ПредишенСледващото

Чудесно! I, ScorpyX.
Днес ще ви кажа как да се направи проста и удобна асансьор до 2-ри етаж.


От начало да се създаде една стая като тази.
Сега е времето да се създаде форма на асансьорни четки.
Създаване на четки, изберете ги и натиснете [toEntity]
диалоговия прозорец Настройка, изберете клас Func_tanktrain
и да направи следните настройки.
Име - лифт
Първата спирка Target - path1
Промяна на ъгли - Никога (фиксиран фокус)


След това отворете раздела Знамена и задайте враните на
Нито един потребител, фиксирани ориентация и е unblockable от играч
и всички останали правят празен (без чавка).

И така, асансьорът е вече там, за да се изгради път.
кликнете върху левия панел на инструмента тук:
и отдясно, изберете path_track.
Не е твърде напрегната? =]
path_track създаде една по средата на асансьора, и има втора
където трябва да има асансьор, след като асансьор.
нещо като това:
отворете го и променете настройките на първия path_track'a.
име - path1
Следваща спирка Target - path2
тип ориентация - Без промяна

и второ:]
име - path2
тип ориентация - Без промяна


Внимание! Вашият асансьор може да е с необичайна форма, и тя ще направи своя ход. Изберете асансьора и се уверете, че да се "топка", която означава, че центърът на тежестта е в центъра на първия path_track'a.
Можете да повторите действието с втория етаж.

И така, има асансьор, има път, остава само да добавите бутон.
Ето най-интересното.
направите това, че бутонът не се движи лифта нагоре или надолу, а само каза, че е време да отида.
Това ще ви помогне Entity - logic_branch го създадете по същия начин, както вече е създаден и сложи path_track по-близо до мястото, където има един бутон. Какво е това. logic_branch какво и как работи. Представете си ключ или бутон, че вие ​​сте за включване / изключване на светлината в неговия konmate.
Logic_branch по същество едно и също, обаче, не само може да се манипулират светлината =].

Задайте тези параметри в logic_branch.
име - тестер
начална стойност 0 -
Изходи отворен таб и добавете следните редове.
Накрая остава само да се създаде бутона. Можете да направите това по същия начин, както и създаване на лифт просто изберете обект клас func_button на. Отново, уточни настройките.
име - button1
родител - повдигане (тук можете поставете копчето за асансьора)
скорост - 200 (настроите по ваш вкус)
раздела Flags Проверете отметката до
Не мърдай и Използвайте Активира
раздела изходи, добавете ред.
всички. ]
Но ако искате малко да се подобри тази структура бутона копие да се вдигне и да се поставят една върху пода. Внимание! не забравяйте да почистите настройките на бутони
родител - лифт
достатъчно, за да изчистите полето. и да се замени името (името) Сега, ако скочи от втория етаж и асансьорът ще остане на същото място, можете да се обадите на новопостроения бутона.
Само има една засечка:] Можете също да изпратите обратно асансьора за себе си. вярна. изкачи по познатите, настройки, отворете изхода на разделите и да се замени изграждане на
за първи етаж и бутони
бутон за втория етаж (по този начин, асансьорът ще се движат само нагоре или надолу)
Надявам се, че тази шина сте научили нещо или поне забавляваше =]

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!