ПредишенСледващото

Чрез кликване Изпращане, вие се съгласявате с Условията за ползване на Adobe.

Bitmap клас представлява показване на обекти, които представляват растерни изображения. Това изображение може да бъде изтеглен с помощта flash.display.Loader клас или чрез използване на растерни изображения () конструктор.

Bitmap () конструктор ви позволява да създадете Bitmap обект, който съдържа препратка към даден обект BitmapData. Създаване на Bitmap обект, използвайте addChild () или addChildAt () например родител DisplayObjectContainer, за да добавите растерно изображение в списъка на дисплея.

Bitmap лице може да използва своя линк BitmapData заедно с няколко обекта на растерни изображения, независимо от това въртене или срязване свойства. Тъй като можете да създадете множество обекти Bitmap, отнасящи се до един BitmapData обект, на няколко дисплейни обекти могат да използват един и същ комплекс BitmapData обекта, който предпазва от прекомерно използване на паметта, когато се използва BitmapData обект за всеки обект за показване инстанция.

BitmapData обект може да бъде призован да Bitmap на екрана обект един от двата начина: с помощта на вектор за изобразяване, като фигура, изпълнен растерна графика, или използване на подпрограми по-бързо копиране на пиксела. Pixel-копиране рутина е значително по-бързо от вектор визуализатора, но обектът на растерни изображения, трябва да отговаря на определени условия, за да го използват.

  • За Bitmap обект не трябва да се прилага разтягане, въртене и наклон.
  • За Bitmap обект не трябва да се прилага цвят реализация.
  • За обекта Bitmap не трябва да се прилага режима на смесване.
  • Невъзможно е да се извършва рязане през нива маскират или методи setMask ().
  • Самото изображение не трябва да бъде маска.
  • координатите на целта трябва да бъдат в едно цяло граница пиксел.

Забележка. Класът Bitmap не е подклас на InteractiveObject, така че не може да изпрати събития на мишката. Въпреки това, използването на метода на дисплей обект контейнер addEventListener (), съдържащ Bitmap обект.

Бележки.
  • SWF-файл ще трябва да компилирате набор за "Местно сигурност възпроизвеждане" режим "Access местни само файлове".
  • Този пример изисква файл с име Image.gif намира в същата директория, SWF-файл.
  • Ние препоръчваме да използвате изображение с ширина 80 пиксела.

[Възникна грешка при обработката на настоящата директива]

Content Directory ActionScript 3.0 се появява на английски език

Не всички от 3.0 Наръчник ActionScript преведен на всички езици. Ако текстов елемент, който не се предава, тя се показва на английски език. Например, ga.controls.HelpBox компонент не се прехвърля на някой от езиците. Това означава, че руската версия на ga.controls.HelpBox компонент справка ще бъде показан на английски език.

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!