ПредишенСледващото

Допълнителни мисии. загадка

Батман Arkham произход (2013)

През първото тримесечие на Бърнли е сграда обозначено на картата със специални маркери "въпросителен знак". Включете детектив визия, пробие тънката стена, влез във вратата със зелените въпросителни.

Вътре слизаме асансьора. Виждаме, контролен панел с множество екрани.

Тайната:-вдясно на стената виси 20-10 блок от данни. Ние привлече betkogtem му.

След разговор с Enigma чрез мониторите, научаваме, че за по-нататъшно проникнат в централата на необходимостта да се унищожи всички Enigma транспондери във всички райони на града. За да видите местоположението на транспондери на картата, трябва да започнете да се справи всички комуникации кула GCR. Улавянето на кули също така осигурява достъп до точки бързо се движите из картата.

Enigma събира мръсотия на всички известни личности в града. Общо той има 20 mudslinging. всеки се състои от 10 блока от данни. Тези блокове от данни, са скрити в най-усамотени места из града. Но в централата на Енигма, ние изчисляваме местонахождението на 20 информатори хората. знаейки, местоположението на данните. След разпит друг информатор, ние започваме да виждаме на блоковете данните за картата. Това значително опростява търсенето.

комуникация кула
Батман: Arkham Origins. допълнителни мисии

Батман Arkham произход (2013)

Комуникации кула Bowery

Комуникации кула, Park Street

(Трябва устройство: Сайтът betarang)

В долната част на кулата, можем да видим, затворена врата грил, следван от електричество, стоманена врата. Включете детектив визия, от лявата страна на вратата е люк в пода, се изкачи до там и да мине през една тръба в стаята.

Вътре в ляво виждаме следващия прозорец в затворено помещение. Изпълнете betarangi контролиран полет през прозореца в ляво докосва ток, а след това се разби в предпазителя за охрана. Ток нямаше, отиваме в стоманената врата, счупи отвори комуникация кулата.

Комуникации кула Увеселителен парк

(Трябва устройство: лепило нар контролиран нокът)

За да получите вътре кулите, залепващата гранатата хвърлят водата формира леден къс стои на леда, тя се настройва на пръстените по стените. Така че ние се плува вътре. Ние затвори вътре вентили за пара, се изкачи нагоре, печелейки няколко бандити. След като спечели привличане на пръстен на тавана, в горната част на участък въже и скочи върху него. Ние изследвахме повече с една група от бандити, ги тласка към електрическата стената. Счупете отворен в началото на връзката на кулата.

Комуникации кула Индустриална зона

(Трябва устройство: не)

Достигането на кулата, се изкачи на платформата на източната страна, печелейки бандитите. Виждаме една решетка за електричество. Унищожаването на панела в южната част на сайта. Унищожаването на панела в дъното на улицата от северната страна. След това, на електроенергия ще изчезне. Ходим на кулата на комуникация и счупи го отворите.

Комуникации кула Ковънтри

Tower комуникации Област Diamond

(Трябва устройство: електрически ръкавици, деструктор)

Влизаме в кулата, опитвайки се да го счупи, но нашите сигнали за заглушаване не минава наблизо. Ние преминете към по-ниска платформа, седнете в асансьора на окачване, електрически ръкавици зарядно устройство, от този асансьор отива надолу. В долната разпенващ гел тънка стена, в деструктора унищожи Jammers. Качи се и тихо се прекъсне открита комуникация кула.

Комуникации кула Бърнли

(Трябва устройство: контролиран нокът)

Ние се изкачи на кулата, за да се постигне всички бандити на горната палуба. В дясно на кулата се простират на въже с помощта на нокът управлявана. Качи се на въжето, което се разточва и в края на стъклени почивка стая комуникации.

Вътре, ние се прекъсне отворите контролния панел, но този прозорец се затваря барове. За да излезете, ние с нетърпение и ние хване betkogtem вентилационна решетка. Качи се в вентилацията.

(В играта има бъг, не го давам за да влязат в вентилацията. Чакаме кръпка да го оправя. Ако сте в заключена стая на това място, а след това просто се сложи край на играта, оставяйки в главното меню, а след това продължи отново).

Намери 10 ретранслатори могат да бъдат инвалидизиращи и заглушители за връзката към кулата. За да направите това, ние включваме поглед детектив и лети из града. Ретранслатори ще се виждат отдалеч и през сградата като зелена кръгови вълни.

Унищожаването ретранслатори в целия град, можете да се върнете към леговището на Enigma. Вътре се прекъсне сървъра Enigma за това ние да получите достъп до костюма на Батман - "Батман Привлечен от Ню 52".

Пляскане пароли на вратата в ляво. Енигмата на стаята се изкачва от другата страна, духаше тънкостенна вътре е знак, Гатанката (получите 100 000 опит) - тайна нещо от предишните игри на Батман.

Допълнителни мисии. Anarki

Батман Arkham произход (2013)

Условия за бягане на работа: след преминаването на кораба Penguin.

Задача 1: Намерете поддръжник Anarki и говори с него

В областта на кораб увеселителния парк пингвин се изкачи на мачтата, която е публикувал на платното за Anarki изпълнение на проектор и излъчване. Ние говорим с анархистите по мачтата.

Задача 2: Намерете и неутрализиране на първата бомба Anarki

На кораба, за който научаваме, първата бомба. На неутрализация даден 3 минути. През това време, е необходимо: да стигнем до бомбата, която се намира в района Bowery на покрива на една търговска банка (бързи точки за достъп не работят), победи на покрива на една банда от няколко анархисти, и издърпайте проводниците на бомбата.

Задача 3: Намерете поддръжник Anarki и говори с него

Вторият интернет с проекция Anarki виси в квартал Диамант на северозападния ъгъл на областта. Тук научаваме местоположението на втората бомба.

Задача 4: Намерете и обезвреди втора бомба Anarki

На неутрализация даден 3:30 секунди. Бомбата е в близост до увеселителен парк в сградата на казиното на балкона на втория етаж.

Задача 5: Намерете поддръжник Anarki и говори с него

Третият лист от прогнозния Anarki виси в областта Coventry в растението на тръбата. Анархистките разходи под парапета в западната част на растението. Тук научаваме местоположението на трета бомба.

Задача 6: Търсене и Унищожи трета бомба Anarki

На неутрализация даден 3:30 секунди. Бомбата е разположен в Бърнли на южното крайбрежие в близост до сградата на полицейското управление.

Задача 7: Бийте Anarki съда

Преместване в областта на Park Street до сградата на съда. Извън печелившата банда, влиза в сградата. В централната зала се бори с първата вълна на анархистите. След това, на горния етаж скача втори анархистите вълна, и започва да се прибират топ Anarki запалителни бутилки. Идва третата вълна от врагове, а заедно с тях надолу и Anarki. Той държи електрическа палка, за да го отстранят от далеч, леене betarangi. След победата научат, че крие зад маската Anarki нормален тийнейджър.

Тайна: 01-9 вътре съд градивен елемент на данни е на пода на хълм, скрита зад парапета.

Допълнителни мисии. пингвин

Батман Arkham произход (2013)

Условия за бягане на работа: след преминаването на историята мисии за инвазията в базата данни на полицията.

Ние получаваме от програмист Барбара Гордън допълнителна задача. В града има шест оръжия кешира Penguin. Geocaches са посочени на картата, както и намирането им не е трудно. Geocaches защитават корумпирани полицейски, да ги неутрализира. След това ние използваме деструктора на притурката за изгаряне на червения панел на кутията с оръжието.

Задача 1. съседство Бърнли на улицата в кула на комуникация.

Задача 2. Diamond Област на северния бряг в камиона.

Задача 3. Ковънтри Област на северния бряг в камиона.

Задача 4. Шелдън парк на балкона на сградата на фабриката.

Задача 5. Област Увеселителен парк на кораба Penguin. Очакваме в контейнера вдигната с кран, betkogtem придържат към вратата на контейнера, за да ги отворите. Снимайте в една кутия с оръжия вътре в контейнера.

Задача 6. Bauer област в Западна подлез.

За изпълнението на тези задачи се оръжия в кутии Kabbplota използвани в мултиплейър игра.

Допълнителни мисии. Dedshot

Батман Arkham произход (2013)

Условия за бягане на работа: след като победи Mednogolovkoy.

На картата има допълнителна задача "зов за помощ", ние се връщаме към него.

Bowery област най-високата сграда в западната част. На срещата на жълти димни сигнали на последния етаж. Това е капан на полицията, те се показват в хеликоптер и е осъден да предаде на Батман. Но изведнъж някой почука хеликоптер.

Ще отидем до мястото на катастрофата. 1. разглежда тялото на пилота. 2. проучва останките на хеликоптера. 3. На последния етаж от другата страна на сградата намираме опашката падна. 4. Изчисли куршум траектория, се изкачи върху сградата срещу хотела, а след това лети към водната кула. Намери Dedshota ръкав я остави на честота номера радио ще се свържем с Dedshotom. Престъпността решен.

Задача 1. Веднага с Deadshot в търговска банка на Gotham

Отиди на банката през една врата на покрива. Вътре видя Dedshota, 5 бандити с картечници и един заложник. Dedshot непрекъснато сканира цялата площ на своята лазер. фатален му удар да хванете във всяка точка на стаята, така че ние трябва да действаме бързо.

Мълчаливо се елиминират страничните бандити поне неутрализира централната бандит, последвано от постоянно гледане на шефа. След това атака задната Dedshota. Един от внезапната му удар не убива, така че го оглуши и завършете меле.

Когато Deadshot ще бъде много малко здраве, той ще бъде скрит от Батман и застанете до заложник, криейки се зад тях. По това време дотича 5 повече бандити, но сега с уреди за нощно виждане и с разлика от мин. Просто мълчаливо ги направи безобиден. В края дискретно се доближава до шефа назад и кършеше ръце. Dedshot хванат.

Допълнителни мисии. на Лудия Шапкар

Батман Arkham произход (2013)

Условия за бягане на работа: след преминаване историята мисии в каналите.

Получаваме покана за чай от шапкар. Той е държан като заложник момиче Алиса. Отидете в квартал Bowery. Намира се на ъгъла на къщата, на партерния етаж на магазина с образа на зелени шапки влезе вътре.

Тайната: шапки магазин изкачи в вентилацията в стената, където намираме данните блокират 03-9.

Ние скочи в стаята, където Лудия Шапкар да се обучават своите бандити в маски зомби зайци. Печелившите бандити разпитват шапкар. Но изведнъж, ние сме подложени на хипноза и попадат в страната на чудесата.

В чудесата включен страничен изглед. Отиди на дясно, изчакайте, докато захранването, когато в капана на пода, като през това време се движат по. Стигаме до скалата и заключени порти. При липса на електричество на пода, стигаме до края и ние стреля betarangami шест зелени светлини. От тази врата надолу, да отидем по-нататък. Ние скочи през следващата пропаст, се изкачи в продължение на няколко корнизи, попадащи в пещерата.

Стая 1. влиза в стаята с много врати, погледнете всичко това от ключалката. Ако въведете по една врата, а след това веднага да се измъкнем от другата. Да се ​​махаме оттук, да влязат в тези врати, над който се издига един заек на снимката по-горе.

Стая 2. След това влезе в стаята с голямо огледало, където всичко се изчерпи и се изчерпи бандитите зайците. убие всички тях, а след това се счупи огледалото.

Стая 3. Отидете в дясно. На стената с образа на Лудия Шапкар парцел на взривно гел и да го взриви. Излезте навън, виждаме реката от чая остана в нейните лъжици и вилици. Ставай на малката плоча, betkogtem придържам първоначално в първия пръстен, а след това за втори. Ние да преминете към следващия тест.

Стая 4. Ние пълзи, уловени на перваза. В следващата стъпка да започнем да пълзи Сид и да се по стълбите. Ходим на върха на въже и след това плъзнете по тях да се прекъсне картата отпред. Веднага след това работи по-нататък върху картите, тъй като ние започваме да преследва махало.

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!