ПредишенСледващото

След това Altair дойде в съзнание и научих, че той не е бил мъртъв. Въпреки това, той е напълно спада в ранга и степента на доверие в него падна. За да се възстанови репутацията му в очите на Братството и да стане "свят сам по себе си", Алтаир трябва да убие девет души в трите най-големи градове: Дамаск. Акра и Ерусалим.

Постепенно, убивайки един гол, след като друг, Алтаир разбира, че жертвите му са свързани. Всяка една от деветте жертви на смърт откри част от плана за насилствено завземане на тамплиерите в света. Killing девети жертва (Робърт де IV Sable), изпратени в Altair Masyaf. Оказва се, че Ал Mualim предал Братството използва артефакта от "частици от Рая" за поробването на населението на Masyaf, Алтаир и да убие тези, които биха влезе във владение на артефакта, Ал Mualima конкуренти. В тежки боеве assascin убива предателя и искат да унищожат артефакта, но след това реши да го запази, надявайки се да намери приложение за доброто.

историческите паралели

геймплей

Играта принадлежи към категорията на играта, -Projects, това е, играчът има право да изследват света в свободна начин. Всички игра пространство е опростен модел на земята и Светия разделена на шест основни части. Това са трите най-големи градове (Дамаск, Acre и Йерусалим), село убийци (Masyaf) и пространството между тях (Кралство), разпределени в две части. Великобритания е доста голяма площ между планините, пълни с малки населени места на местните жители и лагери на кръстоносците. На територията на Кралство играчът е свободен да се движи както пеш и на кон. Почти всички от войниците на тази територия врагове Altair и Братството, ако за да привлече вниманието, те могат да се научат и да се опита да убие героя на Алтаир. Masyaf първото селище, което се показва в играта. Той е построен на планината, и всяка следваща улица е над предишното си един. В разгара на Братството стои замъка, обграден с дебели стени. В това село, играчът може да се приспособи към градския начин на движение в играта на паркур стил. както и да научат основите на разследване и ще извърши първата си след отпадането в ранг мисия намери предател сред жителите Masyaf.

Една много важна част от играта е да се разследва и конюгат с тях е необходимо да се слее с тълпата. Всеки път, когато се стигне до големия град, Алтаир трябва правилно да се огледам и да намерят Hashashinov бюро. Централният офис ще му кажа за бъдещето си жертва и задръжте за няколко лица, с които убиецът ще трябва по някакъв начин да общуват да събира липсваща информация за убийството. Събиране на информация се свежда до няколко мини игри. Така, че е възможно да се проследи проповедник, така че след като склонност за да го разпитат и го убият; друг начин за получаване на информация за подслушване; В допълнение, можете да открадне някой нещо да жертват зона за известно време да се придвижи към информатора, или да го задържи до местоназначението; там не е най-дискретен начин да получите информация за унищожаването на рафтовете на търговците, които по една или друга причина ще покажат колегите hashashin, а за работата, която трябва да натиснете който и да е играч характер на злополучния брояч, който винаги предизвиква протестни охрана. И накрая, понякога просто трябва да се премахне ареста или са опасни лица, както и време, за да се съберат определен брой знамена и да се върнете към информатора. Всичко това трябва да се направи без знанието на външни лица, или да се бори с охраната, да тече и да се скрият, а след това да вземе опита отново.

Системата за борба

Битките в играта се осъществява в реално време, просто трябва да се "мишена улавяне" и извади меча си. Разбира се, това е много по-добре да се направи незабележимо убийство, но след успешен опит с войниците все още трябва да се справят с. В Ubisoft сме създали сравнително проста система за борба, която, благодарение на по-разнообразна и висококачествена анимация и кинематографично произведение камера изглежда невероятно и жесток. Бори се винаги, държани меч и Altair е свободен да прави напади, сложи блок и контраатака. Първите две стъпки може да се ползват срещу някои врагове. Контраатака, от своя страна, са в основата на играта. Те са най-колоритен начин да се убие, но веднага след като играчът научава да ги използват правилно, всяка битка, престават да са вълнуващи, тъй като те усложняват по броя на противниците. Цялата борба, дори и ако играчите са цяла армия, е на дуел вражески нападения е строго един. Играчът се изисква време "връхна точка" на този, който ще атакува, изчакайте подходящия момент да блокира и контраатаките. Altair може да се прилага и атака хит, с двете слаб и силен, в зависимост от географската дължина натискане на бутона за атака, и да атакуват войниците могат също така да отразяват.

Altair е в притежание на няколко вида инструменти на убийство.

Също така е необходимо и се получава първият случай острие. убиецът има къс меч. Също така е необходимо да се дуелира с охраната. Тя е малко по-слаб от нападателя се изправя срещу вълна от меча на противника си, но предлага и редица алтернативни методи убиец.

На по-големи разстояния, вместо късия меч, играчите хвърлят ножове. броят на които се увеличава от 5 до 15 по време на играта. Ако хвърлите един нож срещу врага, тогава той винаги ще бъде победен. Изключение са случаите, когато по пътя на ножа ще паднат всеки дизайн или друга НДК. За подновяване на броя ножове можете да използвате бандити по улиците. Ако незабелязано мушкам джобове verzily, играчът печели пет ножове, ако причина за борба в случай на само един ще получи победата. По време на играта, които хвърлят ножове са причинени от един и същ ключ като "ятагана". е тези оръжия могат да правят интересни, но доста бурни контраатаки, независимо от факта, че той е много кратък ятаган.

Най-често се използва оръжието е невидим убиец скрита кама. Той укрепен специалния механизъм на китката и се простира, ако е необходимо, по протежение на дланта. С такова устройство Altair да убие врага в гърба и неусетно крие от всички потенциални свидетели. Играчът е в състояние да убие жертвата с помощта на скрита кама, атакуван от всички страни. Важен фактор тук е скоростта, ако се изчисли на войниците преди GET острие в гърлото му, той лесно се прихване ръката си, а убиецът ще трябва да се бори с жертвата в честен бой с мечове. Въпреки че двубоят със скрита кама Altair не може да го парира, брояч с помощта на кама изглежда особено брутален, с един удар той дори може да убие тамплиер. Също така, атаката в този режим работи само когато врагът осмива героят или дава нареждания на другите войници.

Най-безполезен "оръжие" е неговата собствена ръце герой. От тях се изисква само за боеве с бандити, разпит или да вземете един враг и го избута. Последно техника е полезна в битки с пазачите, ако играчът ще използва разумно среда.

В допълнение, в интрото на играта и един от трейлърите. въз основа на този скрийнсейвър, от Алтаир има среден размер на арбалета. Той използва не само по предназначение: варират, оръжия него друга тема за близък бой обслужват. Арбалет играта беше изключен, защото неговият презареждане ще отнеме твърде много време.

допълнителни задачи

За живота на системата Ubisoft е пребит темата на генетичните спомени. В действителност, героят няма живот, има ниво на синхронизация Дезмънд и Altair. Падане от височина, пропуснати атаки охрана или точните стрелките прилагат загуба на синхронизация. В случай на смърт, които попадат във водата (Altair не могат да плуват) или нарушение на правилата на Братството, убийството на невинни хора, играта се казва, че е имало де-синхронизация и отклонение от дневната прародител на пътя, и предлага да изтеглите последната стабилна памет. Играчът започва с завършено панел за синхронизация, обаче, след като му същество понижен от Altair остава само 5 разделения. Синхронизация подобрява след всеки завършил успешно мисията си. В допълнение, той може да бъде възстановен с помощта на допълнителни работни места. На всеки 15 завършили мисии на трети страни в това число местни спасителни и намирането кули бяха добавени към панел още едно деление. В резултат на това можете да получите 20 дивизии синхронизация, извършване без разрешение на задачи и провеждане на всички разследвания, а само на 13, ако го направите само сюжетни задачите и минималния брой разследвания.

Най-добър за действие / приключенска игра

Първо място: Най-добра екшън игра, най-добрата игра показва за PS3, най-добър екшън игра за PS3, най-добрите графики за PS3

Второ място: Най-добра игрова конзола, най-добър дизайн на PS3, PS3 награда за технологично съвършенство

Номинация: Най-добрите телевизионни игри, Най-добрите Graphics

Най-добра игра показва на PS3

На първо място: най-добрата игра показва за PS3

Първо място: Най-добър в шоуто

Първо място: Най-добрата игра за PS3

Второ място: Най-добрите графики, Best Изложба Game

Въпреки това, с пускането на репортерите на играта откри редица недостатъци, които не позволяват Средната оценка за всички, за да преглед на 8 да се издигне над 10. По-специално, дефекти в еднаквост на записани процес игра игра: Всеки от девет убийство се случва на един кръг, и се различават само по местоположение сюжетни сцени , В допълнение, собствениците на PS3-версията се оплакали за критични грешки в играта, което води до така наречения "син екран на смъртта".

интересни факти

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!