Много от тези, които са се опитали да направят натриевата основа в V-Ray, знаете, че това значително увеличава времето рендиране и затова не го използвам изобщо.
Но това е от жизненоважно значение за някои снимки каустик:
- за yuvelirki (пръстени, диаманти и други бижута)
- за течност (или вода в стъклена бутилка, вълните на пясъка капки на листа, и т.н.)
- за pekshotov където има отразяващи метални или стъклени елементи,
- за екстериора, където фасадата на модерна сграда от стъкло и хвърля каустик по улиците
- и още много други, където.
Смисълът е, че не е необходимо да се направи източник на светлина натриевата основа vireyskim (IP). Вие трябва да изключите генерирането на каустиковите на всички светлини в сцената (през V-Ray Пропъртис). След това е необходимо да се създаде стандарт източник на светлина maksovsky Target Spot и включва натриевата основа само за него. ЕК трябва да се съсредоточи върху желаното място и да се стесни своята сфера на влияние, така че в конуса на светлината падна само обекти, които ще отразяват каустици.
На следващо място, включване на затихване площад Inverse за стандартна IP и създаване започнете да правите така, че амортисьорите започва много преди излагане на светлина обекти (в противен случай каустиковите не се генерира). И в надпреварата на яркостта на светлината (Multiplier) до много големи стойности. Всичко! Ние имаме много ясна сода и в същото време прави практически без промяна в сравнение със сцената без сода.
Важно е, не забравяйте да включите натриевата основа в настройките на V-Ray буквално рендер, както и (ако е необходимо), можете да вдигнете броя на сода Subdivs в стандартни IP свойства, ако трябва да се увеличи мащаба на яснотата на сцена каустик.
5 отговора в статията "Как да се увеличи скоростта на оказване на натриевата основа в Vray за 3ds Max"
Свързани статии