ПредишенСледващото

Историята на компютърните игри FIFA серия има своите корени още през последното хилядолетие, и е бил на около тринадесет години, или по. FIFA International Soccer, освободен през 94-ти - първата иновативна стъпка на канадските потребители на компютри, от малко известни към момента на EA Sports. Тази игра е всъщност единственият по рода си, и веднага получава ласкави оценка на всички фенове и футболни фенове. Популярността и голямото търсене на футболен симулатор * даде тласък за развитието на компанията и като следствие - за издаване на ново, като правило, годишните версии. С всяко завъртане на Земята около Слънцето * ФИФА е все по-добър, по-добри в графика, звук, дизайн, geymplee * и други важни компоненти на играта. И все пак наистина глобално признаване продукт EA Sports е само в края на 90-те.


Има и любопитни убеждение, че, да речем, на представителите на EA Sports, в отговор на искане на организирана група от фенове за включване на УПИ в новата версия на играта, изпратиха писмо на обяснение по следния начин: ". Българския футболен съюз не предоставя право на ползване на команди от България. "Чудя се, защо така? Ръководители на водещи първенства в света - Италия, Испания, Англия, Германия, без никакви пречки и продължителни преговори, подписване на договор с канадската компания. И ние сме. (Напомням ви, че по това време ръководителят на руския футболен съюз Вячеслав Koloskov на е добре известно) брой на лиги в FIFA става най-малко един повече с всяка изминала година. Чест е още толкова далеч по-малко класиране, в сравнение с нашите първенства Корея, Дания, Швейцария и Австрия - разбира се, силно първенство, силен отбор. Но това, което ние сме по-зле? Яденето са възмущение за властта, не е тя?

Сергей Бочаров - то и нашата днешна събеседник, основният разработчик на по-голям проект, озаглавен "Българската Висшата лига за FIFA 07" Яденето.

- Сергей, кажи ми, откъде си страст към футбола симулатор, както и начина, по който се запозна с продуктови компании ФИФА?
- В първия си футболен симулатор е може би си заслужава да се помисли повече с платформи игра WorldCup94. Ако не беше забравил, че е първата компютърна игра, която наистина е смислена игра с мислене чрез различни комбинации и тактика в защита и нападение. Има дори имаше шанс да се обучават и да научат нови "домашно" за най-различни стандартни разпоредби. Ако говорим за първата игра от поредицата FIFA, а след това, разбира се, че е FIFA International Soccer, които, ако не ме лъже паметта, се появява в същата 94та и отново за първи път го срещнах на конзолата Sega Megadrive 2.


- Смятате ли, че това, което е причинил нежеланието на разработчиците на EA Sports включва престижната българска Висшата лига в играта? "За власт обидно"?
Въпрос единствено с цел финансово облагодетелстване. EA Sports правилно каза, че сме разработили много пиратство и България не е за тях финансово привлекателно пазар. Това е основната причина. Но има и вторична. Това несъмнено е нивото на българското първенство, което доскоро беше твърде далеч напредна до роли в Европа. Въпреки това, поради тази причина е наистина оправдано, докато играта започват да се появяват такива първенства като Норвегия, Дания, Швеция. И тогава стана ясно, че нивото на футбола, разбира се, важно, но за пръв път на всички канадци интересуват от нивото на продажбите и печалбите, както и във връзка с това, скандинавските страни са далеч по-напред от България. Е, когато в мача с тазгодишния шампионат се появи в Полша, а след това там наистина е "обида за властта!" Защото в момента, благодарение на успешното представяне в последните 2-3 години българските клубове в евротурнирите, първенството ни най-малко сред първите десет, а по-скоро все още е доста уверен наближават и прословутия топ-5.

Но канадците имат конкуренция! Конкуренти в лицето на нашите сънародници, прост, но посветен футбол и работата му, работещи на доброволни начала за скромна "благодаря" и признаването на същите, каквито са били, феновете ...

- Смятате ли да си сътрудничи с клуба от Висшата лига? Независимо дали представители на клубовете, които желаят да отидат на контакт с вас?
- Да, ние си сътрудничим. Без тази много трудно би било да се разработи модификация, както е в случая с материалите по-скоро зле в публичното пространство. Във всеки случай, до неотдавна, когато всеки отбор се появи повече или по-малко развита мрежа ресурс с разнообразна информация и медийно съдържание. Не мога да кажа, че без изключение всички клубове лесно отиват до контакта, но в момента ние имаме най-малко някаква връзка с по-голямата част от клубовете от Висшата лига. През петте години на работа на парче постепенно ние разработихме някои освобождаване концепция за контакт с прес-служба на клуба и, като правило, ние се да намери общ език с тях.

- Какви са трудностите, които трябваше да се изправят в промяната на дизайна?
- В ранните етапи на работата по кръпките основният проблем е почти винаги има недостиг на материал. Там не беше добре представена информация за отборите, не е имало снимки с високо качество, най-накрая, понякога просто не са имали подходящия софтуер за работа. Но всички са млади, не особено обременени със семейства, работа и обучение, както и много ще седне много време за развитие. Ако вземем само най-новата версия, дори и днес предстоящото, основните трудности, възникнали от липсата на квалифицирана работна ръка и свободно време. Много от тях са семейни, стана драстично по-малко време, някой просто смяна на приоритетите в живота. В резултат на това, след няколко много подходящи хора, ако те не напуснат отбора, той вече няма да участва активно в създаването на пластира. Нужда от свежа кръв. Само някъде по-близо до средата на годината екипа се присъединява към група от активни и талантливи помощници, с които нещата вървяха много по-добри. Дори бих казал, че не се появяват в момента тези хора, като кръпката все още може да излезе, но това ще бъде близо и да не е толкова добър, колкото изглежда в момента. Много от така наречените "чипове" и деликатеси са просто в пластира не би било, защото физически не са достатъчни за това време, нито морална сила.


- Имало ли е в някакъв момент желание да захвърля всичко и да се "замрази" за развитие?
- По принцип, въпросът следва от предишния. То възниква и многократно. Не се отказвайте, не, това е малко вероятно. Но някои "ступор", когато разбереш, че времето лети, времева рамка обеща жаден спектакъл се провали, и в действителност в развитието на "подстригани току-що започна" и много повече случаи, желанието да се временно продължи срещата наистина възникнат. Какво е спрял? Останало е отговорност за тези, които ми помогнаха, които са опитвали и прекарва времето си. Спряно и това, което винаги съм си представял, че резултатът трябва да бъде, и осъзнах, че трябва да направя всичко възможно, за да донесе тя започва да се сложи край.


Благодаря ти, Сергей, за подробните отговори на нашите въпроси. Ние fifasoccer.ru "отбор на всички желание" продължава да радва многобройните torsidu българските фенове с техните петна и допълнения към играта.

развитие на екипа, както можете да видите, работно титанична е направено и, разбира се, те са постигнали желания резултат от нарастващия плод на колективен вид творческа мисъл от "код" име - "на българската висша лига за FIFA 07"

Тя изглежда много интересно, а така наречените "кариера режим" в играта. В него имате възможност да се пробвате в ролята на ментор, любимия си отбор. Сега, вие и само вие решавате всички финансови и подбор на въпроси, изграждане на тактически схеми и тийм билдинг, както и пряко участие в мача, "управление" на играчите си и отбеляза фантастични гола красота. Съдбата на клуба в ръцете си - направи си отбор абсолютен шампион!

"За да играете или да не играе, това е въпросът?" - ако перифразираме един класически, ще попитате вие. "Да!" - здраво, уверено и без сянка на съмнение, ще отговоря на въпроса ви. УПИ за FIFA 07 няма да остави равнодушен всеки фен на българина!

Забележки:
* Симулация - жанр на компютърни игри, които симулират човешка дейност. В нашия конкретен случай - футбола.
* Размерът на времето, съответстваща на една от Земята около Слънцето, съдържащ 365 и 366 дни - една година.
* Геймплей - игра.
* Patch - актуализация / допълнение към компютърната игра, то вид модификация, коригиране на недостатъци и добавяне на нови компоненти на играта.
* Двигателят - набор от технологии, използвани във всички компютърни продукти, свързани с.

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!