ПредишенСледващото

Обща информация за този клас.

Магьосникът, могат да общуват с духовете на елементите и надарен с тайно знание на езика им, това е пудра. За разлика от съветника пряко контролира силите на елементите, той има власт над етерните изпълнения и дори знае как да ги командва. В допълнение, пудра на правописа деморализира врагове в бягат, и в случай на авария може да се превърне в елементарна магьосник и се бори, като се използва силата си.
Основни характеристики: интелигентност, здравето, свободата.
Weapon Употреба: Grimoire, кълба.
Използвани Armor облекло.
Клас Характеристики:
• се обадите и контролира вода елементарен, огън, въздух и земя;
• впечатляващ набор от магии, които поддържат, лечение и защита на призованите същества;
• Използването на заклинания, които да отслабят врага.
Роля: атака, отслабване на врага.

За да управлявате елементарна ни даде гнездо, където можете да видите неговите HP, статистика (когато мишката върху иконата) и киномани. Както и има 4 бутона, с които можем да дадем поръчки Elemental - атака (Атаките избран целеви), движение (Elemental движи зад вас), почивка (Elemental не се движи бързо HP Regen). Бъдете внимателни, ако разстоянието между вас и елементарно, то ще изчезне. И последното бутона за управление - премахването на задължителната военна служба. За разлика от това има AI бутона Elemental контрол на елементарния ниво. Веднъж настроена на "Manual", това няма да се променя статута (например, когато ви удари).

Първоначалните параметри и някои формули.

Spiritmasters имат следните статии (основни параметри)

код:
Силата на Build Точност Agility Интелект Spirit
90 90 100 100 115 115Posmotrim отговорностите на всяка статия.

Силата на - добре, ние не сме склон, но в действителност, е трудно да ни бият с физически нападения и не се изисква
Фигура - но на ниска стойност на този параметър може да бъде грешка, защото той е отговорен за размера на нашия регенерация HP и HP
Точност - зависи от точността на шанс да удари врага физически нападения, както и възможността да се нанесе физическа атака. Критични към врага. Ние не се интересуваме.
Сръчност - Додж, париране и блокиране на хората удара други, това е, което ни дава гъвкавостта. Отново, не е най-важното нещо за нас.
Intelligence - нашата разрушителна капацитет някъде в третата зависи от това. Това се отразява на щетите от магии, както и вероятността за успешното функциониране на магия и вълшебство критичният шанс.
Spirit - засяга нашите запаси магическа енергия и скоростта на нейното възстановяване.

И така, разгледахме основните характеристики на характера, но също така има и вторична. От тях ние разглеждаме само най-важното за нас.

Здраве (HP, Hit Points) - размера на щетите, които могат да оцелеят. Base (без никакви бонуси) стойност на равнището на 50 метра от 3567 за пудра.
Mana (MP манната точки) - доставка на магическа енергия.
Нат. защита - защита на всеки 10 единици на физ ни даде -1 до получили повреди.
Маг. Безопасност - това би било по-добре да го наричат ​​"магия съпротива", защото този параметър показва способността ни да се отрази насочено ни правописа. Всеки 10 единици защита магьосник ще ни даде 1%, за да отрази магия. Точната възможност да отразява магически изчислява по формулата
(X + (Defender.M.Res-Atacker.M.Acc)) / 10 =%, където X е бонус маг DEF 100 за всяко ниво разлика между нивата на атакува и защитата характер, ако това е повече от 2 в полза на защитник (максимум разликата в нивата на 10 800). Ако получите отрицателно число, това означава, че защитата страна няма никакъв шанс да се отрази маг. атака.
Точността на магия - шансът за успешно преминаване на магията (виж последната формула.).
Силата на магията (магии, м тласък.) - на всеки 12 единици от този параметър ще ни дават 1% от вълшебната демидж.
Говорейки за нанесените щети е важно да се отбележи разликата между изчисляването на повреда в PvP (битки с играчи) и PvE (бори с чудовища).
Във всички PVP увреждане намалява с 40%.
В PvE при изчисляването на щетите също взема предвид разликата в нивата между характера и тълпа 10% намаляване на щети за всяко ниво, вариращи от 3 до 10 в полза на тълпа (макс - 80%).
Магически Crit. ножица - като се започне с кръпка 1.9 магьосник критичният отново става от значение. Mag.krita Base шанс е 5%, докато преминава щети се увеличава с 1,5 пъти. На DoT работи по следния начин: ако отиде критично на първия удар, а след това Crit всички DoT кърлежи.
Противопожарна защита \ вода \ въздух \ земята - на всеки 10 единици от характеристиките намаляване на щетите върху съответните елементи е 1%.

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!