ПредишенСледващото

Следвайте стъпките на надзора ДНК Шарп беше поставил върху начина, по който малките групи затворници отидат в затвора блок. Минаваме от камерите с луди затворници. Достигането на Шарп се отървете от стария човек, гледайки скрийнсейвър - Харли Куин е освободен от затвора и Ivy психопати получавате от Шарп половината кода. Сега, в арсенала Батман се появява Последователност инструмент код за хакване на електронните защити. Принцип на работа на този, конфигуриране на инструменталния панел на алармената система и контролира превъртане кръгове все още не хване широка амплитуда и секвениране на екрана започва да мига в зелено. Освободете настройка - панела компрометирана. Ние се върне по същия път, който дойде тук, за начина, по който ще атакува лудите, опитайте да намалите първия си удар и след това завърши, ако скочи на гърба му, бързо натиснете бар пространство, няколко пъти. След като стигна до заключението, лунатиците камери, ще се борят в две минавания с затворници Blekgeyt заповяда Harley, борбата не е особено сложно. Разбийте затворници изключат електрическото поле, и следвайте Harley. Отиди на открито игрище и да влезе в стаята с окачени охрана Harley комплекти задача да спаси охраната, първо отидете на котела и сканира картината на стената на «Wanted Прометей». Редуването Изключването на електрозахранването в рамките на първия охрана и отсече betarangi въже може да работи за запазването на дефектен стена и паяк сканирането. След деактивиране на ток под втория пазач и също нарязани betarangi въже. Защита на безплатен Harley се отмива, оставяйки ни тридесет секунди, за да се измъкнем от стаята. Най-трудно на три панела, основният път за освобождаване на бутона за регулиране, веднага след като желаната амплитуда е намерен. След разговор с охраната, отидете на охладителя. Тук приятелка луда джокер ни даде капан ни ще избягат затворниците и се опитват да ни бият, но това, Харви периодично ще позволи на тока на пода. След като приключва с лишените от свобода, Харви доставя The Joker Батман, а тя веднага попада зад решетките. След сканиране отпечатъците й, Батман е свързано със светилището. Сега отиваме в ботаническата градина на шегаджия.

На лов за дива карта

По пътя към Ботаническата градина, ще се занимавам психопати избягали от затвор блок. Отиваме в ботаническата градина, ние изсече две бандити с пистолети счупят отворите панела за защита, и изпаднали в оранжерията, а след шест въоръжени бандити бродят двойки, точно зад дръжката, без да притежава ... хм ... злодеи. Направо с гаргойли на гаргойл и бавно свалям глупости от тях. Ходим на генератора, после тълпата hulyuganov побойник лошото техник. Правосъдие и да се шегува с тях. Първата стъпка е да се намали betarangi че зашемети, плюс има и друг опит обезпаразитено, оглуши наметалото му, а също и да изпрати в спокойна сън пристанище. По този начин, на панела се отваря проход миниран да проникна отнема три сета. Направете каквото е необходимо бързо. Когато комисията е счупен, да продължи. Завръщайки се в оранжерията и израснал в началото на прохода към съседната стая, шегаджия запълва преминаването. Страната на язовира премахнете решетка за вентилация и propolzayem вентилация в една изоставена стая, погледнете краката, под решетка мистерията по протежение на пътя. Hook отново не използва, така че аз трябва да скочи, от горе шегаджия чуете гласа Му, разбираме, че процесът на създаване мутант армия е в разгара си. След като се премества от другата страна, се изкачи нагоре отдушника близо до тавана и избра да дадат урок две hulyuganov измъчва медик. Необходимо е да се запишете до края на мъжките сестри. Намирането на пътя из картата, отидете на помощ. Влизайки в стаята, шегаджия, казва за състоянието, ако един от нас да забележите, че медици скиф, плюс охрана патрулиране не могат да бъдат докоснати. Първо, трябва да се отстранят на оператора. Малки стъпки се преместват в друга страна и изкачване в технически пасажи, стълби, стъпала, тук ние сме в по-добра позиция, придържайки се към куката в последния охрана, скачане и преминаване на отдушник нашия начин на оператора. го Елиминирайте, разследван с останалата част от сигурността, че не може да се удържа също. Един от операторите, съобщи, че вратата на лабораторията в стаята, но това е тайна. Включете детектив режим и за следи от Харви изглежда, от една група от цял ​​куп, миниран под панела, той не ни плаши. Трите панел получаване откриването. Това е жокер, подъл подбуждане нас си прясно изпечени мутанти, а той бяга. Тактики като един от най-мутанти хвърля по нас, хвърлят го бързо betarangi, зашеметени мутирали катастрофи в една стена, да се провеждат до него и започват да го бият. Батман в крайна сметка трябва да скочи върху гърба му, директен мутант размахва ръце, от друга. Така с няколко докосвания, а HP на врага няма да паднат до нула. В момента тече и довърши.

Betsamolet пристига и ни чука trosomet. С него излизаме от лабораторията. Трябва да намерим бръшлян, това е г-жа парникови Arkham. Ние използваме trosomet ние се движат към него. След като говорите с нея Батман Arkham отива в имението, за да намерите Аарон Kesha, когато те държат Крок. По пътя обратно ние успокоява няколко групи от бандити и в основната оранжерията отново скочи на гаргойли. Излез от сградата, ние се блокира някои нереално големи корени, издадени бръшлян, шегаджия й капеше "титан", това е грозно чаша и нахален. Съвпадение към корените и скочи в техническите движи, да се преместим в другата страна и извън сградата. Ivy решили да засадят целия остров с тяхното потомство, а не безобидни плюене цветя могат да бъдат унищожени, тича до него и натиснете клавиша за интервал. Нашият път към имението, вътре, също куп растения плюс на пода не се понижат, странен газ е очевидно се отделят от растенията, придържайки се към тавана и използване trosomet летящ от стена до стена, стигаме до Аарон. Хм, момчета, не се докладват нещо успокояващо. Е, какво да се прави, че е необходимо да се получи цвете.

Сградата на интензивни грижи

За да стигнете до сградата на интензивни грижи, се изкачи на една от кулите, но не и на покрива, отсече снайперист betarangi и използване trosomet. Ето ни в изграждането на пътя ни през лабиринта на вентилация, и да получите във фоайето на интензивна терапия. Гаргойлите се добиват, и се скита около шест въоръжени мъже. Как да се намали всички в залата да изключите панел защита Последователност охраната. Отиди да премине към клетките, тогава ние попадат под влияние Керин газ. Последната среща с вампир. По пътя към светлината на прожекторите, е необходимо, за да разпръсне тълпа от скелети, бъдете внимателни по време на борбата, не се появи под шегаджия на погледа. Достигането на светлината на прожекторите, за да бъде битка, в първите само скелети, а след това на скелета на мутант, тя също може да намали както обикновено, зашеметяващ betarangi и той ще разбие стената, а последната е купчина скелети плюс мутант.

Всичко това е призрак, но боевете са реални. Крейн се измъква и отива в мазето Крок. Скочи долу в залата за контрол асансьор, има три бандити, въоръжени, опитни и лесно. Унищожаването им разбие на контролния панел, той се добива, е необходимо да се действа бързо. Ние скочи в открит люк, а след това тълпа от бандити по време на битка се уверите, че бандитите не са отворили кутията с оръжието.

Отиваме в канала, и да направи пътя ни по стените, използвайте trosomet да скочи от стена до стена. Когато отидем в леговището на CRIC, картата липсва, ние ще се скитат през лабиринта, като се фокусира върху сензора за близост на спора, за да събере необходимата антидот на пет спори. Вие не можете да стартирате CRIC ще открие вода вибрации и да вземеш. Клекнала ще се движат по-бързо, когато крокодилът ще атакува, той tselimsya betarangi удря яката krokosha падне във водата. Понякога той ще счупи под подкрепата ни, тогава ще трябва да избяга. След събиране на всички противоречия, че е време да се измъкнем от мрачните катакомби. Отиваме направо в която Батман сега изглежда да тече от Крок, няколко завои, че тунел. Спорове отидем в пещерата на Батман, за да се създаде "protivotitanovoe" средства. Създаване на антидот, да гледате видео, пещерни атака бръшлян растения. Чрез събирането на подобрената betkogot ние сме в състояние да смаже по стените, за които се преди това не може да достигне.

Joker стартира "Титан" в каналите, скоро тази смес достига жилищни райони Gotham, спешна нужда да се изключи помпите. На картата се маркира като и унищожена част от канализацията започне да се движи нагоре. Някъде скачане някъде trosomet, тук ние сме на върха. Счупете отворен betkogtem на стената, започнал да се възхищава Троя бандити от нас, какво съвпадение и сега betkogtya три куки виждат полет на три "Божия глухарче". Катерене вътре, само два бандити, след разклона наляво или надясно, не е от значение, и тук и там, за да изключите секвениране на панела, но след изключване трудна битка в затворено пространство, така че дори и с участието на мутанта. Въпреки, че това може да бъде дяволите ползи оглуши мутант, скачат по гръб, и имат за цел bandyukov. След това беше, че те, а не голяма беда. Няколко състезания по широк гръб и битката е приключила. Ние инспектира асансьорната шахта, счупи няколко дефектни стени и да подкопае противотежест. Ето това е миризмата на свобода. За да стигнете до пещерата активно използват spobnost Батман да се планира за дълги разстояния, както trosomet себе си.

Сега ние трябва да стигнем до Ботаническата градина, Ivy неутрализира, така че тя не е имал време да унищожат остров. За да стигнете до градината, ние поставяме на растенията, плюене има три топки, плюс чифт снайперисти. След като получите в следвайте градина в оранжерията, в която за последен път говорихме с правилната дама. Срещата ще се състои от два кръга, хвърля бърз betarangi огромна цветна пъпка, ако имате късмет, можете да получите най-злодей, укриват летящи топки и следвайте поникването от земята корени, така че да не хвана тялото ни. Когато ние поставяме живота на края на лента в експлозивна гел върху стената на пашкул, който ни разделя от бръшлян. го остави отново, като се започне нов кръг от боен стил е същото, само че противниците са добавени под формата на омагьосаните бръшлян охрана. Когато Ivy ще се преодолее, да отидем зад шегаджия на главата.

Батман пасаж Arkham Asylum

Излизайки от Ботаническата градина, се отправят към блока на затвора. Тук ние ще се срещна с аплодисменти, злодеи Joker, която се проведе в сградата и да изглежда като джокер Хеминг, а след това се взривява на телевизора, преминете през отвора в прегорели и започва един от най-трудните битки в историята на играта. Много внимание се отделя мутанти, вижте, когато един от мутантите ще работят за вас, го заслепи betarangi бързо и скочи върху гърба му, след като тези действия са насочени неусложнени обременени мутант от друга страна, по пътя на разпада hulyuganov. Веднага след като ги покрие, започнете борбата с от Жокера. Окончателно битка търси парапет импровизирана амфитеатър скачане поддръжници Joker, плюс той от време на време хвърля в арена експлодираща челюстта. В първия кръг ще скочи обикновени затворници. След демонтирани с цялата шегаджия загърбва до хеликоптера, tselimsya на ultrabetkogtya и нулиране джокер надолу, тичам до него и предизвиква серия от удари. До получи. Следващият кръг ще се преживее заключение, работещи Принципът е същият. Занимаваме се с всички и отново хвърля Жокера за нас. В третия кръг вече ще бъдат въоръжени с електрошокови палки и дори няколко въоръжени с картечници. Какво мога да кажа, че всичко зависи от вашите умения за водене на война, не се колебайте да използвате джаджи Батман, особено добра ultrabetkogot, добре, скачайки на челюстта си, което може да хвърли бърз betarngami.

Joker е победен, Гордън е спасил и даде намек за следващата част.

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!