Добави модификатор деформация «Draw VNormals». За да направите това, отидете в режим на редактиране на полигони «Ctrl + Tab» и изберете модификатора "Нарисувай VNormals", както е показано по-горе.
Моля, имайте предвид, че всички конструкции трябва да бъде ясно обвързано с размера и формата на изображението. Имайте предвид, че движението на всеки връх следва да доведе до преместване околните върхове. По този начин, трябва да се възможно най-точно да се поставят всички върхове до по-добро в близост до оригинала.
Операцията се повтаря екструзия + довършителни толкова пъти, колкото е необходимо, като не забравяме да следват пропорциите на очите и устата.
Техника концентрични екструдиране, удобен за извличане на максимална полза на лицето. Тя дава възможност за чиста симулация и да се отърве от триъгълници. Което доведе до нарушения и нередности при предоставянето, особено когато се работи върху емоциите и модел анимация.
Създаване на основата на носа и скулите, не забравяйте за размера на .За това, ние използваме следните инструменти:
- Създайте многоъгълник (F). да се създаде плосък многоъгълник в разпределението на 4 върхове.
- Разкъсване на върховете (V), за да прекъсне повърхности.
- Екструзия (Е), за извличане на различни лица, полигони и върхове.
Нашата цел е да се увеличи приликата с оригинала, с минимален брой полигони правоъгълна форма.
След това се пристъпи към крайния моделиране носа (използвайки концентрична техника екструзия за създаване на ноздра)
Свързвайте местоположението на горната устна с височината на лицето.
Малко разяснения относно броя на върховете, използвани за всяка една от примките (образуват линия формиране на очите, устата и носа, напомнящ на цикъла) на този тип модели, което ще помогне да се избегнат дупки и несъответствия на различни части на лицето.