ПредишенСледващото

  • форум
      ShadowChaser9K - Никс [барабан и усилване]
      Какво слушате в момента?
      Explaud - Искам да бъда твоя мечта [инструментал]
      Explaud - Gaspatalus (Original Mix) [барабан и усилване]
      Ira Смит - Ние не сме по-дълго (Explaud Remix)
      1337 Sp34kage - Nightmare [барабан и усилване]
      1337 Sp34kage - Synaptic пътуване [барабан и усилване]
      Que - OG Боби Джонсън (Джей Пол Мейс ремикс)
      Ira Смит - Ще по-висока (Explaud Remix) [Къща / руски поп]
      Зодиак - Къща на Стария град (Explaud Remix)
  • виж също
    • Изборът слушалки преди всеки меломан, рано или късно там е въпрос за избор на слушалки. Някой интересува от качеството на звука, в пълен размер акустичен недостижим за същата цена, някой ще оцени най-много.

      Така че, това, което е компресията. На този въпрос вече е бил написан достатъчно литература и статии. Това, което трябва най-важното нещо и възможно най-прости език. По-ранни запис "компресорни за подражание" Студио звукови техници или инженери извършват (това няма значение, важното е, че тя е на обикновените хора). Представете си бас китара. В идеалния случай, той е играл доста гладко динамичен (приблизително един обем) картина. Но понякога се оказва, че звукът на някои проблеми звучи още по-силно, а други тихо. В такива случаи, плъзгача за силата на звука, проведено на миксера и тихи моменти, той повиши нивото на високите етажи - се намалява. По този начин, той успя да изравни динамичен диапазон. Но това беше един обикновен човек, и реакцията от него като човек, който е в момента на увеличаване на обема той реагира веднага, но след известно време. Освен това, когато звукът стана по-тих, по който звуковият инженер необходимо време, за да се оправи и да добавите ниво. Това е един пример за работата на "човешки" компресия. но без цифри. Следните термини могат да бъдат формулирани след това кратко описание:

      • Атака (атака) - времето преди понижаване на (компресиране);
      • Рецесия (освобождаване) - времето за връщане на първоначалния обем;
      • Compression (съотношение) - относителния размер на която се премества том плъзгача звуковият инженер е (доколкото това е относителна, помислете по-долу);
      • Праг (праг на) - ниво на звука, след което обемът на звук инженер изравни сигнал.
      • Сигналът за вход (в) - сигнал инженер, който чуе;
      • Изходният сигнал (нагоре) - сигнал, че ние чуем от вас :).

      Разбира се, че инженерът е уморен и бе заменен :) дойде инструмент наречен компресори. Принципът на работа на компресора е един и същ. Но имаше много повече предимства. Главен сред тях - това е, което може да бъде изрично посочени стойности на параметрите, че е важно да се получи желания резултат. Сега нека видим на принципа на работа на компресора в "числото".

      Фигурата показва компресор Sony Company. Принципът на работата му може да бъде представен графично.

      Тази графика показва зависимостта на изходното ниво в зависимост от нивото на входния и компресия. По оста х - входния сигнал по оста у - на изхода. Така че това, което се случва, в съответствие с графика? Нека да разгледаме заедно. Сивата линия, е наклонена под ъгъл от 45 градуса - това е сигналната линия (или компресия). Отивате, доколкото тя се счупи на прага, и е малко по-ниска (да не се обърне внимание на пунктирана линия). Както се вижда от графиката, показана на изпълнение 3 на този път полигон. Това показва "компресия 2: 1" За първи вариант. Сега нека да разгледаме продължаването на сивата пунктираната линия - на компресия на 1: 1. Следователно, увеличаване на сгъстяване е намаляване на изходното ниво на определена стойност. Тази стойност може лесно да се изчисли по следния начин: от = праг + (in-праг) * съотношение. Например някои изход ниво когато компресорът е праг = -18 db, в = 0 db, съотношение = 1: 3. от = -18 + (0-18) * 1/3 = -12 децибела. Имаш ли, както се казва, в резултат на фигурата - това е добре. Нека да насочим вниманието си към хоризонтална прекъсната линия. Тази компресия съответствие със съотношение 1: безкрайност. В този случай, сигналът няма да надвишава прага на ниво, и, следователно, да получат ограничение или ограничение на сигнала.

      Направете малка преглед.
      1. компресиране е процесът на изравняване на динамичния обхват;
      2. Компресиране характеризиращ прагови стойности и съотношение;
      3. компресора се активира след като прагът е превишен праг;
      4. При притискане на 1: 1 компресор звук преминава непроменен в 1: безкрайност получи ограничение (в литературата, е фактът, че при компресия е вече 01:15 ограничаващ сигнал, получен).

      Сега трябва да се справят с параметрите на атака (атака) и есента (освобождаване).

      Тези характеристики вече пряко зависят от вида на аудио материал и ушите ви. Помислете типичен пример - барабан бас.

      аудио компресия

      Фигура 3. барабан бас без преработка компресия

      В настройките на приложението (Фигура 4) стане по-плътен цилиндър (Фигура 5).

      аудио компресия

      Фигура 4: Създаване на компресора за бас барабан

      аудио компресия

      Фигура 5. барабан бас след обработка компресия

      Забележка: компресия започна да работи активно в надвиши прага от самото начало. Където сигнала намалява по обем.

      След това можете да приложите малко по-различен производител компресор Графичен Компресор от Sony. Но има и друг вариант - обема на производството. Сега тя изисква изчисление. В съдебното заседание тук е направил малко. Формула от = праг + (in-праг) * съотношение = -18+ (0 + 18) / 4 = -13 децибела. Но също така е необходимо да се помисли за звука, който идва преди нападението, на около -4 децибела. Сега, за да се избегне претоварване трябва да избере една от стойностите и компенсиране на изходния сигнал до ниво от 0 db. Избрана стойност, която е по-малко, тъй като ако се прибавят към изходния сигнал 12 db, звукът е изкривен в периода преди нападението.

      аудио компресия

      Фигура 6. Регулиране на графичен еквалайзер

      След обработка на звука е по-плътен от динамиката и бас-висока, отколкото без лечение.

      аудио компресия

      Фигура 7. Получената бас барабана след обработка графичен компресор

      Трябва да се отбележи, че динамично зареждане на готови звук примки алгоритъм малко по-различен. Нека разгледаме по-подробно.

      За това ще създаде линия (фигура 8).

      аудио компресия

      Фигура 8. аудио линия

      Следваща ще експериментира. Конфигуриране на компресора, така че тя да работи постоянно и с бърза атака и дълго гниене (Фигура 9)

      аудио компресия

      Фигура 9. Настройката на компресора

      Резултатът е проблем - звукът беше много остър. (Фигура 10) и е замърсен.

      Освен това, чрез увеличаване на атаката до 50 мс и намаляването на офсет ниво до 5 db имам доста равен и ясен звук (фигура 11)

      На пръв поглед нищо не се случи, но ако се вгледате внимателно, имаше малка кликване в цевта в началото, става по-силно изразена при висока Heta.

      Както винаги, след статията някои съвети:

      Желая ви успех в работата.

      Компресор - Правилната формула е както следва: Output = ((Input - Threshold) / Ratio) + праг или друго (за най-малките и глупав): вход - изход Праг = --------------- - + Праг Съотношение

      Свързани статии

  • Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!