ПредишенСледващото

СЕДАЛИЩЕ.
К. да се вземат два пъти върху храната на масата на рафта и да вземе снимка на сирене. Нахранете плъх. Sh помисли, утаен от кошница книгата. Бъдете виси на пъзела на стената. Изход от централата.

Shelterbelt.
К. вземе мухобойка. Отиди наляво по "Bee поляната." Качвай се на дърво конус Коледа. Отиди в дясно. Премини на поляната с мечката, отидете на пътя. Разсей "medvedeveda" - поставете конус в изпускателната тръба на машината. Вземете мечка маска. К. гледам през бинокъл. Следвайте пчелата (мини-игра). Назад към "Bee клиринг."

поле Bee.
К. flyswatter удари дупката в поста - пчелите летят. За да се измъкне от тях към мечката. Мечката ще избяга. Пропълзи през свободна дупка.

Градина.
Pass кутия с дупки, К. отстранява от лопата на порта. Отиди надясно, през градината с фонтан в градината. Ето, вземи на знак "да сортирате по" Пушкин "и лопата копае К. ботуши. Минете през дупката в каменната стена на реката.

Къщи по реката.
Sh носят ботуши, пресече реката. Вземете една шапка, кофа с боя. Носете ботуши, се върна и да се върнете към фонтана.

Градина с фонтан.
К. носи шапка на чешмата, да се повиши паднала шапка и съдийски сигнал. Отлетели в градината, за да изберете от волана. Назад към областта с дупки.

Поле с ямки.
Sh превърна в една от дупките, да я покрие с капачка. К. разпенващ в тръба в дупките.
Всеки Нора движи плавно свързан с още три дупки. В един от отворите е хамстери, които трябва да се изравнят. Poduv тръба в един от отворите, е необходимо да се помни онзи, който не се свали и да го покрие с бележка W (шапката си) и още един удар към една от норка. Така хванат мол (или хамстер?!) Вдигнете грах под напусна мол. Отиди до къщата на реката.

Къщи по реката.
К. пресече реката, в джоба на робата си да вземе хартия, пече във Peas фурната. Обратно към фонтана.

Градина с фонтан.
Закрепете колелото на пистолета, той се зареди печени грах, понижаване на гледката и да стреля. За да вземете паднала перце и гнездо. . Поставете знак в близост до паметника на "Variety" Пушкин "на главата му се облича с гнездо, шапка, се отказват от писалка и боя бягство цифрата ще падне карта - да вдигнеш с гръб към централата на ..

FOTOLAVKA.
Вземете фенерче и прикрепен към афиша на стикер на стената. Помислете за обяд. Lantern изпращане на часовника и да настроите времето - 13 часа. Подход асистента Гарин и изглежда да сочи към един паяк. Вземи го и постави в отвора на прозореца. Сигнал за вечеря. Shkurkabroshennogo асистент банан заби в мрежата. Извадете го и хвърли робот крака. За падналия робот ще работи MHC Гарин, който покаже разписка. Докато той ще отвори сейфа, К. трябва да има време да се определи етикета на фиксатора. К. да се измъкнем от безопасното играч, дай MHC Гарин, батериите и да се върне на играча. Дайте асистента играч Гарин, той ще даде на конзолата, в която да поставите батериите. Дистанционно управление за повдигане на робота. Хайде инженер Гарин. Покажи му на получаване. Давайте и играят концептуална Arkanoid.
Ако просто не може да спечели - има "измама". Играта може да устои без да се движат стриктно по средата - победа!

От ПП Помислете инструкциите на пода. Вземете една кофа, метла. Променете цветове: червен циферблат, смесени със зелен (пожълтяват), смесете го със синьо - получи бяло. Потопете метла с бяла боя, отидете на портата - те ще бъдат отворени.
Огледало дясно: вземете в ръкавиците на съблекални, стъкло шкаф, за да получите една гайка, легнал да прочете бележката.
ВРАТА на дясно: вземете тепиха, в района на ореховите дървени фигурки. К. отвори хладилника и да се премахне птицата.
Огледало дясно: да се сложи на мат грил, вземете ключа и отворете го заключите в метална врата, вземете маската на Мики Маус. В коридора пред Sh на робот да се използва маска. Това отваря вратата в ляво.
Криогенно камера: Вземи мечката. Помислете за фигурата в първата стая хладилника: 123123. набирате номера на дистанционното управление, натиснете зеления бутон.
Отиди в коридора, надолу по стълбите.
на долния етаж стая. Говорете с Дядо Коледа. Носете ръкавици и да поеме електрически сешоар рамката. От лявата страна на рамката, за да вземете една гайка.
Коридор. Поставете птицата в пръстен на стената, размрази сешоар, хранят три ядки. Тя излъчва звуци, е код за вратата в дясно. Dial 748, 491, 382, ​​748. отваря вратата. На масата, за да отварачка.
Огледало дясно: Отидете до края на стаята, отвори тялото на робот отварачка за консерви, извадете диска.
СТАЯ С ДИГИТАЛЕН LOCK: К. сложи диска в устройството, Sh дойде до микрофона и да дава заповеди - писмено диск. Вземете кола, отидете в криогенна камера.
Криогенно камера: Поставете диска в отвора на устройството. Отиди до Дядо Коледа.
Място на дъното: Говори с DM Той ще отиде до хладилника. Отвори вратата в стената в ляво. Включете касетофона и да слушате съобщението. За да се върнете към централата.

СЕДАЛИЩЕ.
Вземи виси в храната камина за плъхове, я хранят.

Гараж.
Качи се на едно дърво, да мигат. Съвет! Може да контролира героите от клавиатурата (лява стрелка, дясна стрелка). Ужасно съвет! По всяко време можете да оцелее.

СЕДАЛИЩЕ.
Вмъква в светкавицата на устройството и леща, за да донесат.

AMBUSH в градината.
Повишаване на парче вестник.

СЕДАЛИЩЕ.
Обърнете плъх да носят в стаята, която държи на улики, за да разберете по-нататък маршрут.

PARK.
Отиди до пещерата и да се лежи план. Обратно в централата.

СЕДАЛИЩЕ.
За да влезете в стаята, където се съхранява доказателствата. Сложете план на масата в далечния десен ъгъл и да го види. Разпадане на три отношение на съществуващия документ.

PARK.
Night. К. вземе седи близо до пейка плъх, се накисва във фонтана и сложи пред момичето. Това е страх и да избяга. Вземете една кофа, я напълнете с вода от чешмата и отиде в пещерата. Поръсете първата гъба, Sh го вземе и ще отиде в пещерата.

МУЗЕЙ.
Отворете 180 * първата цифра. Премахване на глава от следването си статуя, повишаване на железен лост в полетата, да вземе главата, застанал на една кутия, за да прочетете лежи до описанието на скулптури. Crowbar да пробие завъртяно скулптура, да вземе подноса и го дайте на скулптурата на подиума. Поставете лост в челюстите на крокодила и извади ключа. Отваряне на багажника и извадете ключа от там статуята на Изида. Поставете я на свободна от първия пиедестал скулптурата. Разположен на главата на Хор (орлов нос) към втория скулптурата. В таблицата е номиниран да поеме две топки.
Около дупката се появява плъх. Изпрати го до дупка - това ще доведе до една черна топка. Изида даде черна топка, Гор - синьо. В близост до врата вземи камък. Stone главата и зелен купа на поднос да се сложи в ръцете на скулптурата, която се извисява на хълма - тя ще падне. Получите безплатен хартията и я сложи на масата. Статуята на чернокож есен.

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!