ПредишенСледващото

Царят управлява планината

Моля, обърнете внимание:

  • На тази страница текущата версия на правилата, според които сега играят INCOGNITO Club.
  • Правилата могат да бъдат променени и допълнени.

Отбори, играчи и игра на полувремето

1.1 Броят на екипите, които участват в играта е ограничен само от пространство и здравия разум. Препоръчителна - от 8 до 24 отбора.

1.2 игра механика осигурява мащабиране на играта.

1.3 Броят на играчи във всеки отбор - от 3 до 8.

1.4 (лидер на отбора, действащи от името на) Капитанът самите играчи бута.

1.5 По време на играта брои два вида точки.

  • Позиция (определя позицията на екипа на игралното поле)
  • Точки (използват в случаите, когато няколко команди на една и съща игра позиции, въпросът възниква като олово)

геймплей

2.1 Игрището

2.1.1 игралното поле - това е кръг разделена на две равни части от сектори сближават кръга в близост до центъра на кръга. Разделяне равномерно.

2.1.2 В центъра на игралното поле е топ - област клетка, постижение и задържане на което е и целта на играта. Смята се, че игралното поле показва пристъпи конична хълм и е с тези стъпки, команда "повишение" на върха.

2.1.3 Преди мача, всички отбори заемат началната фаза. Всеки отбор "пътува" само в наклон (т.нар поле сектор).

2.1.4 Преходът към други сектори на отборите не е предвидено.

2.2 Как да отида и какви са движенията

2.2.1 Отборите излизат по едно и също време.

2.2.2 За да се постигне напредък, екипът трябва да отговори на въпросите на водещия или съдиите на мача.

2.2.3 Ако отговорът е отчетена (е вярно), екипът стига до отговорите на определен брой точки и прави ход на определен брой клетки.

  • Ход без допълнителни условия.
  • Правилният отговор: отборът "се издига" един квадратен на дъската (изместен от ръба към центъра) и получава една точка.
  • Грешен отговор: отборът не се движи на игралното поле, и не получава никакви точки.

Царят управлява планината

  • Ход перваз - специален бонус ход.
  • Фактът, че по време беше, разбира се, перваз, става ясно, след получаване на отговорите на въпрос на команди и актуализира игри на маса и игралното поле. Всеки отбор има шанс да получи не повече от един такъв бонус (специални клетки) за всички "наклона", а такъв курс може да се пропуска.
  • От разпределението на пътуване екип пейка не е информиран предварително, но след мача е позволено да се запознаете с корнизи карта по отношение на игралното поле.
  • Правилният отговор: екип получава допълнително по 1 точка.
  • Грешен отговор: отборът не получава точки. Не е предприело първите стъпки се опитва да вече не взема под внимание ( "изгори").

Царят управлява планината

  • Струва си да се обръща внимание на факта, че ефектът от ходове може да се натрупват.
  • Например, ако отборът ще обявим "скок" през есента с "рамо", и всичко това ще съвпадне с един въпрос от партньор, тогава:
  • Правилният отговор е: екип получава 4 (2 + 1 + 1) и точките, лежащи на дъската 2 клетки.
  • Грешен отговор: отборът не получава точки и надолу към предишната клетка на игралното поле.

2.3 Части на играта

2.3.1 играта може да се състои от два или повече етапа.

2.3.2 Не се изисква специална игра стойност такова разделяне не е, и се въвежда, за да си почине участници и гости.

2.4 Завършването на играта

2.4.1 В хода на играта, която трябва да получите възможно най-близо до върха, и, ако е възможно, да вземе на върха.

2.4.2 В бъдеще се разгръща борбата за първото място - екипът се опитва да прехвърля "първенец", за да заеме мястото му и да остане на върха.

2.4.3 За да се заемат върховете трябва да "достигнат" до съответната (център) на игралното поле клетки.

2.4.4 Екипът е спечелил първата върха, получава шанс да спечели играта като цяло, обаче, той е длъжен да остане на върха.

2.4.5 След като един от отборите се на върха, другите отбори, за да оспори лидерството, е необходимо да се декларира така наречената революция.

  • Направете го може само отбори, които са в последния етап - това е най-отгоре.
  • Всеки отбор може да се обадите на революция веднъж. и по време на пътуване може да го направи всички отбори, които имат това право в съответствие с правилата.
  • При липса на инструкции, които имат теоретичната възможност да стигнем до края на играта, за да се монтира и да се премести на "първенец", екипът, който загуби правото да революция е в състояние да обяви revolyutsiyupovtorno.
  • Ако временно "King" заменя, оборотомер е сменена с нова. и екипът може да обяви революцията отново.
  • В този случай, екипът не е използвал правото си на революция, не е право на два или повече такива опити.

Царят управлява планината

2.4.6 Определяне на една успешна революция.

  • Ако по време на революцията на върха на екипа отговори правилно - той остава на върха по никакъв начин.
  • Ако отборът отговори неправилно на върха, но нито един от отборите са обявени за революцията не реагира правилно - лидер остава на върха.
  • Ако отборът отговорите неправилно на върха, но никой друг отбор не обявяват революция - лидер остава на върха.
  • Ако водачът е отговорено неправилно, и най-малко един от революционерите - дясно, оставяйки горната част на водача, както и успешното революционно, мястото му.

2.4.7 спорове лидери.

  • Ако ситуацията на игра показва, че на върха ще бъде само два или повече отбора (например, когато революцията или дори в горната част на първия клас), лидерът се определя от просто преброяване на въведените команди точки на върха е отборът с играта за повече от тях.
  • Ако се окаже, че за спорът за ръководството между два отбора (или повече), които са на едно и също ниво и имат еднакъв брой точки в този спор отбора победител, първо да се изпрати правилния отговор. получаване на времето за реакция в запис sohranyatetsya игри и взети под внимание при изчисляването на автоматизираната система за ситуацията игра.

2.5 Определяне на победителя

2.5.1 Ако ръководителят на екипа държи на върха на трите движения - като се смята, че най-добър воин се определя, играта спира и се смята за завършена.

2.5.2 Освен това, играта може да бъде завършен за постигане на една от следните две условия:

2.5.3 Резултатът се определя от Кралят на хълма (първо място). Второ и трето място специални имена не са, но също така се считат за награда.

2.6 Съхраняване резултати в Оценката

Всички участници в "първенец" независимо от това кой взе крайното място имат възможност да участват в рейтинга на "Кралят на хълма" и TFR. За да участвате в класирането да се регистрирате на интернет страницата на клуба преди мача и преди кредитът игра за тима и фамилното име, което съответства на вашия профил в сайта. Броят на точките, получени от някоя от страните, се определя в съответствие с "Правила за оценяване участниците в играта" Кралят на хълма ".

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!