ПредишенСледващото

Здравейте Днес ще ви разкажа за едно по-голямо разнообразие от добре познат и обичан игра в глупакът. Но това ще се нарича "доц."

За играта използва тесте от 38 карти, четири апартамента, достойнството на шестици на АСЕ плюс 2 джокери. Понякога играе тесте от 36 карти. В този случай, той като шегаджии (от които обсъждаме по-долу), които се използват шест черни костюми - лопати и клубове.

Възпроизвеждане от 2 до 4 човека. На ръце да играят карти се раздават на 6 плюс 2 скрити карти до точици, които все още не могат да бъдат отворени. Това са картите ще бъде задник-чрез придобиване на всеки един от играчите. Обявен за коз, и падания с лицето надолу в скрит коз в съответствие с него. Той ще бъде обявена, когато един от играчите ще отстрани от отворена опаковка, сегашната коз. Следващата карта от тестето е взето набира този скрит коз и обяви (публикуван) за всички. От тази гледна точка коз, от друга.

Вижте как да се разпределят запасите.

Играе се по часовниковата стрелка. Завийте надясно при първата игра се определя от най-ниската коз сред играчите. Ако имате аса играят на ръцете не са (ако те не съществуват, или е обявена пикове капачка) търси най-малката черна или Chervonaya картата, в зависимост от това, което блести като коз - черен или Chervonaya костюм, черен или Chervonyi жокер. В случая с олекотена игра, когато е пълна и не Jokers шегаджии считат шестици лопати и клубове гама от най-ниската карта в ръцете на възпроизвеждане, за да определим правилния начин комбинация между костюмите.

Играта се играе по правилата на класическия глупакът прехвърля. Ако който отиде разхожда с карта на добродетелите, които имат Разбих Разбих поставя предоставя тази информация на него картата до оловно-в картата (ите), както и необходимостта да се бори обратно преминава към следващия играч на ляво. Игра, защото същото важи и по часовниковата стрелка. Ако този играч седи от ляво на ръцете на по-малко карти, отколкото той предлага да се бори, прехвърлянето не може да се направи. И борбата все още ще трябва да се опита да извърши превода на играча. В присъствието на борещия коз на това достойнство, за превода на битката той не може да определи, и само за да се покаже на всички играят. Чрез справедливи правила, за да направите това, тази конкретна карта, можете само веднъж на мач.

Ако прехвърлянето е било извършено и играчът, който седи в ляво има и карта на желаните добродетели той може да продължи превода на битката в ляво, седнал на един играч от същите правила.

Бийте извършва в съответствие с правилата на класически глупак. Тя артилерия, хвърлени толкова много карти, тъй като има в борят, но не повече от шест. Приоритетни карти пръкват (който за първи път има право да повърна) може да се разглежда в началото на играта, но като правило, към средата на играта вече хвърлят всичко. В общи линии, които са блъскат тези карти и борба. След битката, играчите са привлечени от тесте карти, ако се приближи - и след коз със скрита актив.

Приоритет набор принадлежи на играча, който ходи. Ако, обаче, който премина през преводите на играча е в крайна сметка се отбраняваше, първата карта от циферблатите на палубата в ляво от него на играча. И така, в посока на часовниковата стрелка.

Ass връзка, докато това е невъзможно.

Сега, от такава важна карта като жокер. Joker Card несигурно достойнство. Ето защо, това не излиза. И това не се превежда. Ако играчът има на разположение само един или два шегаджии и той попада десен завой, той минава време и тя преминава в посока отдясно наляво. Но това е може би единственият отрицателен на този прекрасен карта.

Как да победим шегаджия

И сега за плюсовете Ако Разбих nakidali за побой карти (според правилата, описани по-горе), и да го има в ръцете на Жокера. той може да ги отстранявам с незабавен изхвърляне спасени карти в отстъпление. Посещения шегаджия, както знаете всяка карта, дори коз ас. Podkidat, за да видите този играч да се бори, това вече не е възможно. Най-простият случай е, че ако един играч е пребил всички карти - тогава веднага затвори и са се отклонили далеч играчът отива. Но ако играч с джокер по ръцете му иска да победи всички карти, които част от тях, която не е била бита минава за побой от лявата страна на играча. И също така, че се появи повече. Дори и ако той не може да отвърне на удара и отнема. Ако в това заседание на лявата играч по-малко карти, отколкото се опитва да донесе агрегиране, за агрегиране не може да използва жокер и е длъжен да приеме картата. Както се казва - на рамото ми!

Както бе споменато по-горе, играта продължава, са изготвени от тесте карти. Тук и там е палуба. Играчите остават все по-малко карти. И тук идва моментът, когато някой дойде към края си карта. Именно тогава играч и задължението да повишат своите две скрити карти и да ги пуснат в игра. Ако това се случи по време на борбата, борбата продължава и картите на играчите са изоставени на до максималните им размери, които той се изкачва, но не повече от шест.

Кога и талон (Ass) лежи при всякакви условия

В този момент и показва същността на името на играта. Защото никой не знае какви карти са скрити там, и че те ще играят.

Останалата част от играта играе все едно да продължи, докато един ще разкрие магарето му, нито някой точно преди да го достигне - просто стойте глупаво.

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!