ПредишенСледващото

Влезте в профила си

Паролата за профила ви russianaicup.ru записи на мястото не са били прехвърлени на единна система за регистрация. Ако не сте запознати с помощта на единна система за регистрация, ще трябва да възстановите паролата си.

Група VKontakte

Bagfiksing

Симулаторът на игра (в системата за изпитване и местното бегач), без да записвате няколко малки корекции на грешки. Включително:

Сега, когато обновяването скорост машина, контролирана хокеист се счита за ъгловата скорост на хокеист. По-рано, само скоростта на шайбата се обновява като се има предвид постепенното движение на неговия собственик. Моля, имайте предвид, че скоростта на шайбата контролирано в повечето случаи, без значение какво няма ефект, тъй като местоположението му се настройва всеки тик, и то веднага се променя скоростта в съответствие с правилата на въздействие или на ПАСЕ. Разликата се появява само в случай на загуба на шайбата от падане хокеист. В допълнение, ъгловата скорост на хокеист като цяло има нула или почти нулеви стойности.

Отстранен е рядък бъг с "телепортация" шайбите (игра №355527).

OpenSource проекти, нали ... това би било по-добре да се оставят като това беше.

Сега, когато се върти в една посока, се компенсира от ъгловата скорост (отново с изключение на загуби в резултат на триене), а в друг - се удвоява.

По принцип това не е така, промяна на физиката на един ден преди кръга. Ротация на играчите, че ще е необходимо, за да се изключи напълно.

OpenSource проекти, нали ... това би било по-добре да се оставят като това беше. Сега, когато се върти в една посока, се компенсира от ъгловата скорост (отново с изключение на загуби в резултат на триене), а в друг - се удвоява. По принцип това не е така, промяна на физиката на един ден преди кръга. Ротация на играчите, че ще е необходимо, за да се изключи напълно.

OpenSource проекти, нали ... това би било по-добре да се оставят като това беше.

Това не е нашата инициатива. Участниците пишат съобщения, които искат да се коригира.

Сега, когато се върти в една посока, се компенсира от ъгловата скорост (отново с изключение на загуби в резултат на триене), а в друг - се удвоява.

Попитайте за всякакви дублирания, означава това? move.turn води незабавно до промяна в ъгъла на пляскам и не засяга ъгловата скорост. Ъгловата скорост на хокеист може да бъде различна от нула само в резултат на сблъсъци с други обекти.

По принцип това не е така, промяна на физиката на един ден преди кръга.

Това не променя физиката, и да определи бъг в него. Ако се вземат под внимание в стратегията на контролирани шайби за скорост, а след това speedX Спиди просто да се върна малко по-различно (и в много случаи, и прави същото) стойности. Трудно е да си представим как това е нещо, което може да се счупят.

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!