ПредишенСледващото

Търси във форумите

Страница 1 от 3

Ти каза. 1

Благодари. 4 пъти (а) 3 съобщения

Първоначално всички ключалки са ангажирани НДК кланове.

Когато клана играчи победи NPC клана и заловен на замъка, замъкът става собственост на клана. Ако клана, която е собственик на замъка се разтваря, замъкът се връща към първоначалния си собственик.

Само господарят на замъка може да настроите времето на обсадата. Бъдете внимателни при избора на време обсада, т. За да. В него настройка, можете да се променя означаваното.

Господи, иззети заключване трябва да определи следващия обсадата в рамките на 24 часа след залавянето на ключалката. Ако не изберете времето, времето за обсада се инсталира автоматично игра - след обсадата ще бъде две седмици след превземането на замъка, в същия ден от седмицата.

(Всички обсади решили да прекарат почивните дни)

Замъкът не може да атакува до следващия обсадата. Следваща обсадата е в събота или неделя, 2 седмици след превземането на крепостта. Clan успешно улавяне на замъка, той лесно може да ги задържи в продължение на 15 дни.

Siege - най-амбициозната страна на Lineage II, техния обхват и организация - една от най-интересните игри от фактори. Кланове, които са достигнали ниво 4 може да улови замъка и да се насладят на нейните богатства и слава. С замъка, клана може да има огромно въздействие върху регулирането на цените и политически дейности.
Преглед на обсадата.

За обсада следните брави са налични: Глудио Castle, Castle Дион, Castle Giran, Castle Орен, Castle Innadril, Castle Годард и Castle Аден. Отчаяният Castle - единственият клан корпуса, където имот е придобит по време на битката за улавяне с NPC.

До тогава, докато ключалките не са заловени от клановете, те се контролират НДК.

Ако играчите клан побеждава НДК и улови замъка в съответствие с правилата на обсадата - замъкът става собственост на играчи на клана.

Първото нещо, което господарят на замъка, са длъжни в 24 след формирането на господаря си да назначи следващия обсадата. Ако той не направи това, времето за обсада се инсталира автоматично, по подразбиране.

Ако клан-собственик на замъка се разтваря, замъкът се връща в първоначалното си състояние.
Регистрация на обсада - нашествениците.

Clanleader трябва да получи ниво на умение 4 Clan печат на владетел ( «печат владетел"), за да поеме контрола над замъка. За да се регистрирате за clanleader обсада трябва да посетите НДК - Секретар обсадите, който се намира в непосредствена близост до замъка.
Регистрация на обсада - защитата.

Всеки клан, които желаят да участват в защитата на замъка, може да се регистрира на негово име.

С пожелание клана трябва да бъде най-малко 4-то ниво. За участие в защитата на обсадата, говорете с регистрация НДК близко портите на замъка. (Господарят на замъка трябва да потвърди участието си.) Властелинът на замъка, за да потвърдите и завършите списъка на защитниците, участващи в обсадата на 24 часа преди началото на обсадата.

Кланът, че е собственик на замъка не е регистриран - тя автоматично влиза в списъка на отбраната не могат да бъдат изключени от него.

Обсадата започва в определеното време, време за нея. Когато започне обсадата:

Самата крепост и районът около него се превръща в зона битка.

Някои NPC около замъка временно да преустанови своите функции по време на обсадата.

Когато атаката умират, те се прероди в следващия близост до обсади замъка.

Когато започва обсадата, всички знаци в рамките на крепостните стени не се записват в "листа покровители" се преместват в следващата най-близкия град.

Всички замък врати затварят автоматично.


Колко и кои ключалки в играта може да бъде заловен?

Има 5 замъци, които могат да бъдат уловени чрез блокадата, а именно Gludio (Gludio Castle), Дион (Dion Castle), Giran (Giran Castle), Oren (Oren Castle) и Аден (Аден Castle). Аден (Аден замък) Крепост yavdyaetsya най-непревземаема крепост, тя улови е почти невъзможно - това се нарича "цар на всички ключалки."

Какво ниво, което трябва да участвате, завладяване на замъка?

Всички лидери, чиито кланове имат по-нисък от 4-ти не може да улови замъка. Но те имат право да участват в обсадата, същото важи и за всички знаци игра не са съставени в кланове, без лимит на ниво. Само кланове 4-ти изравниха допустими за завладяването на замъка, си клан лидери.

Кой е собственик на замъка, която не е била конфискация?

собственик на замъка, в ранните етапи, са NPC кланове.

Аз, шеф на 4-ти клан изравнени, искате да опитате ръката си в обсадата - какво трябва да направя? Как да се регистрирате за обсада?

Ако по-рано лидерът на клана вече е намерил обсадата на крепостта, ще трябва да си създадете профил, а именно:
1. Говорете с работодател-NPC, а след това изберете елемента "Siege информация"
Забележка: Регистрация се извършва в продължение на 24 часа, докато обсадата
2. Ако вашият клан иска да вземе участие в защитата на замъка, трябва да изберете "Защита информация", когато говорим за едно и също на НДК, което е около една-специално заключване.
Забележка: Ако крепостта вече има собственик, той трябва да направи избор - какво са клановете на predlozhivschih неговите услуги ще вземат като съюзник. трябва да бъде направен избор за 6 часа преди обсадата. Кланът, че е собственик на ключалката или по друг начин няма право да се откаже от обсадата - той участва в защитата автоматично. След превземането на крепостта на лидера на клана има на разположение 24 часа, за да определи датата на следващото обсадата. В същото време могат да се появят не повече от 3 обсади. Веднага след като ще бъде избран обсадата на датата - тя не може да бъде променено.

От някой, аз съм чувал, че лидерът на клана е собственик на замъка може да се наеме наемници, това е, НДК, който ще помогне за защитата на крепостта, ако това е вярно?

Точно така, всеки първенец (клан лидер) в правото да наемат НДК наемници, а той е прав да ги поставите навсякъде в замъка.

И това, което NPC-наемници?

В началото на обсадата, всички играчи ще получат съобщение система за началото на обсадата, веднага след началото на обсадата на територията, която обгражда замъка и района около нея ще бъде бойно поле. Герои, които са на територията на крепостта, но не са неговите защитници ще бъдат автоматично телепортирани до началната точка, точка REP. Когато обсадата започна, и участника, който не е защитник на крепостта, убити или използва заклинание / превъртане Escape, не се прехвърля към най-близкия град (т.е. града от силата на сцепление), а вторият от близостта на града. Телепортира от други градове просто няма да хвърлят в нападнат града.

Когато започна обсадата, както и, ако времето за обсада заменя княза, който е собственик на крепостта, всички с изключение на защитниците (т.е. нападателя) се мести в техния лагер / седалище или втората близост града. Членовете на една и съща алианс или един клан са асистенти (приятелски сили, известен още като съюзници).

Атакуващите кланове не са част от един от съюза не са асоциирани (те са неутрални помежду си). Атакуващи играчи не са част от нито един клан, като неутрален един до друг.

Врагове и неутралните могат да бъдат атакувани с авто-атака (като чудовището); колеги могат да бъдат атакувани само с ключа Ctrl.

При използване на кръгли атакуват врага и неутралните са обект на увреждане, а не партньори.

Обсада Участниците имат dop.ikonku логото на клана: Щит за защитниците, мечът на обсадителите. Червената икона фон показва враговете на наблюдателя, бяло - сътрудници.

На бойното поле, по време на обсадата на санкции при ПК, както и съответното увеличение на сметките не.

Ако врагът напусне бойното поле, но запазва статута на участник на обсадата, на ПК борсата в убийството му не е включена.

Ако неутрален се отхвърля - получите лилаво статут за 10 секунди.

Смъртта на бойното поле отнема само една четвърт от нормалната опит загуба (т.е. 2,5%), обектите не падат.

Когато ключалката е собственост и защитена от NPC-клана, всички играчи са врагове.

Каква е продължителността на обсадата?

Gate крепост има определена якост - HP. По време на обсадата на вратата може да бъде атакуван, но това не може да бъде поправена. Обсада врати имат функция

След като разбити вратите не могат да бъдат възстановени, с изключение на промяна на положението на принц-собственик на крепостта - в този случай портата в застой в продължение на 50% от първоначалната си сила.

Защита на крепостта може да плати определена сума, за да подкрепи портите до третото ниво. защото Аден крепост може да пробие стените - стените също могат да бъдат засилени по-рано.
Някъде чух, че лидерите на клана могат да поставят нещо като лагер - какво е и какво го изисква.

Да, това е вярно - първенци да лагеруват, като се използват специални умения. Това изисква определено количество MP 4 и С-клас Gemstone. Лагер седалище или може да се основава само веднъж през цялото време на обсадата. След обсадата на лагера автоматично сведени до минимум.

атакува лагера си, могат да бъдат атакувани. Не можете да възстановите лагера. Ако лагера е унищожена, играчите, които принадлежат към този род ще бъдат възкресени във втория близостта на града.

На играчите собствен лагер бързо възстановява HP и MP.
На какви други функции, които може да ни каже, да споделите опита си ...

Там кула 3 вътре в крепостта, което дава възможност да се използва за леене рула и реанимация, както и връщането на бойното поле в продължение на 30 секунди (Преминете на възкресението на правописа на възкресението).

Ако най-малко две от кулите унищожени - свитъци и магии вече няма да работят. Ако и трите кули са разрушени, а след това и времето за изчакване преди да влязат в бойното поле ще се увеличи до 8 минути. Играчите, които защитават крепостта, възкръсна в специални домове. 30 секунди след възкресението те могат да се включат отново в бойно поле.

Какви са условията за победа са там? С други думи, как точно се случва завладяването замъка?

Играчите, които защитават крепостта, възкръсна в специални домове. 30 секунди след възкресението те могат да се включат отново в бойно поле.

Забележка: Ако един от първенците на нападателите успяват да се възползват от крепост по време на обсадата, лагер му изчезва и играчите започват да хвърлят хайвера си във вътрешността на крепостта.

Кланове, които влизат в съюз с победоносния клана автоматично стават защитници на крепостта. Другите кланове остават като атакуваща армия.

защитници Losers могат да използват уменията базовия лагер или ще бъдат прехвърлени към втория близостта на града.

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!