ПредишенСледващото

преводач Ник: YMP.

Настоящото името на преводача: Юрий Попов.

Кликове преси бутон на мишката и държи бутона на мишката се върти колелото на мишката. ЗАБЕЛЕЖКА: Щракнете върху командата е по-гъвкав и лесен за употреба.

Въпреки това, някои приложения, които не се повлияват от броя на стъпките е по-голямо от 1. В този случай, се използва една линия, например, за да се компенсира автоматично за които потребителят е левия и десния бутон на мишката през контролния панел на системата вместо кликване на мишката можете да използвате Кликнете.

Координати на мястото, където искате да преместите курсора на мишката, преди да натиснете (може да бъде израз). Координати са относителни към активния прозорец, ако не беше променена CoordMode екип. Ако бъде пропуснат, използва текущото местоположение на курсора.

Броят на кликванията от бутоните или колела стъпки (може да бъде израз). Ако бъде пропуснат, само с едно кликване.

Скоростта на движение на мишката (може да бъде израз). Възможните стойности: 0 (най-бързо) до 100 (най-бавно). Когато 0, преместете мишката мигновено. Ако бъде пропуснат, процентът на неизпълнение на 2 или скорост, определена от SetDefaultMouseSpeed.

параметър на скоростта се игнорира за SendInput и SendPlay режим, те се движат мишката мигновено (макар SetMouseDelay има параметър, който влияе на SendPlay). За да се движения с мишката изглеждаха бавни (например скрипт, който извършва демонстрация за публиката), или да използвате SendEvent SendMode събитие (по възможност в комбинация с BlockInput).

Натиснете / освобождаване. Ако бъде пропуснат, всяко кликване се състои от натискане и отпускане на бутона. Стойности: D (натиснете и задръжте), U (отпуснете бутона).

Относителни координати. Възможни стойност: R. Ако е посочено, попита координатите се интерпретират като компенсация от текущата курсора координати. Отрицателен офсет стойности на координатите е създаден и лявата (Y ос) (X ос).

бележки

Тази команда се използва метод на изпращане, определен от SendMode.

За да се симулира кликнете с модификатора преди и след използване на командния екип кликване на мишката Изпрати, както е показано в примерите по-долу.

SendPlay режим изпращане може успешно да генерира събития на мишката в една по-широка гама от игри, отколкото другите видове.

Някои приложения и игри могат да имат проблеми с проследяването на мишката, ако тя се движи много бързо. В този случай, SetDefaultMouseSpeed ​​може да се използва, за да се забави скоростта на движение на мишката (но само за режим SendEvent).

BlockInput команда може да се използва за предотвратяване на събития намеса на мишката, генерирани от реалните движения и кликвания с мишката, произведени в този момент от страна на потребителя. Въпреки това, тя не е длъжна да режими SendInput и SendPlay, защото в тези режими, действията на потребителите съхраняват и изпълняват по-късно.

Всеки път, когато натиснете и отпуснете бутона на мишката, всяка пауза се извършва автоматично (с изключение на режим SendInput). Използвайте SetMouseDelay за промяна на дължината на паузата.

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!