УДК: 769.2
BBK: 85157
Тази статия се обсъждат на текущото състояние на детски книги, играчки. Предлага се да се разглеждането на детски играчки-книги като обект на разработване на обектно-пространствената среда на детето.
Ключови думи. детска книга, играчка, образователни игри, игра предмет на околната среда, проектиране на детски книги
Друг фактор, допринасящ за развитието на книга дизайн, - развитие на нови технологии за печат и използването на различни материали (плат, кожа, пластмаса, полиетилен, метализирана хартия). В детски книги набира популярност многовариантно употреба: Сега книгата е не само да четете, но също така учи тя може да помогне на света. ПО Arzamastseva в своите публикации, произтичащи изследователски психолози, които "са показали, че младите читатели повече от възрастните са склонни ефективно въображение, подтикван не само да размишляваме за четене, но и психически, за да участвате в него. Сред литературни герои на вземане на приятелите му и той често ги превръща "[1, П. 15].
Разнообразието на книга-до-книга детска играчка показва креативни дизайнери от търсене. Използването на различни допълнителни тактилни вмъква игрови елементи, трансформиране книжни тела обогатени игрални ефекти детска книга играчка. Ако се вгледате в дълбините на историята, едно от първите книги за деца, играчки, специално предназначени за рязане на контура на изображението върху листа, и е направена в XVIII век. в областта на гравиране на мед. Благодарение на това изобретение, детето вече може да работи с ножиците. [2] Работа с ножици и хартия развива двигателните умения и постоянство деца. В момента, на принципа на формиране на книга дизайн може да се намери в книги с хартиени кукли, където тежка хартия, отпечатани самото изображение кукли и гардероб предмети, аксесоари, нарязани по контура.
Важно е да се отбележи в сюжетни линии и примерен брой на съвременните детски книги и учебници за играчки очевидната разлика издания за деца по пол. Голяма част от книгите за момчета съдържа снимки на супергерои и чудовища, изпълнени агресивно, по-контрастни цветове. Книги за момичета често показват "красиви героини" в розово. Тази принцеса, Уинкс кукли, Барби - едно момиче с перфектно пропорции и красиви лица.
Детски илюстрация и графичен дизайн на детски книги са един от най-важните фактори при избора на публикуване. Един от интервюираните посочват, че най-ярките и пъстри книги, развиват естетически вкус на детето - прехвърля. Проучване на водеща позиция за производство на интересни и колоритни съвременни детски книги заемат издателство "A-BA-BA-HA-LA-МА-HA" (например, "Снежната кралица" - най-художник Владислав ERKO), "Romsen" (например " Ladushki "- художник Юрий Васнецов) и други.
Книги за най-малките включват игрови елементи за развитието на рецептори, уменията и способностите на детето. От статистическите данни от проучването показват, че родителите са по-склонни да избират от представения разнообразие от играчки книги, тези, които са насочени към развитието на фината моторика на ръцете (играчка-книги с дантела, копчета, велкро) и тактилни усещания (книги, играчки с кожени вложки, различни повърхности тъкани, играчки) (фиг. 3). Широкото книга-акордеон (книга екран) от полиетилен за къпане в банята или да играете навън.
В процеса на проектиране на детска книжка, студентите да вземат предвид всички на възраст и психологически характеристики на детето. Всички функции на детската книга може да се разделят на две големи блокове: утилитарните и образователни. Книга утилитарни функции включват лекота на използване, ергономични характеристики на детето. Образователна функция на книгата трябва да се вземат предвид възрастта характеристики на детето, половите различия, психологически характеристики.
Следващата стъпка в проектирането е изборът на функцията за книга, в зависимост от възрастта и психологическите особености на детето. Студент в процеса на проектиране са поканени да играят на положението на взаимодействие с децата играчки-книги си представи, че на мястото на детето, т.е. принципа на "сценарий моделиране". В своя труд "означава дизайн софтуер", разработена от служители VNIITE, се подчертава, че "сценарий моделиране" "помага да си представим и да проследи възможните начини за трансформиране на ситуацията проект в желаното състояние, както и да се идентифицират организирани мерки за осъществяване на открити възможности в реалност" [7, S. 69].
В зависимост от целта, проектира структурна форма на детски книжки, играчки, обсъжда възможностите за използване на игрите и нововъзникващите технологии. Самата книга-играчка насърчава детето да творчество, любопитство и когнитивни процеси. Това твърдение се потвърждава от експерти: "хазартните дейности Мотивация се намира в самото си процес" [6, С. 17]. Това е основната цел на проекта. първоначалния проект на продукта е за решаване на проблемите на дизайна, както е посочено в концептуален или символична форма; крайния продукт -. проект специфичен дизайн на обекта [7] Например, когато за пръв път се вгледате в дизайна на книгата не винаги е видимо за всички съставни елементи на формуляра за дизайн на книгата, които са разкрити само при обръщането страници.
Проект дизайн проблем на книги за деца:
- установяване на отношения на форма функционалност дизайн на играта и развитието на детска книга,
- използването на модерна образователна и развитието на технологии за общо хармонично развитие на детето,
- трансформиране на формуляра за дизайн, за да получи нови функции на книгата в развитието и познавателните, предвид мащабите на книгата и на детето,
- да се намери връзката на външен вид и оформление на книгата на материалите, използвани за производството на книгата.
Примери за курсов проект: книга-играчка във формата на палма с допълнителни елементи игра (плетени една ръка разстояние) съчетава пръст упражнения, които влияят на двигателна активност на ръката на детето, както и в резултат на това върху развитието на езиковите умения (фигура 4).
Книгата-играчка "Mansion" има за цел да развие логическото мислене. Книгата съдържа илюстрации, които трябва да се събират в една картина на отделните части (фиг. 5).
Илюстрации, книги, играчки, "гатанки за животни" направи Апликация от цветен картон, с мобилни елементи (отговорът на загадката) (фиг. 6).