ПредишенСледващото

  1. Общи правила. В "девет" игра или бели номерирани топки. Топките са поставени диамант, така че първата топка е в задната част на точката. Вие трябва да удари топката-бияч обект топки един по един, а именно, първо докосване на топка трябва да бъде на топката с най-малък брой. Нито топката, нито разпореждането не се нуждаят от джоба. Играчът, който правилно ще отбележи деветия топката. Който спечели първата игра, като се започне по-долу, освен ако обяви в противен случай преди състезанието.
  2. Започнете от играта
    1. Позиция топки. Първата топка се поставя на задната точка, на 9-ти в средата на ромб; други болтове могат да бъдат в произволно положение.
    2. Стартът. Играчът може да сложи топката на всяка точка на къщата. Правото на удар се признава, ако топката-бияч се удари в 1-ви на първата и най-малко четири обекта топката докосна или поне един от резултатите от наблюдението е в джоба. Не е разрешено правенето на първоначалния шок. Ако играчът е ударен най-малка стойност топката и всякакви топки-мишени в джоба, играчът играе, но отново трябва да попаднат в най-малка стойност топката. Ако даден играч не е в състояние да стигнем до най-малка стойност топката и я удари, така че най-малко четири топки в една негова страна или в джоба, или той прави всяка друга грешка, че едно центриране се смята погрешно, а противникът е в състояние да:
      • сложи топката бияч във всяка точка на масата;
      • да продължи да играе от позицията, оставена от съперник. Топки в джоба, с изключение на 9-ти, които не са изложени.

    Ако играч удари топката с най-малък брой на първо място, и че неговото въздействие изпраща на 9-ия топката в дупката, а след това той печели играта.

    Концепцията на правила. Ако играч напусне поста си с удар очевидно непрекъсната диамант, се счита, не позволява ролева, че е грешка.

  3. Push-Out. Играчът, който стреля веднага след правото на първия съдийски сигнал може да играе т.нар пружинен. Играчът има право да удари топката-бияч в една топка на борда или да получите в джоба топка, която след това остава там (с изключение на 9-ти, който е зададен до задната точка или надлъжен ред). Когато пружинен ако топката-бияч пропуска обект топката не се счита за грешка. Не се счита за грешка, ако бялата топка удари топка-мишена, но тогава никой от топката не докосва стените или топка-мишена не е вкарана. Ако пружинен не е очевидно, играчът трябва да го обявим, в противен случай ударът се счита за конвенционален. След правилното Push-Out опонент реши дали той ще се бие или да премине курса обратно на играча, който победи точно това. До тогава, докато е имало нарушение на правилата, Push-Out, не се счита за грешка. Push-Out, който наруши правилата, в зависимост от тежестта на грешката, в резултат на играта на съперника с ръце. Същността на пружинен е да преместите бялата топка в по-добра позиция.
  • игра
    1. Продължение на играта. До тогава, докато играчът удари топката с най-малък брой в същото време, мишена, която е вкарана, той има право да играе отново.
    2. Win. Играчът, който правилно отбеляза деветата топка.
    3. Поръчка. В играта на "девет" няма ред (без топка, без джобове) не.
    4. Загуба. Играч, който прави тройна грешка, губи играта. Ако играчът, който е собственик на курса, вече кредитира с две грешки, съдията или ако съдията не е налице, противникът трябва да го предупреди за това. бялата топка в джоба на Стартът се брои като първата грешка.
    5. Позицията на топките след грешка. След противника за грешка, има право да играе с ръце: той при постоянна позиция поставя щеката цветни топки на всяко място в таблицата и го удря в произволна посока.


    версия за печат

    Басейнът на
    Зевс предлага да купи маса за билярд
    Басейнът на
    Зевс предлага да купи щека за билярд

    Каним Ви на нашите магазини, "Къща на билярд" в градовете Санкт Петербург тел / факс (812) 320-7963, 320-7962 Краснодар тел / факс (988) 240-50-84

    Плащане и доставка

  • Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!