ПредишенСледващото

Blender - моделиране уроци (урок №3) тест
В този урок ще разгледаме втория тип моделиране в Blender - сплайн моделиране. Вие, разбира се, прекарал предишния метод за създаване на обекти - Box-учебна симулация в създаването на личните им модели, създадохме редица предмети от ежедневието: CD-та, кутии за DVD-ROM диск, и много повече. Разбира се, че сте достигнали определена височина по време на работа с Blender.

Но също така, надявам се, че имате много въпроси. Стана? Ако не, тогава попаднах точно как да се моделира в Blender патрон за "Калашников", и как да се създаде чаша шампанско. Знаеш ли? И как да се направи една виртуална рамка на картина за снимки, много реален момиче? Интересува ли ви? Снимки на нещо, което сте натрупали, които познавам, една голяма част, но как от тях да направят нещо необичайно и приятен, а дори и със собствените си ръце - често е труден въпрос. Е, аз ще се опитам да ви помогна.

Спомням си, че трудности, като стъклото на заровете - нищо добро, ако не работи, и това, което излезе, ме беше страх да се запази. Някак си това е срам. Това предполага, че методът на Box-моделиране не е напълно подходящ за симулация на стъкло, както и че е необходимо да се търси някакъв друг.

Но да се върнем към нашия урок, ние ще се научат на метода на сплайн на моделиране в Blender и разглобяване на двете стъпки на метода: фигури на въртене и оформя пътя.

Преди да започнете отново моделиране няколко думи за теорията. Уви, без по никакъв начин. Ние също трябва да разберем, че като цяло на чаша шампанско и патрон за "Калашников". Да, те са моделирани с помощта на шлици. и двете са фигури на революция. Но първо трябва да се разбере какво моделиране сплайн е различен от метода, с които сме запознати в последния урок. и това, което може да се очаква от този метод.

Шпонка (шпонка) - математически изчислява крива или повърхностно плавно свързващ отделните точки. В Blender, има два вида шлици, и всеки вид има свои режими. Ето защо, ние ще трябва да се знае, е, че шлицови - крива плавно свързване на точките. Ние няма да се рови в математическа обосновка за използването на тези криви. На първо място, правила за справяне с този въпрос може да изглежда неразбираемо, но още по-често ще използвате криви, толкова по-ясно, че ще бъде за вас правилата на тяхното прилагане.

Сега нека да поговорим за въртенето отделно цифри. Тези данни се състоят от профил, който се върти по една ос. Не забравяйте, стереометрия училище курс? Ако правоъгълника да се върти по оста, ние получаваме един цилиндър. В този случай, имайте предвид, че на правоъгълника - цифрата е плосък, а цилиндъра - силата на звука. Оказва се, правоъгълник - профил и цилиндъра - въртене цифра. Нека този прост пример ще илюстрираме в Blender. Въпреки, че фигурата на цилиндъра присъства сред примитиви, но за по-добро възприемане на следващите фигури изглеждат.

Blender - моделиране уроци (урок №3) тест

Цифрата показва плоска, в този случай - профилът на фигурата на революция. И ако се завърти този профил, може да се окаже, както обещах - на цилиндъра, и тя ще изглежда така:

Blender - моделиране уроци (урок №3) тест

Ето защо, на чаша шампанско и патрон за "Калашников" се различават само по форма на профила - това е от гледна точка на 3D-мода, разбира се на.

Но с прости (примитивна) профили работите за себе си, а ние ще започне да рисува стъкло. Аз не искам да правя повече кръга във виртуалния свят, е по-добре да се нещо спокойно. Ние трябва да се направи профил с помощта на шпонка, но за тези, които ни насочва към трансформиране на профила на мрежата, тя се обръща на оста. Продължи.

Както вече казах, с които разполагаме, има два вида шлици: Безие и NURBS:

Blender - моделиране уроци (урок №3) тест

Те се отличават с математически алгоритъм. В този урок, ние ще работим в Безие кръг. Да, не се изненадвайте, ние се нуждаем един затворен кръг, тъй като стъклото ще има дебелина. Не забравяйте, че ние се стремим да симулират всички физически параметри, дебелината е един от тях. Включително материалите, обаче, материалите ще бъдат посветени на един урок, така че ние ще се свържем само заготовката на нашите чаши. Сега сте готови. Добавяне на нова сцена Безие кръг.

Blender - моделиране уроци (урок №3) тест

Както се вижда от чертежа - кръгът се състои от четири точки от всяка точка на кръга удължи прав, завършва с още две точки. Запомни от училище геометрия Разбира се, че е допирателна? Ето тази линия е допирателна към нашия кръг, те определят формата на окръжност, която минава през само една точка от него. Преместете тези линии за различни точки (работещи с шлицови точки не се различава от работата с примитивни точки, по който е описано в предишния урок), виж как да се промени формата на съвършен кръг.

Както вече казах, има няколко режима на показване и контрол сплайн.

Blender - моделиране уроци (урок №3) тест

Ние няма да се промени режимът по подразбиране, и ще работи с тангенти. В нашите кръг на четири точки - не е достатъчно да се направи повече или по-малко подобно на формата на чашата, но това е достатъчно, за да се определи размерът на бъдещето на стъкло и главният му честта: крака, горната повърхност и дъното на чашата.

Blender - моделиране уроци (урок №3) тест

Съгласете се, малко като стъкло. Като изберете всички точки (А), и по-нататъшно разделяне на заготовката за указание (W / подразделят). Точки се два пъти леко променена форма на детайла, просто Инфузории сме направили, само ние се нуждаем от профила на стъклото. Arm с търпение, знания и умения, имаме достатъчно, и да се премести на мястото, като форма на детайла.

Имам тук един профил.

Blender - моделиране уроци (урок №3) тест

Но вие, надявам се, отиде по-хубава. Това е време, за да спаси всички промени. Поради това, че следващата стъпка ще насочим сплайн в мрежата. Превключете на режим на обекта. натискане на Tab. натиснете Alt + C. Ние сме съгласни да се превърнат в окото. Сега, отново натиснете Tab, можете да видите какво се случи с нашата крива. Тя се превърна в триизмерен обект, но без височина. Сега отново сме изберете всички точки (натиснете A). В Spin менюто показва броят на степените на които ние трябва да насочим профил. Както вече сте разбрали, можете да създадете парче стъкло или анимирате външния му вид, но ще направим пълна чаша, така че ние се излага Spin на 360 градуса:

Blender - моделиране уроци (урок №3) тест

Сега кликнете върху бутона и в прозорец за показване индикация на оста, която ще бъде на оста на въртене на нашата профил. Оказах.

Blender - моделиране уроци (урок №3) тест

След няколко дребни ремонти (A / W / Smooth) стъкло ми започна да изглежда така:

Blender - моделиране уроци (урок №3) тест

Той се обърна малко пластелин, добре, това е просто празен. С малко въображение и работа, а ние се получи нещо.

Blender - моделиране уроци (урок №3) тест

Но има и вече е била използвана текстура, ние ще говорим за следващия път, но за сега ще се задоволим с чаша пластелин. Това е голяма стъпка в изучаването на основите на моделиране. Сега имате всички умения за Чък симулация за "Калашников". Опитайте се да прилагат своите знания в практиката. Аз съм сигурен, че ще успее.

Сега е ред на втория моделиране рецепция сплайн - оформя пътя. Тези цифри са подобни на тези, които току-що са обсъдени данните за въртене. Във фигурите на пътя има и профил, който се движи в продължение на определен маршрут. При този метод, можете да създадете фото рамки, рамки за картини, корнизи, писти за състезателни игри. Ще създадем рамка на картина. Ще ни трябват две шлици: един сплайн профил, а другата - на пътя.

Frame ще имаме квадрат, като фотографии - самолет, но за това ще мисля, вземете текстура, когато нашата сцена, но сега просто да се начертае път форма. Имаме нужда от две шлици - и двете са затворени. На първо място, да се начертае път сплайн. Добавяне на нов кръг сцена, както в предишния пример. Но сега изберете да Poly и да видим какво ни деформиран кръг. Правоъгълник, за да го наричат ​​трудно, но не точно в кръг.

Blender - моделиране уроци (урок №3) тест

На следващо място, от следните операции: избират две точки в близост до ъгъла (и сандвич Shift кликнете с десния бутон върху желаните точки), се добавя още една точка (W / подразделят), и се добавят към точката на решетка се премества ъгъл.

Blender - моделиране уроци (урок №3) тест

Строго погледнато, пътят на сплайн готови, сега е, ако е необходимо, и може да се мащабира, да извърши всички други операции. Преди да създадете профил, бих искал да кажа няколко думи от името на създадените обекти. Blender имена по подразбиране всички обекти, тъй като те се наричат ​​в менюто Добавяне. Ако добавим към сцената няколко обекта от същия клас, например, няколко кутии, или, както е в нашия случай, няколко криви, както и имената им ще се състоят от името на класа на обекта, както и пореден номер.

Понякога не можеш да се обърне внимание на имената, например, на сцената се състои от един обект или е в сцена на едно уникално, но има ситуации, когато е необходимо да се знае, която е обект работите. Така че нека да дадете име създадена сплайн "Path".

Blender - моделиране уроци (урок №3) тест

Сега нашата сплайн има свой уникален име. Като цяло, се опитват да зададете винаги смислени имена на отделни предмети в техните проекти. Не би ли било хубаво за вас, ако се нарича "хора брой през 1334 г."? Не мисля. Затова се старайте да съхранявате всички елементи на сцената бяха уникални. След това ще бъде по-лесно да се разбере в тяхната сцена. Ето как човешкият мозък - това са склонни да забравят дребни неща.

Нека сега да създадете профил. Само не забравяйте да се измъкнем от режим на редактиране. натискане на Tab. Добави към сцената друг кръг, и нека просто го преименувайте на "профил". Този механизъм, който е профилът на вашата рамка редактиране по свое усмотрение. Имам го тук е такава странна форма. (Въпреки че, може би има смисъл да пиша, това е една прекрасна форма).

Blender - моделиране уроци (урок №3) тест

Сега отново се върнем към обекта режим. Path изберете обекта и името на обекта се въвежда BevOb-профил - профил. Аз бях такъв кадър тук:

Blender - моделиране уроци (урок №3) тест

Е, в този урок, ние погледна доста важна техника за моделиране. Лично аз вярвам, че моделирането на сплайн по-функционален и ви позволява да направите по-точни модели, но обратната страна - сложността, но след свикнали с определени точки на контрол сегменти ще се държи крива по-предсказуема, и вие ще можете да се насладите по-пълно всички характеристики Той предложи сплайн моделиране.

Blender - моделиране уроци (урок №3) тест

На съвременни машини, това едва забележим, но когато става дума за големи светове, дори и за мощните геймърски компютри е стойността всяка точка. Ето защо, вземете я правило да не правим допълнителни точки, в които можете да направите, без тях.

Всичко това казвам, за да не хвърля Blender проучване след първия неуспех, и продължи да се стреми към най-добрите, и всичко, което трябва да успеем! Желая ти късмет!

Никита! просто там все още трябва да погледнем с дясната ръка! в противен случай може да се присвои роза или картофи донжуан)) >> "клас => усмивки

"Сега кликнете върху бутона и в прозорец за показване индикация на оста, която ще бъде на оста на въртене на нашата профил. Имам това. "
Какво този бутон Всяко chtoli. Не разбирам нищо. >> "клас = усмихва>

Ако получите чаша въртящ окото и след това да наложи на него изглаждане на начина, по който е описан по-рано в тази статия, е окото деформация на мястото докинг първоначалния профил за въртене, за да се избегне това е необходимо, че точката на първоначалния профил и факта, че получена чрез въртене на 360 градуса, за да се готви, за това, изберете тези точки с помощта на B и S мащабируема им ос, при която не е налице промяна на тяхното местоположение, след което премахнете дублиращите се премахне двойки, също трябва да се премахнат всички лица с първоначален профил (който се върти). Избери всички А. Expose нормалната отиване (за да се провери тяхната посока все едно). При пълно W разпределение / Smooth. Всичко ще бъде наред. Кой е трябвало да, надявам се, ще разберете какво имам предвид ....

>> "клас = усмивки> Оказа се, нещо като затворена тръба >>" клас = усмихва >>> "клас = усмивки>

Един добър урок! Той помогна да се оптимизира тяхната работа. Направих едно и също нещо, но се оказа, по-трудно, отколкото в този пример! Аз също очакваме да продължим! >> "клас = усмивки>

Благодаря. Очаквам с нетърпение да продължим

Ето това е "нормално". Въпреки че в русификацията Аз не гледам и ви съветваме да използвате английски интерфейс за много прости причини - най-вече документация и примери (въпреки че ние имаме това вдясно) е дадено на английски език и такива случаи са възможни, че ние може да има различни версии russifiers където един и една и съща дума се превежда по различни начини, и някой като мен, също не използвайте пукнатина, такъв човек на всички рискове, които не разбират какво се случва - това ще има и български термини са преведени на английски език, а не на факта, че обратен превод може да даде и т.н. iemlemy за разбирането на резултатите.

Надявам се, че в отговор на въпроса ви

Супер! Аз не знам за такава възможност в блендер.
В очакване на продължението!

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!