледващото

Следваща цел на нашия анализ е менюто Layer.

Ето как изглежда:

Строго погледнато, няма какво да се види, както и всички позиции са кристално ясни и разбираеми.

Меню ви позволява да работите със слоеве, без да се прибягва до специален прозорец Layers. който се отваря от последния ред (Sloy⇨Sloi).

Както се вижда на фигура 2, прозорецът не е пълна с всички видове слоеве настройки. Кликнете с десния бутон върху синята лента на Layer 1 (слой 1) отваря допълнително меню с няколко опции.

Направете същото и без да се отваря прозорец Layers помощ секцията За слоеве. намира в лентата на състоянието (в долната част на прозореца на рамка Inkscape).

Работата на това ръководство, учих много статии и как-да, където хората да споделят своите преживявания в Inkscape. Трябва да се посочи: повечето хора подценяват удобство на работа със слоеве. Те прибягват до различни трикове, за да не се губят в много обекти, създадени от тях на страницата. Когато много по-лесно би било да се разпределят на обектите в слоеве и да използва тяхната функционалност. Layer, можете да скриете, изтриване, запишете в друг файл, и много повече.

Ето защо, аз съветвам - не се мързеливи, за създаване на нови слоеве, ако е необходимо и без него. Слоеве - това е реда!

Част 4 Fill и Stroke

Следваща в съответствие имаме, е менюто Object. Първият елемент, изброени в Напълнете я и инсулт.

Цвят на запълване на обекта се нарича по пътя си.

Ход - е стилът на очертанията на даден обект, включително и цвят, дебелина и други параметри.

При избора Obekt⇨Zalivka меню и Ход се появи прозорец, както е показано на фигура 1.

Ако, както имаме на фигура 1, в полето за попълване и Ход има съдържание, след което документът има избран обект. Ако кутията е празна, трябва да изберете обекта, който се превръща един или друг начин.

В горната част на прозореца на Fill и Stroke има три раздела:

Напълнете - задава цвета на запълване

Ход - задава цвета на инсулт

Стил на линията - не определи друг вид обект на контура

Tabs попълват и инсулт изглежда по същия начин - както е показано на фигура 1.

Но раздела Ход Style е съвсем различна. Помислете за това:

Горният ред се регулира от дебелината на инсулти. В нашия случай тя се измерва в пиксели, но можете да изберете и други единици (точки, милиметра, крака и т.н.). Най-желаната дебелина на стрелките може да се инсталира директно отпечатан номер в полето.

На следващия ред - схема на свързване регулира ъгъла на виждане.

Фигура 3 показва как вид ъгли съединение контури, съответстващи на трите икони в този ред.

String Limit връх ви позволява да настроите формата на остри ъгли, както на следващата фигура 4.

Практиката показва, че границата на върха варира периодично се променя, като например в случая, показан на фигурата, в прехода от 4.1-4.2. Затова при избора на тази опция, просто трябва да се експериментира.

Следващият ред завършва определя вида на крайните части на контурите. Отново, ние виждаме три икони, които показват различни стила на всички.

На Фигура 5, три на една и съща верига, снабдена с различни видове краища, съответстващи на три икони.

Пунктирана линия се предлага избор от две дузини различни варианти точки по периферията инсулт. Фигура 6 показва три вече познато контур превръща в различни пунктирани линии:

Имайте предвид средната контура със заоблени краища - осеян също закръглени краища.

Следващият прозорец запълване и инсулт, последван от три линейни маркери.

Какво е лесно да се разбере с един пример. Фигура 7 показва схема под формата на червен триъгълник.

След това бяха използвани три маркери:

Marker започне като голямата стрелка - показва къде започнах да правя червено очертание.

Marker означава, под формата на стрели по-малки (две от тях, тъй като двата междинни пунктове, или по-скоро, че ще бъде техните посредници, наречени маркери).

Маркер на края на опашката бум - показва къде завърших изготвяне контура.

Маркери се използват за изучаване на обекти, както и за целите на илюстрация и декорация цели.

Когато запишете файл маркери също са запазени.

Размиване на линията дава възможност за създаване на обекти с размити контури. Ето предишната фигура, замъглено от само 3 процента:

Имайте предвид, че в този раздел, ние замъгли само инсулт. и засенчване може и да остане бистър и не-ерозия.

И на последния ред в този прозорец - непрозрачност.

Фигура 9 показва, че петдесет процента непрозрачност е просто прозрачност.

Когато приключите с хода на раздела Style. Ние се върнете към прозореца на Fill и Stroke.

Включително изпълва раздела и погледнете няколко икони:

Кръст, както можете да се досетите, е липсата на каквато и пълнене (фигура 11)

Следваща плосък икона попълнете средства (непрекъснат равномерен цвят на обекта):

Linear Gradient икона. Наречен запълване градиент, в която един цвят плавно в другата. Работа градиент е описано в глава 4 на Наръчника

Radial Gradient икона. Каналът е различен от линеен може да се види на фигура 14.

икона Texture пълнене позволява да се получи консистенция на обекта. Texture - модел или растерни изображения, които могат да се заменят с цвета на обекта.

Управление на текстура. се използва за запълване, можете да използвате инструмента за Node (F2). както е показано на Фигура 17.

В тази цифра, Червения площад очертанията се изпълни с ивици текстура 1: 1. Избор на инструмент Node (F2). можете да видите, че не е много забележим контрол на текстурата. Те включват: мишена, квадрат и кръг. Crosshair е център на въртене, то може да се инсталира навсякъде, ви позволява да се върти в кръг текстура модел, а кутията - промяна на мащаба на тази цифра. Когато посочи инструмент възел. кръг и квадрат са цветни и да си позволите да вземете и да се премести в сравнение с мерника.

Икона попълват модели, за да се създаде шаблон за запълване, с което ще бъде възможно да се запълни други обекти.

За да създадете пробата, първо трябва да се направи препратка обект по обичайния начин. След това изберете и използвате модели икона запълни.

Фигура 18 е стандартен пурпурен правоъгълник в лилав инсулт. Над него се поставя Fill фрагмент прозорец и инсулт. което ясно показва, че след прилагането на запълване модели. цветен модел се появи под LinearGradient3752 за името. Inkscape програма счита всяко градиент проба, както е посочено от наклона на лоста, се вижда ясно на фигура 18 (в правоъгълника). За да видите лоста, за да се приложи F2 инструмент.

Създаден проба може да се редактира. За да направите това, отворете списъка с палитри, като кликнете върху дискретен ъгъл, се вижда от червената стрелка (фиг. 18). От списъка изберете Auto палитра. В тази палитра, а два цвята: не (крос) и е създаден само LinearGradient3752 проба. Тя трябва да бъде, за да щракнете с десния бутон върху този образец в палитрата като меню за редактиране отворен проба:

От пробите, съхранявани в Auto палитра. и много удобен за изливане няколко обекти от същия цвят или градиент.

Пробите се съхраняват в DEFS раздел на този документ и не могат да бъдат унищожени с помощта на DEFS на меню Fayl⇨Ochistit. Ако размерът на файла е от решаващо значение, тогава те се отстраняват ръчно от палитра Auto, както е описано по-горе.

Икона под формата на въпросителен знак показва неопределен запълване.

Ако го прилагат, да промените цвета на запълване на черно. Но в действителност не е дефинирана. Какво прави той?

При създаването на клонинги (и всички видове проекти често са създадени от клонинги), последният наследява всички атрибути на родителя. Но ако се създаде клонинг на обекта с несигурно пълнене, а след това по-късно можете да направите копия на различни цветове, като всички те са неопределени наследят запълване.

И затваря две piktogammy ред без заглавие. Те определят правилата за попълване самостоятелно пресичащи се линии.

Фигура 21 илюстрира използването на тях.

Икона с дупка се нарича Од-странно. тъй като тя определя сложни контури, които са външни вериги, и които - с вътрешни правила с помощта на нечетни числа.

Фигура 22 показва, че ако се направи по права линия през обекта и да започне отчитане на пресичане с контурни линии, след това наводнени (т.е. вътрешен) са нечетни области, и дори (и нула) ще бъде незаети (външно).

Въпреки това, това се случва, че дори при използването на икони твърдо вещество запълни някои области вътре в очертанията могат да останат незапълнени, както е показано на Фигура 23.

Там са показани две вериги, получени чрез комбиниране (Kontur⇨Obedinit) на външните и вътрешните контури. На пръв поглед, те са едни и същи, но, като се използват маркери, става ясно, че вътрешният сърцето изготвени по различни начини. От ляво посока обект противоположна на тази на вътрешната subpath външно. От дясната обекта subpath посоки съвпадат.

Ако пътят е труден, а след това се изчисли кои области да останат незапълнени, можете да използвате правилата на различна от нула решителност.

Отново задръжте обекти в цялата права линия и да започне броенето на кръстовището с контура. За първи пресичане набор уреда. Ако вторият път контура прекрачил границата в една и съща посока, а след това ние добавяме уреда. Ако линията на контура пресече в обратната посока, а след това ние се изважда един. Ненулевите области се считат за местни и са пълни. Нулева остават незаети.

По-долу в раздела запълване трябва да бъде част от избор на цвят.

И започва с избора на цветови системи.

Избора на цветове могат да бъдат пет различни начина. Нека разгледаме всеки един от тях.

Система RGB (Red-Green-Blue / Red-Green-Blue). Тази система е най-адекватно да внушава на цвета на екрана на монитора. Всъщност прилага RGBA система. в който трите цвята прибавя алфа канал. или просто непрозрачен.

Всеки цвят кодирани четири двойки числа, от които първата двойка - червения компонент, вторият - зелено, третият - синьо, а четвъртата - непрозрачността.

На Фигура 26, цветовете на прозореца можете да видите броя на 92d566ff. Този брой съответства на настоящите шестнадесетичен и цветни изображения.

Ако отпечатано в кутия цвят 000000ff стойност, след което попълнете обекта в черно и непрозрачен. Цвят ffffffff е непрозрачен бял. Ако знаете номера на цвета, което трябва, просто го въведете в цветовете на прозореца и да получите запълване на желаната обекта.

В раздела Разширени, има четири цветови скали, всяка от които е оборудвана с плъзгач и полето за въвеждане.

Чрез преместване на плъзгача с мишката, избираме подходящия нюанс, цветовете на съседните скали се различават и в съответствие с промяна в цвета. Преместете плъзгачите, можете да използвате и стрелките във входните екрани. и задържане на курсора на мишката в прозореца за въвеждане и въртящото се колело. Когато щракнете с десния бутон върху съответния цвят стойност стрелка е 0 или 255 - крайните положения на цветната скала.

Трябва да се отбележи, че за удобство на потребителите, броят на прозорци по обичайния десетичен входа и 255 съответства на сл.

Най-ниската гама е да изберете канал, по подразбиране. й 0 е напълно прозрачен и 255 - пълна непрозрачност.

Inkscape работи с цветя и да ги държи в техните имена SVG файлове в системата RGB.

Система HSL (Hue Saturation--Лекота / Hue Saturation--осветление) предлага различен желания система избор на цвят.

На Фигура 27 виждаме една и съща скала на 4 и всички други контроли. Но ние трябва да действа по различен начин.

На първо място, в горната скала, изберете желания тон (и просто цвят); след това изберете цвят, промяна на наситеността на цвета и яркостта (яркост).

Система CMYK (циан-магента-жълто-Key [Черно] / Blue-жълто-Magenta-черен) система използва различен цвят. Тя се основава на отразената светлина (например хартия), а не излъчвана (напр екрана на компютъра), тъй като RGB. Следователно, системата CMYK се използва в печата.

На Фигура 28 виждаме, че в раздела има една цветова скала повече от предишните.

Но поради липса на подкрепа за програмата Inkscape CMYK система. един от четирите везните винаги е нула. По-нататъшното развитие е планирано да подкрепи разработчиците на CMYK системата.

Системата на кръг е най-удобния за HSL система.

На кръга са всички цветове на спектъра, и в триъгълник на основата на яркостта (черно до бяло) и височина - наситен. Чрез преместването на мишката върху горната част на триъгълника в риск в кръг, изберете желания цвят. Преместване на кръга вътре триъгълник вземете желания нюанс. Предпочитаният е да кликнете с мишката във вътрешността на триъгълника в кръг се премества в точката на щракване. По-долу в раздела има нормални граници за канал алфа.

За да уверено управление на границите, е полезно да се увеличи размера на запълване на прозореца и инсулт.

ССФ (система за управление на цветовете / Color Management System) ще работи, ако имате предварително конфигурирани профили ICC (ако знаете какво е това). Потребителя профили меню цвят Fayl⇨Nastroit Inkscape⇨Upravlenie. Ако те не инфузия, в раздела ще се показва само мащаба на канал подгрупа Алфа.

Напълнете долната част на прозореца има два раздела са вече познати ни скалата: Blur и непрозрачност.

За тях вече казахме в стил раздел инсулт. Но сега, тяхното действие ще важи само за запълване на обекта.

раздела Ход разполага с всички същите механизми, като в раздела на запълване. Но те ще се прилага за удар на обекта.

В заключение, позволете ми да ви напомня, че в допълнение към прозорец Fill и Stroke цвета на обекта може да се контролира с помощта на палитри и меню Vid⇨Obraztsy цветове.

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!