ПредишенСледващото

движение

Движение (движение) е много важен и деликатен компонент на бойни игри. Добро умение на движение - това, че на правилното място в точното време, за да се използва грешките на противника. Добро умение на движение - да бъде извън обсега на противника, когато той се опитва да те накаже. Добро умение на движение е атакуващ, така и в защита. Проучване на която атаки на противника са неефективни и разстояние от вашите нападения, които имат най-силната страна, и се опитват да пазят дистанция в бой с един съперник.

Движението на земята

За повечето хора, движението на земните работи напред (движение напред / назад тире), към противника или отстъпление (backstepping / backdash), от противник. Научете как противника си играе и какво можете да направите, за да го използват срещу него. Например, ако вашият опонент е постоянно подаване на въздух ключ (въздух тире) -> Атака, можете да стоите на разстояние малко по-голяма от въздуха лети напън, така че той не може да ви удари, докато той е в отвличането. Ако имате добра противовъздушна Норман рита например 6А Рагна, а след това можете да вземете позиция (анти-въздух / AA), който може да реагира с въздуха идиот и да го смачка с 6А.

Пътуване със самолет

Движение на въздуха в игри като BlazBlue се състои от следните елементи, които са по-голямата част от героите:

  1. Jump (скок)
  2. Висок скок (Super Jump) (висок скок / Super Jump)
  3. Air ключ (Air Dash)
  4. Двойна скок (Double Jump)

Направо напред (опонента) е много рисковано, но ако е успешно, и има висока награда; повечето от героите има стачки зенитни че прекъснати атаката от въздуха, но ако успешно удари с атака от въздуха, или ще е наградата силно комбо (високо щети комбо), или добра позиция за атака.
Някои знаци имат допълнителни възможности за движение: Bang има втори въздушен напън и Valkenhayn има много гъвкав движение във въздуха, когато е под формата на вълк.
Някои знаци могат да използват своите атаки, като начин да пътува, например 6А / B / C трябва Arakune или лястовица Луна в Platinum.

Опитайте се да намерите най-подходящия момент, за да скочи, за да се възползват от него.

Нормали (нормалните, обичайните атаки) са основните атаки в играта. Можете да натиснете A / B / C (и за повечето от героите D също ще работят), за да извършат атаката. Тези атаки са "крайъгълен камък" или в основата на всички добри атаки.
Опитайте се да се запознаете с функциите на вашите обичайното. Експериментирайте, и ще видите как се работи си нормали в различни ситуации - в битките с въздух-въздух, въздух-земя, земя-смляно в защита, в нападение, и т.н.
3C атака всички герои е поставка за крака, и 6А да атакуват по-голямата част от героите е добра анти-въздух удар или отгоре.

Повечето (но не всички) Нормалните атаки могат да станат Speshal или супер атаки.

Speshaly (Specials, специална атака) са атаки, които изискват по-сложен INPUT да изпълнява, например 236А или 623S. Тези атаки обикновено имат специални свойства, например те могат да причинят увреждане на малко количество, дори когато блок преместите характер или по един необичаен начин за неуязвимост рамки.
Проучване на възможностите и целите на вашия speshalov и да ги използвате, за да им дестинация с максимална полза.

Super (питите) са атаки, които (до голяма степен) са по-рискови версия speshalov. Те използват вашата топлина и прилагане изисква по-сложна INPUT. За да се възползвате е фактът, че, като правило, те правят повече щети или да има все повече и повече функции в сравнение със специални атаки.

Повечето (но не всички) са супер функция, наречена "минимални щети" (минимално увреждане). Това означава, че супер е да се постави поне част от щетите от базовата стойност, без значение колко щети трябва да бъдат намалени в комбо. Това означава, че супер много добри, за да приключите комбо (комбо Ender).

Като общо правило, имайте предвид следното: блок (блок) дъно (натиснете 1), до момента, докато не се счита, че противникът ще се опитаме да направим висяща атака, а след това се заключва в горната (задръжте 4). Ако ключалката във въздуха, дръжте бариерата (бариерен), когато сте близо до земята - за да можете да заключите нормалните от unblockable имота въздух (не са блокирани във въздуха), като 5Б и 5В за повечето знаци.

Counter нападение

Чрез натискане 6А + B в блок 50 изисква топлина и има рамки неуязвимост. Това е много полезно да се изхвърли на противника далеч от теб, но и за постоянно премахва един Guard грунд преди края на рунда. Ако опонентът ви е блокирал или пропуснати вашия Counter Assault'a, тогава ще бъдат наказани за това. Използвайте разумно.

бариера Блок

Бариера блок (бариерен Guard) на стопанство единица (1 до 4) + A + B, ви предпазва от наранявания в блок (щетите чип) и по-силно отблъснати от противника, което позволява на натиск да избяга от миналото. Използването на въздуха позволява да блокирате атаки от въздуха unblockable собственост.
Бариера Блок прекарате Scale бариера (бариерен Gauge), а ако всичко това е мащабът, вие ще получите допълнително 20% щети за 10 секунди.

миг Мощност

Instant единица (Instant Block) също има съкращението "IB" ( "IB", по силата на името на английски език). За да го изпълни, натиснете бутона блок (1 и 4) в продължение на няколко изстрела към атаките на противника, ако е успешно, вашият герой ще започне да мига бяло, получи малко топлина, по-рано от blokstana (blockstun) и отблъсне атаката по-малко. Използвайте го, ако противникът прави нещо много предвидима (например втора удари на лед на кола в Jin'a).

Instant бариерен Block

Моментната бариера поток (Instant бариерен) е комбинация блок и бариерен "IB", има предимствата на "IB" с повишена отблъскване, който е по-голям от конвенционална бариера единица.

други механика

Rapid Отмени

BlazBlue (механика игра)

Рагна използвате RC да се прекъсне 623S си

Rapid Отменя (съкращение "RC") - много гъвкав елемент, който позволява на играчите да се възползват от техния стил на игра. След като кацнете противник (блокиран удар на опонента си, или не - няма значение) е, можете да прекъсне атака и се връщат в неутрално положение, натиснете А + В + С Rapid Отмени изисква 50 Топлина и могат да бъдат използвани за подобряване на вашия комбо и да се създаде ситуация, благоприятна за атаката, или да се намали риска и в други ситуации.

BlazBlue (механика игра)

Две различни видове Borsta

Borst (Burst) чрез натискане на A + B + C + D 2 и има формата:
- Ако натиснете Borst по време на или след успешен блок атаки на противника, той ще атакува с неуязвимост за вас, което ще придвижи на противника назад. Освен това ще загубите половин грундове Guard (Guard грунд) (закръглено). Оцветете тази Borsta ще свети в зелено.
- Ако натиснете Borst в неутрално положение, че ще атакуват с неуязвимост, за да се хвърлят на противника във въздуха, което ще започне на ИТ комбинации. Оцветете тази Borsta е златен. И двата вида могат да бъдат заключени, но след блок от злато Borsta-добре да не атакуват - противникът ви ще бъде от полза дори в тази ситуация.

Counter Hit

BlazBlue (механика игра)

Strike хитове брояч

Hit брояч (Counter Hit) (съкращението "CH / CH") има две различни положения. Първо - имате ли атака им в противника при стартиране (стартиране) или активна рамка (активна) му атаката. Второ - те ударя атака на опонента си в по време на "Counter хитове рамки" на неговия rekaveri (възстановяване). Свържи се с брояч хит е белязана от един надпис на екрана и удивителен Counter! от говорителя, но по-важното е, тя увеличава hitstan (hitstun) / ANTECH време (untech време), която ви позволява да направите комбо, което е възможно само след въвеждане на BCH. Някои атаки са ли да даде на другата KX анимация, траектория на полета, оттласква от пода или стената, и така нататък.

Фатална Counter

BlazBlue (механика игра)

Фатална Strike Conter Можете

Фатална Conter (Fatal Counter) се задейства, за да атакува с този имот към момента на сключване на брояч хит, дава същите ползи като редовен RX, но също така увеличава hitstan / ANTECH половина на всички движения в текущата комбо 2 кадър говорител ви крещи Fatal! и няма да има съответен надпис на екрана. Тя ви позволява да направите някои комбинации са достъпни само след като е бил ударен от Fatal Conter. Някои знаци могат да изпълняват подобна атака, които дават този имот на общите атаки (не брояч удари) или дори комбо.

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!