- Общи правила. В "девет" игра или бели номерирани топки. Топките са поставени диамант, така че първата топка е в задната част на точката. Вие трябва да удари топката-бияч обект топки един по един, а именно, първо докосване на топка трябва да бъде на топката с най-малък брой. Нито топката, нито разпореждането не се нуждаят от джоба. Играчът, който правилно ще отбележи деветия топката. Който спечели първата игра, като се започне по-долу, освен ако обяви в противен случай преди състезанието.
- Започнете от играта
- Позиция топки. Първата топка се поставя на задната точка, на 9-ти в средата на ромб; други болтове могат да бъдат в произволно положение.
- Стартът. Играчът може да сложи топката на всяка точка на къщата. Правото на удар се признава, ако топката-бияч се удари в 1-ви на първата и най-малко четири обекта топката докосна или поне един от резултатите от наблюдението е в джоба. Не е разрешено правенето на първоначалния шок. Ако играчът е ударен най-малка стойност топката и всякакви топки-мишени в джоба, играчът играе, но отново трябва да попаднат в най-малка стойност топката. Ако даден играч не е в състояние да стигнем до най-малка стойност топката и я удари, така че най-малко четири топки в една негова страна или в джоба, или той прави всяка друга грешка, че едно центриране се смята погрешно, а противникът е в състояние да:
- сложи топката бияч във всяка точка на масата;
- да продължи да играе от позицията, оставена от съперник. Топки в джоба, с изключение на 9-ти, които не са изложени.
Ако играч удари топката с най-малък брой на първо място, и че неговото въздействие изпраща на 9-ия топката в дупката, а след това той печели играта.
Концепцията на правила. Ако играч напусне поста си с удар очевидно непрекъсната диамант, се счита, не позволява ролева, че е грешка.
- Push-Out. Играчът, който стреля веднага след правото на първия съдийски сигнал може да играе т.нар пружинен. Играчът има право да удари топката-бияч в една топка на борда или да получите в джоба топка, която след това остава там (с изключение на 9-ти, който е зададен до задната точка или надлъжен ред). Когато пружинен ако топката-бияч пропуска обект топката не се счита за грешка. Не се счита за грешка, ако бялата топка удари топка-мишена, но тогава никой от топката не докосва стените или топка-мишена не е вкарана. Ако пружинен не е очевидно, играчът трябва да го обявим, в противен случай ударът се счита за конвенционален. След правилното Push-Out опонент реши дали той ще се бие или да премине курса обратно на играча, който победи точно това. До тогава, докато е имало нарушение на правилата, Push-Out, не се счита за грешка. Push-Out, който наруши правилата, в зависимост от тежестта на грешката, в резултат на играта на съперника с ръце. Същността на пружинен е да преместите бялата топка в по-добра позиция.
- Продължение на играта. До тогава, докато играчът удари топката с най-малък брой в същото време, мишена, която е вкарана, той има право да играе отново.
- Win. Играчът, който правилно отбеляза деветата топка.
- Поръчка. В играта на "девет" няма ред (без топка, без джобове) не.
- Загуба. Играч, който прави тройна грешка, губи играта. Ако играчът, който е собственик на курса, вече кредитира с две грешки, съдията или ако съдията не е налице, противникът трябва да го предупреди за това. бялата топка в джоба на Стартът се брои като първата грешка.
- Позицията на топките след грешка. След противника за грешка, има право да играе с ръце: той при постоянна позиция поставя щеката цветни топки на всяко място в таблицата и го удря в произволна посока.
версия за печат
Каним Ви на нашите магазини, "Къща на билярд" в градовете Санкт Петербург тел / факс (812) 320-7963, 320-7962 Краснодар тел / факс (988) 240-50-84
Плащане и доставка
Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!