ПредишенСледващото


Fight - е в основата на всички Diablo игри серия. Това не е RPG, където един куп сделки и най-дългите диалози с NPC. Става дума за унищожаването на огромните и дори по-голям от ордите на злото чудовища.

Всеки клас в Diablo III е ДПС клас. Всички те са в състояние да убие чудовища, сами по себе си, било то магия, умения, груба сила или комбинация от трите заедно.

В тази статия ще се опитам да разкрие подробности за борба, въпреки че играта все още не е публикувана, и всичко може да се промени.

Както и в предишните игри от серията, Diablo III, има много видове наранявания. Различни магии, умения, руни и оръжие владение, съчетаващи няколко типа увреждане. Герои и чудовища са един вид имунитет към определени видове и ако играчът иска да спечели битката, а след това той трябва да се намери правилният баланс на тези видове наранявания.

Всяка атака има шанс за критичен удар, което увеличава поради нещата, или умения. Когато характер удря критичен удар, той получава два пъти (или дори повече), размерът на щетите, което от своя страна е съпроводено с колоритен анимация и звукови ефекти.

В Diablo III има много видове щети:


Физическа повреда: взриви груба сила.
Критичен удар занимава двойни щети.

Един от основните видове повреди. Отнесен към всяко оръжие, дори и само на ръка. Невъзможно е да се устои на тази щета, но това може да се заключи, могат да бъдат усвоени, както и че може да бъде намалена.


Arcane щета: лилав цвят.
Критичен удар прави тъп гол.

Arcane е един от видовете щети. Тя може да устои, тя може да се намали или да абсорбира. Но не може да бъде блокиран от него. Критичен удар прави тъп гол. Тя не може да използвате някои магии, като скелети или се обадете на възкресението на слуги от шамана. Труповете са с лилаво сияние.

Бойната система в Diablo III - официалният фен сайт за игра Diablo 3 жътвар на души

Щети от студ: има син цвят.
Crit замръзва на целта за 2 секунди.

Студът забавя или блокира целта. Както и в Diablo II, шампиони, шефовете и само на играчите не могат да бъдат замразени. Той може да устои, както и за намаляване на щетите и усвояване, но не може да бъде блокиран.


щети Пожар: червен цвят.
Crit цел да гори, като по този начин се увеличава щети.

Много огън атака резерв изгаряне на земята (например, метеор), който от дълго време води до трайно увреждане на врагове, които са в района на пожара. Също като останалата част от елементите, увреждане на огън не може да бъде блокиран, но тя не може да устои, е възможно да се намали и да абсорбира. Палеж на шефовете не е валиден.


Светкавица повреда: има синьо-бял цвят.
Crit зашемети целта за 2 секунди.

Същото не може да бъде блокиран, възможно е да се устои, абсорбиране и намаляване. Зашеметяващи на шефовете не е валиден.


Увреждането на заболяването: зелено-кафяв цвят (известен преди като "токсичен").
Критичната атака: все още не са известни.

Пациентите получават дебъф (проклятие); тяхната защита и увреждане намалява.
устойчивост на болести зависи от съпротивлението на отрова. Не е известно дали това намаление може да абсорбира или да блокира щетите, нанесени от болестта.


Увреждане отрова: зелен цвят (известен също като киселина).
Критичната атака: все още не са известни.

Вземи отровен "дебъф"; регенерация на живот и мана намалява.
Отрова могат да устоят щети могат да бъдат намалени или абсорбира, но не и заключени. Не е известно дали някой отвари антидот, както беше в Diablo II.


Light щети: бял цвят.
Критичната атака: все още не са известни.

За този вид щети до момента, малко се знае. Той е бил наблюдаван в няколко умения монах. Той също така не е ясно дали това е възможно да се противите на Светия щетите, но със сигурност може да се намали и се абсорбира. Тя може да има допълнителни щети на немъртви.

Сега нека да ми напомнят за вида на защита:

Резистентността / имунитет (съпротива) - е главното Статистическите данни в Diablo III. Както и в предишните части на играта, героите трябва да използвате оборудването или умения, които ще подобрят този параметър. Колкото по-голяма съпротива, толкова по-малко щети от магия.

Намаляване / редукция (намаляване) - също може да бъде увеличена предавка или умения, но за разлика от загуба на устойчивост, се намалява с определен брой, а не в проценти. Още е писано в преврат.

Абсорбцията (резорбира) - може да бъде само в облеклото. За разлика от резистентност че намалява увреждане взето от определен брой не процент. Например, в Diablo 2, в 100 единици. атака, играчът получава 25 единици. щети, при условие, че 75% резистентност. След това останалата щетите намалена или абсорбира. В действителност, усвояването добавя точки на живот и висока абсорбция торба, играчите стават unkillable.

Ето един пример от моя собствен опит. Две Sorka 90 Ур. с добре изпомпва клон пожар в същото време хвърляне на метеор в магьосник. За тези, които не си спомням щети метеоритен + 30 до пряк удар доста болезнено. Така че, магьосник дори не пия кутии, всички точки хит възстановени усвояване.

Блок (блок) - е възможно само с щит или рядък случай с други неща или оръжия. В Diablo III единица действа по различен начин в сравнение с Diablo II. Блокът абсорбира някои физически увреждания. Това е по-малко ефективна, отколкото в Diablo II, когато всяка единица може да се повиши до 75% и най-големи щети игнорирани. Как няма да е известно на уреда след освобождаването.

Правописа щети.

Магии (правопис) - това не е официалният термин за уменията, които се основават на магия атака. Периоди използва основно от магьосници и знахари.

Формулата за изчисляване на щетите от магии претърпял много големи промени. Сега в магии Diablo III, както и оръжия, да има ниска база щети. Инвентар + правописа щети + атрибути + пасивни умения = тотална щета.

Само че ловкост и сила са важни качества за отделните класове, тя също ще се докоснат и магически класове. Както ще се изчислява тя все още не е известна.

Най-голямата промяна е, че сега всички маговете не ще отидат нещата, добавящи към шанса да се намери един магически нещо. Това е равнозначно да се каже, че варваринът ще се опита да убие дявола с голи ръце.
Сега магьосник или вещица лекар не може бързо да убие чудовището, а не като добро допълнение към Магията на%. Точно като варварски или лош монах оръжие.
Ние знаем, че доста малко, че ще съди една такава система, така че по-добре да изчакаш играта и се опитайте за себе си.

Бойната система в Diablo III - официалният фен сайт за игра Diablo 3 жътвар на души

Показани критични попадения.

Както беше обсъдено по-горе, критичен удар дава допълнителни щети и / или бонус ефекти. Различни неща и умения и да увеличи риска от критична атака. Различни умения може да предизвика различни реакции за критичен удар.
Критични попадения бяха в Diablo II, но те са били посочени малка искра на бяло. В Diablo III е коренно променена. Ако чудовище получава критичен удар или умират от нея, тя е придружена от цветна анимация. Чудовища убити критичният просто нямаше да експлодират, оставяйки зад себе си парчета плът. Ако чудовището убит критичен удар огън, а след това в плътта са пламъците, ако светкавицата, искрата, но ако просто брадвата, огромните локви кръв.

Бойната система в Diablo III - официалният фен сайт за игра Diablo 3 жътвар на души

Един от най-големите в началото на наблюдения на игри е, че от гледна точка на битката, те са едно и също. Една или две умения могат да бъдат използвани за постоянно в същото положение, дори и без да мисли за другия. Както и да е, например, в Diablo II, когато плейърът може лесно да се телепортира или просто да избягате от безнадеждна ситуация. D3 Team иска да го промени, за да направят играта по-тактичен и забързан, но не толкова много, че ще кликнете върху бутона "убие".

По-интересните и предизвикателни битки.

В Diablo III няма да бъде портални превърта, и животът на кладенците са тооолкова рядко. живот, банките ще имат по-голяма намаление на цените след всяко използване. Тези изменения бяха насочени към подобряване на усещанията на битка в игра. Разработчиците смятат, че портали и банки в Diablo II са били основна причина за преминаваща светлина игра. Поради това, те искат да направят играта по-вълнуващо и предизвикателно. Знаците, които не могат да приемат медицинско лечение и да избягат от града, ще бъдат принудени да се мисли за по-различни военни тактики. Разработчиците се надяват, че това ще създаде по-интензивен и атмосферно борба.

За написването на статията, използван от източника.

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!